AMD FidelityFX Super Resolution: NVIDIA DLSS に挑戦するアップスケーリング テクノロジの証明

発表の数か月後、新しいアップスケーリングAMDテクノロジーは、最後のRadeonソフトウェアリリースのすべての人が最終的に利用できるようになり、最終的にAMD RadeonビデオカードにNVIDIA DLSSに対抗するための重要な武器を提供します。

明らかなように、2つのテクノロジーは明らかです。私たちの献身的な研究、しかし、あなたがこの長い間見るようにFidelityFXテクノロジーのテスト、AMDアップスケーリング手法は、すでに市場で入手可能なものよりも洗練されています。もちろん、専用のハードウェアや人工知能に基づいているのではなく、制限がありますが、すぐにそれがRadeonエコシステムへの重要な追加であるとしましょう。

AMDのアップスケーリングはどのように機能しますか?

La Pipeline di FidelityFXスーパー解像度

FSRとも呼ばれるFidelityFXスーパー解像度は、アップスケーリングこれは、NvidiaのDLSSと同じ目標を持っています。画面に表示されるものよりも低解像度にレンダリングされた画像の定義を増やすことを目的としています。このようにして、実際のレンダリング解像度の低下に比例したパフォーマンスの増加を保証し、高い画像収量を約束します。しかし、操作の時点では、Nvidiaテクノロジーと根本的に区別されています。

NVIDIA DLSSはディープラーニングとテンソルコアを使用していますが、複数の画像に同時に作業して補間するためのデータの数を増やして出力画像を作成しますが、FSRはそれが受け取る画像のみで機能するスペースタイプの手法です。 GPU。その後、彼は問題のフレームを取り、それに反誘発効果がすでに適用されているため、解像度を上げて再構築し、その後、細部を​​さらに高めるためにシャープニングの2番目の通過を適用します。このため、CASとしても知られているFidelityFX Contrast Adaptive Sharpeningと互換性がありませんが、パフォーマンスの利点と視覚品質の間に明らかに高い関係を保証します。

残念ながら、AMDアプローチには、避けられない詳細の喪失が含まれ、最高の品質でも非常に解像度があります。しかし、妥協の可視性は画面のサイズに依存し、GPUソフトウェアですでに長い間利用可能な古典的なUSPCalersの降伏よりも高い降伏について話しています。 FSRは実際にはより洗練されており、一部は線形方法で、一部は非線形方法で作業して、視覚品質。さらに、DLSSなど、さまざまなレンダリング解像度に取り組むことができ、ユーザーに大規模なパフォーマンスの向上、画像の品質のコスト、またはより控えめなパフォーマンスの向上に焦点を合わせる可能性を保証できます。最高の画像の1つの最後のレンダリングと組み合わされました。

互換性とサポート

FSRの主な利点

DLSSなどのより高度なテクノロジーと比較して進化の見通しを制限する一方で、FidelityFXスーパー解像度の性質は、より洗練されたものと同じくらい洗練されたものと同様に、見過ごされない利点があります。専用のトレーニングやコアフェーズを必要としないため、開発者から特定の作業を要求しながら、ゲームで実装しやすくなります。また、最大を目指して、膨大な数のGPUで使用できます互換性APUモバイルRyzen、PS5およびXboxシリーズX、さらには10Xシリーズから30Xシリーズまでの可能性があります。 AMDがおそらくそのアプローチの利点を強調することを許可したかった在庫。

サポートGPU

  • AMD Radeon RX Serie 6000/6000M
  • AMD RADEON RX SERIE 5000/5000M
  • AMD RADEON RX SERIE VEGA(APU Ryzen incluse)
  • AMD Radeon RX Serie 400、500 E 600
  • AMD RADEON RX 3000G/5000G(Integrata)
  • nvidia geforce rtx serie 20x e 30x
  • nvidia geforce gtx serie 16x e 10x

残念ながら私サポートされているビデオゲーム発売時には7つしかなく、一般的にハードウェアの要件についてはかなり控えめです。しかし、FidelityFXのスーパー解像度では、必ずしも高いエンド構成について話すわけではありません。テクノロジーの幅広い拡散により、多数のセットアップやデバイスを使用すると、より多くの横断的で便利になります。

さらに、テクノロジーの旗を高く保つために、Godfallがあり、GPUを4Kにプレッシャーに抑えることができます。また、Far Cry 6、Baldur's Gate 3、Resident Viul Village、およびBady Villageなどの大部分を含む新しいタイトルで実装の約束があります。ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドハント。 AMDは、40人以上の開発者が、少なくともPC上では、実装の比較的容易さを考えると、非常に広い拡散を目指すことができるはずのテクノロジーに取り組んでいることを確認しました。

発売時のサポートゲーム

  • ゴッドフォール
  • 邪悪な天才2
  • 22レーシングシリーズ
  • Anno 1800
  • キングスハント
  • ターミネーター:抵抗
  • リフトブレーカー

パフォーマンスと視覚品質

着るトライアルFIDERITYFXスーパー解像度Radeon RX 5700Xを使用しました。これは、このタイプのオプションが私が組み立てられた構成の本質的な値を増やすことができる最後の世代のGPUでAMDテクノロジーの利点を確認するのに役立つ8 GBのメモリカードです。 GPUの価格はまだ正常でした。ただし、CPUとして、Ryzen 9 5950XでAMD範囲の上部を狙い、16 GBの3600 MHzメモリが並んで、いずれにせよ、ボトルネックを排除または最小化しました。

に伝えますパフォーマンステスト、FidelityFX CASテクノロジーは、Radeon BoostとRadeon Chillをオフにするだけでなく、GodfallとEvil Geniusの内部ベンチマークで最高の視覚品質保証を持つために、常に最高のグラフィックプロファイルを選択するために自動的に非アクティブ化されます。 2、それぞれのグラフィックエンジンを圧力下に置き、ターミネーターの2番目のミッションの最初の部分である抵抗を再生するように設計されています。私たちはaに直面して驚きましたパフォーマンスの増加アップスケーリングAMDの高度な性質を示すためのネット。テクノロジーが超高品質モードでアクティブ化されるとすぐに、平均30%のゲインで、パフォーマンスモードで2倍に増加します。

4Kのゴッドフォールは優れた収量を持っていますが、ぼやけに気付く画像を拡大してください

詳細については、画像の劣化は定数であり、27インチモニターでは1080pに表示されます。しかし、最終的な画像の品質は依然として非常に良好であり、定義の減少の可視性は1440pでは4Kでほとんど見えなくなるようになります。ウルトラHDでは、実際には植生と粒子の粗い素材に注意を払って、DLSS nvidiaと比較してFidelityFXスーパー解像度の限界をヌードしますが、優れた画像収量に直面してネットパフォーマンスの向上を保証します。 。

低解像度では、FSRのよりマークされたレベルを選択することでぼやけがより明白で、よりマークされるようになりますが、27インチのデスクプレイ画面について常に話しています。品質モードとバランスの取れたモードでは、最後の世代のミッドレンジタブで、1秒あたり60fpsで4KでGodfallをプレイ可能にする2つの設定。パフォーマンスでは、定性的な跳躍はネイティブレンダリングの品質と比較してマークされますが、一般にフィルターはうまく動作し、最高品質のFidelityFXスーパー解像度はパフォーマンスの正味の増加を保証します。

最高の設定では、1080pで最低20%から始まるフレームレートの増加、GodfallとしてのCPUによるBottleneckの対象となるタイトルで、ターミネーター:抵抗で4Kで50%以上に達することが含まれます。

妥協点は解像度を下げることでより目立つようになりますが、控えめな構成をプッシュして、距離の戦いを含むシューターのレベルの輪郭の定義よりも多くの場合より重要なことが多いです。しかし、視覚的な影響が高いタイトルでは、詳細の喪失は、解像度を増やすことで最小限に抑えられますが、画像の最大の品質を要求する人にとっては消化できない可能性があります。さらに、対角線を増やすことで画像のぼやけがますます強調されているため、画面のサイズを考慮する必要があります。

これが、開発者がそれを使用することを決定した場合、大規模な超HDスマートテレビ向けに設計された新世代コンソールの最高レベルで常に実装されるFidelityFXスーパー解像度を常に実装することを期待する理由です。この点で、AMD自身が具体的な可能性を予想していることを予想しています。しかし、特定の条件では大きな利点を保証できるという最終的な可能性について話しています。

ゴッドフォール

4Kのゴッドフォール、FSRは超高品質です

FSRサポートを備えた最初の7つのゲームの中で、ゴッドフォールそれは間違いなくグラフィックスの観点から最も壮観です。しかし、それはまた、壮大なグラフィック設定で到着するほど最適化されており、ミッドレンジGPUにも高いフレームがあります。ただし、4Kでは、AMD Radeon Rx 5700 XTが要求され、AMDテクノロジーが介入するのはここにあります。パフォーマンス超品質の40パーセントポイントを超えるポイント。少なくとも27インチのモニターでは、すべてが非常に最小限の詳細の損失に直面しています。

画像を拡大することで、FSRの本質的な限界を紹介して、ぼかしが明らかになりましたが、妥協点に関連して妥協は間違いなく受け入れられ、最低解決策は、明らかに控えめな構成で再生できるタイトルを作成します。グラフィック設定では妥協はありません。AMDRadeonRX 6000でのみ利用可能な光線トレースをアクティブにすることは不可能です。解像度に低下します。そのパワーは、いくつかのゲームのブレーキを表しています。

邪悪な天才2:世界支配

1080pの邪悪な天才2は、超高品質のFSRでまだ良い

私たちが試した2番目のタイトルはです邪悪な天才2:世界支配、もちろん、ウルトラのグラフィック設定を使用します。このゲームを使用して、クリーンなグラフィックスとタイトルのネットアウトラインに対するFidelityFXスーパー解像度の効果を検証することを選択しました。実際、1080年に273 FPSに達し、FSRが最高品質でアクティブになり、Mediumの設定を下げることで400 fpsに近づき、フルHDで30%の増加を獲得します。

の増加パフォーマンスただし、解像度が増加し、1440pで約40%、4Kで最大44%に達します。これにより、UltraのFSRと高解像度の品質の組み合わせにより、優れた画像が保証されます。画像を拡大したり、1080pで解像度を下げることにより、ぼやけは、邪悪な赤のイヴァンの肩ストラップの星やいくつかのアウトラインなどの詳細を垣間見ることができますが、27インチで演奏すると、妥協は見えず、 AMD Radeon RX 5500 XTで、また前世代の同様のパワーのAMDカードでタイトルを4Kでプレイできるようにするのに十分です。

ターミネーター:抵抗

ターミネーターの場合:超高品質のFSRを使用した1080pの抵抗

AMDテクノロジーのローンチサポートを受けている7つのゲームの中には、ターミネーター抵抗、特に成功しておらず、非現実的なエンジンを活用するためのゴッドフォールの能力が低いが、皮膚の毛穴、口ひげ、しわなどの要素に対するフィデリティFXのスーパー解像度の効果を見るために、かなり定義された有用な人間の顔によって特徴付けられます。 。 FSRが超高品質の4Kで、常に4K画面上で十分に定義されたままであるすべての詳細。

品質は、とりわけ、小さなズームでも良いままであり、常に27インチのモニターについて話しており、ぼやけは背景に、そして何よりも植生と粒子の粗い材料で垣間見ることができます。代わりに、それは1440pでより明確になり、1080pではっきりと表示されますが、ズームのない一目は良好なままであり、いずれにせよ、AMDテクノロジーのおかげで別のタイトルについて話しています。パフォーマンス1080pで36%、1440pで42%、4kで50%。

最終的に

FidelityFXスーパー解像度の最も驚くべきことは、登山解像度によってパフォーマンスの改善がさらに成長することです。実際、4Kでは、超高品質モードでFSRを使用して50%多くのパフォーマンスピークを与えることになります。後者は、とりわけ、パフォーマンスの面で最も重要なジャンプを保証し、テクノロジーの設定が増加すると、ぼやけの強度が向上するという事実を考慮して好ましい。

しかし、4Kでは、妥協点は27インチモニターについて常に言えば、バランスのとれたモードに至ることさえあまり目に見えませんが、1440pと1080pではますます明白になり、FSRのレベルが低くなると、非常に画面に最適になります。または、定義よりも流動性を大きく好むタイトル。

明確にしましょう。コンソールと大規模なテレビに進み、妥協点を強調することを目的とした画面のサイズを考慮して、別のタイプのスピーチを行う必要がありますが、視覚的な距離も異なります。モニターを使用すると、数センチに見える画面について説明します。これにより、AMDテクノロジーがフィニッシュラインに到達し、実際に定義とパフォーマンスの間の有利な交換を保証し、DLSSなどの分解能の増加を伴うますます有用になります。制限はありますが、Radeonエコシステムに追加される追加のオプションであり、Geforce di nvidiaとの互換性を考慮して、理論的には他のグラフィックチップとの互換性を考慮して、他の生産者のGPUにも触れています。

次に、グラフィックスでの機械学習の使用は、進化のマージンが必然的に優れたテクノロジーを排除したが、FidelityFXスーパー解像度などの従来のルーツを備えていることを考えると、標準的な実践になることを目的としていると当然と考えています。そして、私たちはこれがFSRに何が含まれるかを知りたいと思っています。