秋のショッピングレーダーに載っているならバック 4 ブラッドおそらく、あなたがこれらの行を読んでいる間に、次のようなプロセスが行われることになるでしょう。Turtle Rock Studios の新しいタイトルのベータ版を試してください。これは一種のテスト バージョンで、数日前に私たちが取り組むことができたものと同じコンテンツの大部分をプレイできるため、このチームの新しいプロジェクトの前菜となります。
何らかの形で、これまでのすべての経験の合計を表すプロジェクトタートル ロック スタジオは、有能なソフトウェア ハウスであり、創造と革新を行うことができましたが、あまり明確ではないマーケティングとコミュニケーションの選択にも対処する必要がありました。それでも、彼は以前よりも強くなって立ち直り、まさにBack 4 Bloodを私たちのモニターやテレビに届けることができました。
しかし、それは具体的にどのようなゲームですか?何らかの理由で、今日でもまだ不明瞭である場合、それは 1 つです。ゾンビをテーマにした一人称シューティングゲームこれは、非常に異なる 2 つのタイプのゲームを組み合わせることを目的としていますが、密接に関連しています。一方では、ランダムだが非常に合理的なダイナミクスに反応するゾンビの波に対処しながら、プレイヤーが特に複雑なレベルを進めなければならないキャンペーンがあります。一方、非対称 PvP では、8 人のユーザーが人間またはゾンビを交互に操作して試合を行い、最も長く続いたチームが勝者として決定されます。
どちらのモードも、4 プレイヤー協力プレイで完全にプレイ可能なキャンペーンと PvP の両方が、私たちが一緒にプレイすることを決めた瞬間に飛躍的に充実していることを考慮すると、マルチプレイヤーを重視した体験を提供するという Turtle Rock の膨大な専門知識に基づいています。数人の友人。そして、Back 4 Blood は、この可能性を誰もが利用できるようにするためにあらゆることを行っています。ゲームは完全にクロスプラットフォームであり、完璧なボイスチャットと、知人や見知らぬ人をゲームにすばやく招待するための一連のオプションを統合しています。
しかし、今度はそれについて詳しく説明しましょうバック4ブラッドのテストそして私たちの第一印象は何でしたか。
ベータ版の内容
まずはそこから始めましょうベータ版で何が見つかるかとすると、いくつかの例外はあるものの、基本的には私たちがプレイしたものとまったく同じです。
限り、カンパーニャ、第 1 幕の最初の 2 つのミッションが利用可能です。 PvE の最終的な構造についてはあまり正確な詳細はわかりませんが、選択した難易度や選択した難易度に応じて非常に異なる期間全体で、ベータ版に存在する個人よりも多くの行為が期待できることは当然のことであると考えています。チームのスキル。明らかに、設定にも変更があり、とりわけ人工知能によって制御されるディレクターによって課されるランダム性と、後で説明するカード システムの組み合わせのおかげで、実行ごとに影響するかなりの数の変数も変更されます。
代わりに次に進みますPvP、イルマルチプレイヤー分隊、非常にオープンな 2 つの異なる中規模マップに直面することが可能ですが、最小限の避難所 (または長い苦しみの死) を可能にする小さな建物があり、5 人の異なる人間キャラクターとほとんどのキャラクターを選択できます。彼らを撲殺する前に特別な者が寄生した。
武器に関しては、多くの武器、ピストル、あらゆる種類のマシンガン、ショットガン、手榴弾、火炎瓶、テーザー銃、そして貪欲な大群を癒し、注意をそらし、減速させるためのかなりの数の道具や道具。
さらに、チームの他のプレイヤーと会い、私たちが見たところ、単に私たちのインターフェースを表すノンプレイヤーキャラクターと対話できる一種の安全なハブであるフォートホープの周りを散策することもできます。カードのデッキを管理し、プロフィールを永続的に進歩させるために。この観点からすると、Back 4 Blood はかなり謎に包まれていますが、将来的にはゲームのこのコンポーネントが拡張され、特別な定期的なミッションが実装され、メタの進化が保証される可能性があります。
参考までに説明すると、ベータ版は 2 つのフェーズで構成されます。最初のセッションは 8 月 5 日から 9 日まで実施され、招待制で制限されます。2 番目のセッションは 8 月 12 日から 16 日まで実施され、誰でも参加できるオープン ベータとして機能します。ベータ版は、ゲームがリリースされる予定のすべてのプラットフォーム (PC、PS4、PS5、および One から始まる Xbox ファミリー全体) でプレイできるため、ハードウェアに関する制限はありません。
ラ・カンパーニャ協同組合: Left 4 Dead
これまでに Left 4 Dead のどちらかをプレイしたことがある人なら、このゲームに何を期待できるか正確に知っているでしょう。バック 4 ブラッド協力キャンペーン: あなたは、おそらく他の 3 人の友人と一緒に、レベルの開始時に安全地帯からマップの最後に位置する安全地帯に移動し、圧倒的な数の一般的および特殊なゾンビが配置されている中を進むことを唯一の目的としています。ランダムですが、人工知能によって制御されたディレクターによって推論されます。
地図は手で描かれており、私たちが見ることができた限りでは、その構成にランダムな要素は存在しませんが、敵の位置や、進路を変更したり、接近を強いたりする可能性のある一連の変数全体が存在します。動きへの注意はランダムです。たとえば、警報を発したドアや車、あるいは死体を食べている鳥に遭遇する可能性があり、どちらの場合も、これらの動的要素との相互作用には、私たちが生成した騒音によって呼び覚まされる非常に攻撃的な波の呼びかけが含まれます。明らかに、レベルを開始する前に、弾薬や装備、またはお金が入った箱を見つけて、安全地帯内で使用して、適切に備蓄し、失われた健康を回復することもできます。
まさにそのとおりレフト フォー デッド実際、アクトマップの完了には、いかなる種類の自動回復や補充も含まれません。途中で集めたコインを費やし、そのアイデアに完全に沿ったゲームプレイスタイルで収集した装備を適切に使用する必要があります。 Back 4 Blood キャンペーン体験の基礎となる割引なしのサバイバル ホラー。
最終的な目的は、アクト全体を完了して次のアクトのロックを解除することです。ただし、エピローグに到達するまでにチーム全体を死亡させるチャンスは 3 回しかないことを考慮してください。そうでない場合は、アクトの最初からやり直す必要があります。 。
Turtle Rock Studios タイトルのキャンペーンの基礎は間違いなく試行錯誤であり、マップを発見して知り、途中で買いだめし、集めたお金を完璧に管理し、そして何よりも死亡した場合に備えて、利用可能なキャラクターそれぞれに独自の個人ボーナスとチームボーナスがあることを考慮すると、行為に直面するのに理想的なキャラクターを選択することで、チームメイトと最適な錬金術を手に入れることができます。
Il マルチプレイヤー PvP: 進化する
バック4ブラッドのもう一つの魂は、マルチプレイヤー PvP現在、単一の名前付きモードで構造化されています群れ。基本コンセプトは以下から明確なインスピレーションを得ています。進化、非対称マルチプレイヤーを提供していることを考えると、Turtle Rock Studiosの唯一の残念なタイトルです。今回だけは、少数のプレイヤーが問題のクリーチャーをコントロールするユーザーを殺そうとする 4 対 1 には直面していませんが、より古典的な 4 対 4 に直面していますが、テーマには重要なバリエーションがあります。 。
実際、一方のチームは、キャンペーンで見つけたものと同じキャラクターの名簿から選択して人間になりすますことができ、それぞれに個人ボーナスとチームボーナスがあり、もう一方のチームは、侵入した、またはむしろ特別なゾンビを制御します。私たちは PvE 内でも知ることを学びました。そしてその真ん中には、人工知能によって管理される共通の敵が存在します。
戦闘が始まると、クリーチャーをプレイするチームは、寄生者のすべての特殊能力と、たとえタイマーによって制限されていたとしても無限のリスポーンを利用して、できるだけ早く生存者のグループを排除するように努めなければなりません。人間側は、ライフの自動回復がなく、キャラクターは 2 回目のノックダウンで確実に死亡することを考慮して、マップ上に点在する避難所や資源を適切に利用し、協力して互いに助け合うことで抵抗しなければなりません。 。
感染者が人間チーム全体を殺すと、ゲームはそれに要した時間を記録し、チームを切り替え、まったく同じ目的で試合が再開されます。つまり、ゾンビはできるだけ早く人間を殺す必要があります。役割逆転試合も終了すると、時間を比較し、3 番勝負で最も長く続いたチームがそのラウンドに勝利します。
このダイナミクスはおそらくプレイするよりも説明する方が複雑ですが、2 つの派閥間のバランスのとれた管理だけでなく、現在のゲームにのみ有効で、感染したプレイヤーが戦いが続くにつれて進化しますが、人間は地面で見つけたもので装備を強化し、デッキから特別なカードを使用することしかできません。
ゲームが進むにつれて、感染者が優位に立つことがますます容易になり、ラウンドの持続時間は短くなり、チームスキルがますます基礎的になっていきます。
カードゲームではないカードシステム
おそらくバック 4 ブラッドの最も独創的な要素であり、常に明確ではなかった要素は、カルテプレイヤーは PvE および PvP 中に使用できます。はい、そのとおりです。Turtle Rock Studios のタイトルには、次のことを可能にする実際のカードがあります。デッキを作成するそれをゲームに持ち込むことができます。私たちのテストではすでに構築済みのデッキと自由に使えるすべてのカードから始めていたことを考えると、どうやってそれらを入手できるのかはあまり明確ではありませんが、協力キャンペーン中にいくつか見つけたので、それらを購入できるようになりました。ゲーム内コインの消費。
ただし、具体的には、各カードには、攻撃力と防御力を向上させたり、特定のプレイ方法を刺激したりできる、非常に具体的で受動的なボーナスが含まれます。回復を大幅に増加させるカード、リロード速度や特定の種類の武器のダメージを増加させるカード、オブジェクトやシナリオの要素との相互作用を高速化するカードなどを見てきました。
スタイリッシュなデッキ管理を通じてカードゲームしたがって、キャンペーンに持ち込めるデッキと、代わりに PvP に参加できるデッキに分けて、明らかに無限の数のデッキを作成できるようになります。また、各ゲームの前に、ゲームでカードを選択できるようになります。選択したデッキからランダムに5枚のカードを引いて発動します。 PvP では、これは人間を操作する各ラウンドの前に発生しますが、PvE では抽選はより複雑になります。
実際、マップの開始時に、連続する 3 枚のドローからカードを選択する必要がありますが、さらに、「ディレクター」はデッキから 2 枚の腐敗カードを自動的に選択し、ランダムな有利不利を決定し、大幅な変更を加えます。レベルへのアプローチ。何か例はありますか?あるゲームでは、追加の 500 コインを獲得するために 10 分以内にマップを完了する必要がありましたが、妨害されると強化されたゾンビの大群を引き寄せる可能性のあるカラスの群れがありました。しかし、第 1 幕の第 2 レベルでは、監督がカードを引いて、レベルの終わりに追加のお金を稼ぐために警報を鳴らさないように要求しました。
正直に言うと、このカード システムは少し奇妙ですが、タイトルに追加の戦術レイヤー、一種のメタを追加します。その魅力の多くは、タートル ロックがバック 4 ブラッドのこの側面をどのように進化させることを選択するか、そして何を進化させるかによって決まります。プレイヤーが新しいカードを取得する際に直面する制限。
感想
私たちは認めなければなりません:私たちの間、Back 4 Bloodをプレイしていましたちょっとした事前テスト私たちは特にそれを楽しんでおり、ゲームに入る前に予想される説明やチュートリアルがまったくなかったことに関連して最初は見当識障害を感じましたが、なんとか打ち勝って PvP と PvE の仕組みに入ることができました。
はっきりさせておきたいのは、ゲームプレイの一連のより深く、より高度な側面全体がまだ私たちにとって不明瞭であり、この点で、Back 4 Blood の可能性の多くが次のようなものであることを考えると、リードデザイナーとの長いインタビューはほとんど役に立たなかったということです。これは、その数と、マッチメイキングを維持し、時間の経過とともにサーバーに居住し続けることができるプレイヤーの巨大な存在と明らかに関連しています。
そして、同じことがこの製品の発売後のサポートにも言えます。ビデオ ゲームへの注目を維持するために、最もプレイされているモードを強化し、おそらくこれまでにない多様な挑戦を導入するのに適した追加コンテンツを提供し続ける必要があります。決して忘れないでください。これは 10 月 12 日に定価で発売されます。無料プレイの性質を利用して、潜在的に無限の視聴者が試すことができるトップレベルのマルチプレイヤー エクスペリエンスと併せて。
しかし、繰り返しになりますが、特にキャンペーンでは楽しかったです。ゲーム体験が特に難しくリスクが高く、私たちがグループと並んでいるときに生み出されるインタラクション、ダイナミクス、錬金術のようなものをすぐに思い出させてくれました。親しい友達。ただし、このエクスペリエンスがどれほどリプレイ可能で長く続くかは、完全なゲームを手に入れてからでなければわかりません。
そして、PvP でも同様の印象を持ちました。最初はマスターするのが非常に難しいですが、チームプレイ、アップグレードの管理、マップの高度な研究の観点に入るとすぐに大きな満足感を与えることができます。感染者を制御するときは人間を屋外に出し、フェンスの向こう側にいるときは仲間と縄張りの制御に常に目を光らせてください。
しかし、この面でも、反復性やバランスの問題は、ゲームが全員の手に委ねられ、私たちが肩に何十時間も費やし始めたときにのみ明らかになります。最後に、この機会に、ゲームはベータ版であっても吹き替えを含めて完全にイタリア語にローカライズされていることを指摘しておきます。
私たちの疑問の一部を払拭し、Turtle Rock Studios のこの新しい作品にどれだけの内容があるかを完全に理解するには、必然的に長い間 Back 4 Blood をプレイするために戻ってくる必要があります。しかし、現時点で言えることは、理解して習得すべき要素が満載の非常に多層的なゲームプレイの最初の難しさにもかかわらず、このファーストコンタクトは私たちを大いに楽しませてくれたということです。
確かなこと
- 適切なグループでプレイすれば、本当に満足のいくサバイバル体験が得られます
- レイヤードで高度なダイナミクスに満ちた
- 彼はチームのこれまでの経験をすべて巧みにまとめ上げます
疑問
- バランスと反復性は長期的に評価する必要がある
- 一見すると面倒に思えるかも知れませんが、
- 発売後のサポートと収益化はまだ明らかになっていない