それについて書いた後、プレビュー数日前、いつもの予想リークのおかげで、ついに私たちの感想を紙に書き出す時が来ましたコール オブ デューティ ウォーゾーン、私たちが持っている試してみた: Activision フランチャイズの最新版に、多くの人に愛されている、または嫌われているバトル ロイヤルを追加する新しい無料プレイ コンテンツ (したがって、Modern Warfare は必要ありません)。そしてそれは、『Call of Duty: Modern Warfare』でたどった道をたどることによって、つまり統合されたメカニクスに決着するのではなく、それらを見直して拡張することによって実現されます。 Call of Duty: Warzone は通常のバトル ロイヤルではありません。単にグラフィックが素晴らしい PUBG のクローンではありません。実際には、同じもの以上のものです。その理由を実験で一緒に理解してみましょう。
バトルロイヤルモード
私たちは Call of Duty: Warzone: double についてすべてを知っていますゲームモード、最大 150 人のプレイヤー向けの古典的なバトル ロイヤルと戦利品 (最近までプランダーとして知られていたもの)。 1つ目と2つ目の間には2つの大きな違いがあります。
でバトルロワイヤル巨大なマップの空きエリアに向かって私たちを移動させるガスがあり、さらにゲームの初期段階で一度殺されると強制収容所のシャワー(つまりマルチプレイヤーマップ)に連れて行かれます。ここでは、他の殺されたプレイヤーとの高速かつ非常に緊密な 1 対 1 の試合に直面します。誰かが銃撃戦って言いましたか?勝った方がゲームに戻ります。このシステムは適切に機能しているようで、サバイバルの仕組みがさらに刺激的で刺激的なものになっています。しかし、生まれ変わる方法はそれだけではありません。プレイすることでお金が溜まり、そのお金を一部のステーションで防弾プレート、UAV、キルストリーク(間違いなく最も破壊力の低いもの)、そして死んだ仲間を生き返らせる非常に高価な可能性を購入するために使うことができます。
3人の選手で構成されるよくまとまったチームが、メンバーの1人をピッチに戻すために資金を使う可能性があると考えるのは簡単だ。たとえば、ガスマスクは使用するとすぐに壊れてしまうため、着用するプレートと同様に明らかに必要であることを考えると、選択はそれほど簡単ではありません。したがって、利他主義はWarzoneではあまり報われないようです。
幸いなことに、メディキットを購入する必要はありません。エネルギー通常の Call of Duty のように再生し、身を隠します。 Infinity Ward がセットアップしたシステムと同じように、機器の管理それは、あたかも致命的なデスマッチにいるかのように、最もシンプルかつ最速です。バックパックはなく、武器スロットが 2 つ、手榴弾が 2 つあります。キーをあまり押さずにすべてを管理できます。ヴェルダンスクでは時間を無駄にすることはありません。これは良いことであり、正しいことです。私たちが集めた装備は使いやすく、アイテムを注意深く調べても迷うことなく使用したり捨てたりできるものは在庫の中にほとんどありません。即時性の点では、Warzone は PUBG やその本拠地ライバルである Blackout を簡単に破りますが、このジャンルの協力的な生存力学に影響を与えることはありません。すべてがより速く、より熱狂的になっているという印象ですが、「合理的」であることに変わりはありません。
サービス通信
Call of Duty: Warzone は無料でプレイできます。つまり、プレイするのに Modern Warfare は必要ありません。の上PS4PlayStation Plus への加入は必要ありませんが、PlayStation Plus をダウンロードしたすべての人は、Xbox ワンプレイするにはゴールド サブスクリプションにサインアップする必要があります。また、Warzone はクロスプラットフォーム プレイとクロスセーブ機能をサポートしていることもお知らせします。さらに、ゲーム全体を所有している人は、装飾アイテムや武器を含むすべての進行状況を Warzone に持ち込んで、両方のコンテンツのエクスペリエンスを継続的に成長させることができます。同様に、Warzone のみをダウンロードした人は、Modern Warfare をプレイして獲得したものを引き継ぎます。
戦利品モード
Call of Duty: Warzoneのもう一つのモード、戦利品、強制収容所のガスと課題を排除し、無制限の資金の蓄積にすべてを賭けます。最初に 100 万ドルに到達した人が勝ちです。
このモードのターニングポイントは、標準のゲームパッケージに存在する古典的な協同組合が実際にはあまり成功していないことを明らかにするものであり、死ぬことで得たお金を失わないようにすることができることです(お金を集めたり、略奪したりする)ソロまたはチームとしてミニミッションを完了した死んだ敵からそれを「銀行「明らかに、これらは本物の銀行ではありません。メタルギアのフルトンに概念的に似た熱気球のようなものを購入して、それを持ち帰ることで私たちの貯蓄を確保したり、本物の配達員として機能するヘリコプターに到達したりすることは可能です。言うまでもなく、さらに、ゲームは最も裕福なプレイヤーに信号を送り、実質的に他のプレイヤーに狩られるようにするため、これらのフェーズは非常に危険であると同時に必要です。
同様に、お金やさまざまな種類の戦利品が入った箱の発売は、無謀なプレイヤーにとっては本当の罠です。カスタムロードアウトを購入するだけでなく、特典、誰もが見える地図上の標識とともに到着します。一言で言えば、かなりのビッグベイトです!チームとして調整してプレーするというアドバイスは、基本的であると同時にありきたりなものであり、常に耳を傾けられることはほとんどありません。戦利品モードとバトル ロイヤル モードのもう 1 つの大きな違いは、たとえカスタマイズされた装備を使用していても、ノックダウンされるたびに生き返るため、ゲームから除外される死の不安がないことです。もちろん、バトルロイヤルでも私たちは生き返ることができますが、それは私たちの仲間がお金を使いたい(おそらくプラークやキルストリークに投資する)ことを意味するものではなく、私たちが強制労働収容所での決闘になんとか勝つことを意味するものでもありません。ボッティーノは、カミソリの刃の上を歩くような感覚を少し取り除いて、「カチャローネ」の楽しさを高めていますが、同時に、非常にうまく機能する大きな緊張の段階を軽視することはありません。
パッドを手に取ってみると、暇つぶしの時間古典的なマルチプレイヤーの対応物と比較して異なる方法で調整されていますが、一方で、人生と「破壊された状態」の間に立つ中間プレートがあります。この意味では、数発の発砲で地面に投げ飛ばされるのではなく、プレートが破壊されたことを理解させる特定の音を聞くには、より多くの弾丸が必要です。 Modern Warfare のマルチプレイヤーに多くの時間を費やしてきた人が、最初の数回の Warzone ゲームで少し戸惑うかもしれないことは簡単に理解できます。何も異常はなく、完全に生理的です。
技術的側面
技術的なレベルでは、Call of Duty: Warzone ではグラフィック的に最も美しいバトル ロイヤルに直面していること、そして何よりも Verdansk が協力プレイとマルチプレイヤーの完全な再提案のようには見えないことを除いて、言うべきことはほとんどありません。標準パッケージのマップ。アセット レベルで多くの書き換えが行われましたが、何よりも、設定 (都市、山、工業地帯、雪深い地域など) と地形の地形構造の両方の点で、マップの地理が非常に多様です。 。
最終的に、Call of Duty: Warzone でのこの最初のテストは、私たちに非常に前向きな感情を残しました。 Infinity Ward は、Treyarch のいとこたちが昨年行った優れた作品を超えて、単純なバトル ロイヤル以上のものをまとめたようです。果敢な行動が功を奏したようだ。新しいゲームのダイナミクスは、実績のあるメカニクスに素晴らしい刷新を加えており、PUBG によって人気を博したこのフォーミュラにはまだ語るべきことがたくさんあることを示しています。
確かなこと
- デュアルゲームモード
- 技術的には本当に素晴らしい
- 迅速かつ即時
- 強制収容所が生き返る
疑問
- ゲームに参加するには時間が少し長すぎる場合があります
- 収益化