アルカン スタジオは 1999 年にリヨンで正式に設立されました。ラファエル・コラントニオそして他に10人。しかし、少なくとも理想的には、同社の歴史のルーツは前の時代にあります。コラントニオは、フランス部門でキャリアをスタートしました。エレクトロニック・アーツ品質管理セクションで。それは 90 年代初頭のことでしたが、彼はその仕事に応募することさえせずにその仕事に就きました。
実際、フランスのビデオゲーム雑誌のアンケートに答えたとき、彼は賞品にテキサスの Origin Systems スタジオへの旅行が含まれるコンテストに参加していると思っていました。ラストVIII。しかし、このコンテストは偽りで、EA France のスタッフに加わる有能な人材を見つけるためにのみ使用されました。コラントニオはエレクトロニック・アーツに満足しており、オリジン・システムズのゲーム、特にポール・ノイラート、ドー・チャーチ、ウォーレン・スペクター、ケン・レヴァインといった優れた人材を輩出したLooking Glass社が開発した2つのウルティマ・アンダーワールドに夢中だった。
しかし、1997 年には、必然的に何かが失われていました。 PS1 の登場により EA の商業ビジョンは変化し、スポーツ中心となり、他のすべてのジャンルとスポーツ タイトルを扱わないすべてのスタジオが犠牲になりました。欲を言えば、オリジンやウェストウッドのような歴史あるスタジオを何の反省もなく使い捨てにしたのは、ソニーのコンソールでの『FIFA』や『マッデン』のようなゲームの成功だった…が、彼らが言うように、それはまた別の話だ。しかし、コラントニオはその雰囲気が気に入らず、スポーツ ゲームも特に好きではなかったので、EA から離れることを決意しました。 Infogrames で非常に短い期間を過ごした後、彼はそこで働きました。プロデューサーPS1 用のスマーフ ゲームの後、彼は自分のスタジオを立ち上げることにしました。
コラントニオ自身が次のように述べているように、必要なお金を見つけるために、彼は非常に現実的な実業家である叔父に頼った。ポリゴンのインタビュー: "彼は夢を信じていませんでした。彼は 1+1=2 を信じていました。ピザを作れば、それを売ることができます。「彼の叔父はラファエルのプロジェクトに可能性を見出し、資金を与えてくれました。これにより彼は夢を追い求め、最初のプロジェクトである一人称視点の 3D アクション ロールプレイング ゲームを開始することができました」致命的な炉床、今日では没入型シムと定義されるジャンルの貴重な代表者です。
致命的な炉床
実際、コラントニオは当初、ウルティマ アンダーワールド 3 を作りたかったのです。成功するために、彼は次のオフィスに行きました。ルッキンググラスそこで彼は、ウルティマ アンダーワールドのスタジオ長兼リードデザイナーであるポール ニューラスと出会いました。 Neurath 氏はこのプロジェクトの正当性をすぐに確信し、二人でそれをエレクトロニック アーツに持ち込みました。 Ultima Underworld 3 が消滅し、Arx Fatalis が誕生したのはここでした。EA は、何らかの強制を受け入れない限り、Arkane のゲームに資金を提供したりパブリッシュしたくありませんでした。
コラントニオは誠実さを維持することを望み、これを拒否した。しかし、その後数年間、彼はさまざまなパブリッシャーに販売しようとしましたが、常に密室を見つけました。2001 年まで、Arkane は 1 つのゲームを発売する前に深刻な破産の危険にさらされました。幸運なことに、ジョーウッドは最終的にアークス・ファタリスを傘下に収め、2002 年に打ち上げを許可しました。
批評家たちは、隅々までウルティマ アンダーワールドの匂いがするこのタイトルに熱狂しました。売り上げはひどいものでしたが、とにかくその名前は広がり、リチャード・ギャリオット(コラントニオに無限の矢を手に入れるためのチートを依頼した)もプレイするまでになりました。アルカンが誕生しました。今、彼はビデオゲーム業界の広大な海をどうやって航海するかを見つけなければなりませんでした。 2004年にコラントニオは以下との契約を締結した。バルブ開発するフェイタルフォーカス2ソースエンジンを使用して。それはArkaneにとって真に激動の時代の始まりでした。 Valve との提携によってキャンセルされたプロジェクトは 2 つだけでした。Half-Life 2: Return to Ravenholm とザ・クロッシング。
1つ目は、何年も噂されてきたHalf-Life 2のスピンオフです。最近上映されたクリップの一部、2 つ目は、ビデオ ゲーム業界のもう 1 つの神話です。シングル プレイヤーとマルチプレイヤーを融合するはずだった一人称視点のシューティング ゲームですが、その野心の前に座礁しました。
激動の時代
一方、Arx Fatalis 2 は、1 作目の売上が悲惨だったため、誰も欲しがりませんでした。 Arkane の評判は素晴らしかったが、このゲームの評判は少なくとも一部ではそうではなかった出版社。その時点で、ユービーアイソフトが名乗り出て、コラントニオと彼のチームに『マイト アンド マジック』サーガのスピンオフを作成することを提案しました。このプロジェクトはしぶしぶ受け入れられ、その結果、マイト&マジックのダークメサイア、本質的にはアクションです。
コラントニオは、別のロールプレイング ゲームを作りたいという願望にもかかわらず、『Arx Fatalis』のような 2 度目の商業的失敗が避けられないスタジオの閉鎖につながることを認識していました。そのため、コラントニオは頭を下げ、求められたことを正確に実行しました。
2003 年から 2009 年までの期間は、Arkane にとって非常に困難な時期でした。Arkane は、たとえば『Call of Duty: World at War』の制作協力などのサードパーティ向けの仕事と、すでに言及した 2 つのプロジェクトや実験的なタイトルである LMNO などの失敗したプロジェクトで生計を立てていました。エレクトロニック・アーツが資金提供し、次の参加者が参加した。スティーブン・スピルバーグ。すべてにもかかわらず、チームが重要な経験を積み、重要な人物を迎え入れた数年でした。ハーベイ・スミス。スミス氏は当時すでに業界のベテランであり、次のような肩書きを誇っていた。システムショック、盗賊: デッドリー・シャドウズeデウスエクス。彼もまた、Origin Systems の乳房と Looking Glass の乳房からミルクを飲んでいました。彼もコラントニオと同じようにウルティマ アンダーワールドに夢中だった。二人はなんとか遠距離恋愛を築き、お互いのキャリアについて話し合った。 2008年、スミスはミッドウェイとの決別後、仕事を失い、ミッドウェイのプロジェクトを共有しなくなった。ほとんど冗談のように、コラントニオは彼にアーカンで働くように頼み、スミスはほとんど冗談のように受け入れた。最初のものが思いついたのはいつも冗談だった不名誉。
ベセスダ時代
スミスとコラントニオは、アクション ステルスLooking Glass のタイトルを思い出させる要素が含まれています。イマーシブシム後に、前述の Deus Ex のように、結局のところ、それが二人の出身地でした。協力することで、彼らはスキルの大部分を共有しているにもかかわらず、同じプロジェクトで共存する方法を見つけ、Corvo Attano の最初の冒険、傑作これにより、Arkane の名前が再び人々の耳に戻りました。 『Dishonored』(2012)は、スタジオが買収されたために実現できました。ベセスダベセスダとアーカンは1999年から交際を続けていたが、結婚が実現したのは2010年だった。多くの人はそのような買収を悪だと考えています。時々そうなる場合もありますが、実際のところ、ベセスダの資金がなければ、コラントニオのスタジオは長くはやっていけなかったでしょうし、何よりも『Dishonored』のようなタイトルを作ることはできなかっただろう。ゲームの成功により、ベセスダは続編に資金を提供することを確信しました。不名誉 2、没入型シム要素を備えた別のステルス アクションで、2016 年に公開された最初のエピソードほど構造的に厳格ではありませんが、批評家からは高い評価を得ましたが、一般からはそれほど高く評価されませんでした。販売あなたは願っています
同じことが起こりました獲物、2017 年に発売された、Arkane を使用した Colantonio の最新ゲーム。 Prey は、ビデオゲーム市場近年ではゲーマーの嗜好にも合わせてご利用いただけます。これをプレイした人のほとんどは、PS4 / Xbox One 世代の最高のタイトルの 1 つであり、没入型シム ジャンルの頂点の 1 つであると考えています。多くの人にとって、これは System Shock シリーズの真の精神的な継承者でもあります。
それにもかかわらず、ゲームの売り上げは期待はずれで、発売から 2 か月後に Colantonio は Arkane から離れることを余儀なくされました。一方、Dishonored 2 の DLC であるはずだったものは、次のタイトルで発売された独立した製品になりました。ディスオナード: アウトサイダーの死も2017年にリリースされましたが、こちらもヒットには至りませんでした。
それ以来、Arkane は何も立ち上げておらず、Bethesda の開発を支援することに限定されています。フォールアウト76そしてその中のMachineGamesウルフェンシュタイン: ヤングブラッドeウルフェンシュタイン: サイバーパイロット。
Prey の数か月後、次のような話がありました。放棄Arkane を dei モデルと融合させて素晴らしいものにした公式がほぼ完成しましたサービスとしてのゲーム基本的にマルチプレイヤータイトルです。これらすべてが E3 2019 のプレゼンテーションで結実しました。デスループ、その性質はまだ明確に定義されておらず、その後完全にレーダーから消えたタイトルです。スタジオの 20 年間に、Arkane の炎を再燃させる何らかの発表が届くことを期待しましょう。