動物の交差:シリーズの歴史

2020年3月20日、彼は近づき、もちろん動物の交差点の立ち上げに近づきます:ニューホライズン。フランチャイズのファンのための重要な任命。これは、約7年間予想されてきました。しかし、まだある時間があり、待つことを欺くために、私たちは動物交差シリーズの歴史。常にその起源に対して非常に忠実であり、プレーヤーに新しいものを提案するために、ほとんどの場合、ほぼ常にすべての任命を管理してきたブランドです。これは主にメインエピソードで行われますが、一部のスピンオフでも、何よりも、モバイルデバイスAndroidおよびiOSの最初の章でも行われます。それでは、任天堂動物の会社での本当の歴史のレッスンに備えていますか?から始めましょう主な章;さらに、スピンオフ、二次的なエピソード、忘れられた実験、その他の好奇心に専念します。

任天堂64とGameCubeでの動物交差点:冒険が始まります

それはすべて非常に奇妙なビデオゲームから始まりました。任天堂64。彼の名前は動物の森(動物の交差の修正は翌年にのみ到着するだろう)で、他の擬人化動物が住んでいる小さな村の中で彼の日常生活に従事している素敵な小さな男を見ました。

しかし、時代はすでに成熟していましたNintendo GameCube:そして、数か月後、新しい任天堂の固定コンソールのために、それはまだそれとは呼ばれていませんでした。

この機会に、彼は名前を変更しました動物の森動物の交差。 Nintendo GameCubeの動物交差点は、2003年にアメリカでデビューし、翌年にはヨーロッパでデビューしました。グラフィックセクターの変更はありません。グラフィックセクターは、任天堂64ですでに見られたものと同一のままでした。「このようなゲームで数えるのはグラフィックではありません」と開発者はコメントしました。彼らは正しかった:次の年でフランチャイズの成功は、他の場所でも、任天堂がまだ低い定義に固定されているとHDに行くことでさえ、センセーショナルだっただろう。

l '動物交差魂、シリーズのこの最初のエピソードでは、すでに完成しました。後でそれは部分的に変更され、概要の新しい可能性を豊かにします。主人公は、他の住民の家に囲まれた村に彼の家を作りました。彼は釣り、昆虫を捕まえ、果物を集めました。

私のル相互作用の可能性周囲の環境とNPCの場合、当時、それらは驚くべきものでした。ゲームの同じ哲学が提案したノベルティが驚くべきものでした。並行して静かな現実で、このタイプのスタイルでリラックスするゲームは、これまでにお互いを見たことがありませんでした。とりわけ、ゲームプレイや履歴ではなく、ユーザー自身が自分のペースを決定したゲーム。好奇心:キャンプ場エリア、トルティマー島、警察署などのいくつかの要素は、後に、そして何年も後に次の章で戻ってきたでしょう。

動物の交差:野生の世界

動物の交差:野生の世界彼は前任者から少し離れて光を見ましたが、彼は時代がすでにどのように変化しているか、そして激動の方法で完全に示しました。まず第一に、これはシリーズ全体の最初のエピソード(公式料金の2番目、より一般的には、より一般的には)であり、ポータブルコンソールである任天堂DS向けに設計されました。そして、インターネットと任天堂のWi-Fi接続の可能性を常に活用して、プレイヤーが友人や知人に属する他の村を訪れることができるようにしました。

彼らは動物の交差選手に提案された唯一の重要なニュースではありませんでした:ワイルドワールドオン任天堂DS日本(2005)、アメリカ(2005)、ヨーロッパ(2006)。野生世界が導入したという事実とは別に3Dで完全に世界(最初の動物の森林/動物交差点の土壌ゼロ間の移行を覚えていますか?)、開発者は新しい建物、構造、特徴を考えました。たとえば、バルトロのピジオニアは、ジロラモに遭遇したり、KKスライダーのライブショーを目撃したりすることができました。または、博物館の1階にあるセレステ天文台、星座を作成する可能性があります。ノスタルジアの強さを感じますか?

フロドロとビゴディナも、動物交差点:野生の世界のためにHOCに追加されました。開発者はまた、昆虫と魚の数を64に増やし、Comandiタッチスクリーン任天堂DSの下のスクリーンを利用して、彼らは住民が都市のいたるところに移動して移動することを許可しましたが、彼らはまだ家にとどまる前に。そして、タウンホールと郵便物を紹介しました。これは、8月とFilo、Filo、花に対処するための水やりの缶で販売されています。今日、それについて考えて、おそらく動物の交差:ワイルドワールドは、シリーズで最大の斬新さを持つ章でした。

動物の交差:街に行きましょう

詐欺動物の交差:街に行きましょう任天堂Wiiの場合、シリーズは固定コンソール(つまり、リビングルームから)に戻りました。また、世界中でほぼ現代的な出版物を受け取った最初の章でもありました。彼は2008年11月16日にアメリカで、11月20日に日本で、その後2008年12月4日と5日にイギリスとヨーロッパでデビューしました。

任天堂Wiiそれは人類の歴史において最高の販売コンソールの1つでした。おそらく、動物交差シリーズをまだ知らなかった人は12年前にそれを出会ったでしょう。

そして2つでノベルティ一方、任天堂のWiiはマイクを話す、任天堂Wi-Fi接続を介して他のプレイヤーと話すことを許可されました(周辺機器はビデオゲームと一緒に販売されました)。そして、通常の村は大都市に行くために一度去ることができました。

以前は、シリーズの新しい建物が村の中に追加され、動物の交差点がありました。開発者は、居住センターの外にある完全に新しいゲームエリアを選びます。バスのおかげで、キャラクターは到達する可能性があります大都市そして、部分的に未発表、一部がすでに見られている一連の活動に専念してください。たとえば、オークションハウスは、インターネット接続を介して友人によって提案されたオンラインオブジェクト(常に星と引き換えに)を販売しています。 Sgrizzoには新しい場所があり、そこで彼の村で使用される感情(Buffe Emotte)を学ぶことができました。

これらの定量的追加とは別に、ゲームプレイ彼は以前のタイトル、特に動物の交差のタイトルに実質的に固定されたままでした。野生の世界は一般的に拡大と見なされていました。どこかで、おそらく、あなたはまだカラフルな風船を手にして、他の3人のプレイヤーの会社で、他の3人のプレイヤーの会社で過ごした写真を撮影するでしょう。 Nintendo WiiはSDメモリカードでそれらを保存し、写真チャンネルで再び見ることができました。

動物の交差:新しい葉

ここでは、名前から直接開始する必要があります。動物の交差:新しい葉。新しい葉:再生の象徴、変化する人生の象徴。リーフは、英語の言葉、人生、人生、そして比phorがほとんど発見されることを思い出します。タイトルは近年フランチャイズ内で多くのことを変えたため、それは確かにランダムな選択ではありませんでした。

しかし、最初に歴史の一部に関連する部分日付。動物の交差:2012年11月8日にNew Leafが日本で出版されました。 2013年6月9日、2013年6月14日にヨーロッパで、2013年6月15日にヨーロッパで、翌年にのみ他の場所に到着しました。おそらく、これはゲームがさまざまな場所に着陸したのはおそらく最後だったさまざまな時期に、動物の交差:2020年3月20日に新しい地平線が世界中でデビューすることを考えると、すでに覚えています。

しかし、動物の交差点に戻りましょう:新しい葉。まず第一に、それは1つのために設計されたシリーズの2番目のタイトルでしたポータブルコンソール、任天堂DSの野生世界の後。そして、それはまた、これまでに発生した最も長い期間、フランチャイズのファンによるものでもあったものでした。 2013年6月から2020年3月まで、実際に7年間アカウントを実行します。これはまた、任天堂Wii Uの商業的失敗によるものです。別の運命で、2017年から2018年に動物交差uでプレーする可能性があります。しかし、今では行きました。任天堂は、New Leaf on the Marketの発売から数年後、AmiiboとCampsiteエリアに捧げられた無料のアップデートでしばらく時間を稼ぎました。シリーズのモバイルチャプターは残りをしました

動物の交差点:新しい葉、多くのことが変わりました:まず第一にシリーズスタイル。しかし、私たちはグラフィックの詳細については話していませんが、特に任天堂3DSの3Dの統合により、おそらくプレイヤーの目を少し崩壊させましたが)が、スタイル、リアリズム、部分的には芸術的方向のスタイルです。そもそも、人間に最も細くてより似ています。他のアクセサリーや衣類の側面でも初めてカスタマイズ可能です。動物相と植物は、現実世界の動物と同様のより信頼できるものです。そして、もちろん、ゲームの世界を飾るために行った多くの小さな視覚的改善。

大都市は残っていますが、名前を変更し、部分的には存在する店もあります。Degliの購入を介して、そして、以前に実際の村で停止することを好んでいたトムヌークや他のキャラクターも動いています。しかし、これにより、開発者は村自体の管理を強化することができました。動物の交差:新しい葉、初めて、主人公は彼の家だけでなく、彼がドレスアップすることに気づく小さな町をカスタマイズして拡大することができます市長の役割は、忘れられない秘書のファフィによって助けられました。

アニマルクロッシング:ニューリーフにより、プレーヤーは真のタスクに応じて、橋、ヘッドライト、ミルズ、ヘッジ、ベンチ、街灯などを構築することができました。市長、他の住民の存在下での公式の就任を完了します。シリーズの4番目の公式エピソードは、以前の要素からの演奏要素の完全な手から釣り上げられました:非常に重要でした、たとえば、一年中いつでも貴重な昆虫や魚を宿し、毎週何百万もの星を獲得しています。警察署とキャンプ場エリアが順番に戻ってきており、任天堂はインターネット接続を通じて一連の特別なオブジェクトを配布することもできました。 7-ELEVENオブジェクトはすぐに思い浮かびます。フォーラムやソーシャルネットワークで、当時、すべてのオブジェクトにも数百万個の星がかかります。