世紀:灰の年齢、試された

2月に最も期待される独立したタイトルの1つである。トップ5インディーそれは確かに世紀です:灰の時代、のタイトルPlaywing Ltd彼の発表中に自分自身について話をした人TGA 2020。当時から今日まで私たちを引き離してきた期間は、開発チームによるコミュニケーションでいっぱいであり、ユーザーは美しい約束であるだけでなく、市場内に独自のスペースを具体的に作成しようとする意志を示しています。プロジェクトの実際の範囲を理解するために、週末に編成されたクローズドベータフェーズを試してみることができたので、予備判断を下す準備ができています。試してみました世紀:灰の年齢

氷と火のクロニクル

競争力のあるマルチプレイヤーのパノラマは、特にPC上の場合、市場内のいくつかのステップでも間違っているすべてのタイトルを包み込み、窒息させることができる複雑なジュニパーです。プレイヤーとして自分のシーンを作成し、堅実なファンベースは複雑な会社です。リーグ・オブ・レジェンドオーバーウォッチレインボーシックスの包囲oカウンターストライク。このため、すぐに私たちの注意を引くために、Playwingがタイトルで提供する施設がありました。ドラゴン(すべてを生きる)、自由にプレイし、量ではなく品質に焦点を当てて早期アクセスでデビューします。間違いなくオリジナルなものですが、詳細を入力します。

Centuryは、ビデオメカニクスを備えたチュートリアルシステムを紹介します。3V3ルーキーモードは、レベル20までアクセスできます。シンプルなマッチそして、分類されたプライベートマッチとプライベートマッチ。新人の試合を除いて、ゲームには3つのタイプがあります。虐殺生存e火の門

1つ目は、時間の終わりにより多くの殺害を蓄積したチームが勝つことになるクラシック6V6チームのデスマッチです。サバイバルは3V3モードで、各チームにはチームの各メンバーに1つの生活が3つあり、人生で最後のドラゴンを持つチームが勝ちます。最後に、Gates of Fireは「旗を獲得する」ことの再解釈です。実際、ポイントをマークするためにドアを通過する必要があるバナーがマップに表示されます。セット数のポイントで最初に到着するチームが会議に勝ちます。

これらの単純なモダリティの中で、世紀の最も影響力のある2つの要素によって与えられる一連の深い成層は、灰の時代:クラスとマップシステムです。存在するクラスの優れた管理のために、優れた競争力のあるタイトルが合格すべきであることは明らかです。バランスは基本的なものであり、3つの利用可能なクラス(Phantom、Marauder、Windguard)がそれぞれ戦場に相当する一連の弱点と強みを持っていることがわかりました。

世紀の会社で過ごした時間の間、灰の時代には、私たちが失ったときの感覚がプレーヤーの前で自分自身が単に強く、制御不能なものではないことを発見したことが、バランスのとれた衝突の真っin中にいることに本当に自分自身を見つけました。たとえば、ファントム不可視性を数秒間使用できますウィンドガード追跡できないようにすることができる煙爆弾があり、略奪者これにより、焼cen爆弾の損傷を最大3回回避できます。プレイヤーに提供されるスキルと可能性の管理は、空中での重み付きの無関係なゲームの感覚を維持します。

実際、各プレイヤーは、加速と速度の低下(空間とシフト)、動きの方向(マウスの動き)、焼cen爆弾などのすべてに共通の2つの基本的な攻撃(左と右)を通じてドラゴンの動きを管理できます。マウスキー)と、クラスごとに異なる戦闘で使用できる2つのスキル(キーSおよびD)。素晴らしいものを完成させるために地図のブリアング審美的で技術的であるが戦略的な視点からの多様で素晴らしい環境を備えています。マップは、実際には、衝突が構造によって保証された可能性のある脱出ルートも必要とする非常に熱狂的なゲームにとって完全に機能しています。山の後ろに隠れたり、洞窟の中を全速力で通したり、角を曲がったりすることは基本的な選択肢であり、必ずしもそれほど明白ではありません。 Playwingがこのようにそれらを研究したという事実は、タイトルの優れた施設の確実性です。感情は、スターウォーズ飛行隊で見られたものに似ており、ドライビングゲームの分野での一部のチームの退役軍人の経験は、この概念の開発にプラスを表していることがわかります。

ファッショナブルなドラゴン

これまでにリストしたものはすべて、このプロジェクトの基本的な部分に影響を与えるポジティブな要素です。つまり、Gampelayに基づいて堅実な競争シーンを作成できる基盤です。ただし、コピーを販売し、特定の種類の成功を保証するには、ゲームプレイの単なる側面から存在する予防策も必要です。そこにはカスタマイズ分身のうち、それは実際には純粋な虚栄心の側面であり、最後の期間に競争シーン内でますます根ざした方法で定着しています。Fortniteこの種の欲望の中で最も明確な極端なものであり、So -Caled Skinはゲームの商標であり、プレイヤーが目立つ方法でもあり、髪型を持つプレイヤーのようなものです。ここで、今世紀:Age of Ashesは私たちを驚かせました。なぜなら、Tolkienの作品の強いインスピレーションを知っているにもかかわらず、Playwingタイトルは、クラスのカスタマイズ内で最も純粋な西洋のファンタジーに非常にインスピレーションを得た引用主義を挿入します。

ドラギの観点からカスタマイズ可能です彼を導く騎士のあらゆる側面(ヘルメット、サドル、盾、武器、鎧、角、角、あらゆるものなど)だけでなく、品種とその結果、ドラゴンの美学も修正できます。騎士とドラゴンの武器と鎧は、各戦いの後に獲得した経験に基づいて、進行状況システム内で入手可能です。一方、ドラゴンの品種は明らかにその卵にリンクされています。卵は戦後の報酬として得られます。これは、ゲーム内の通貨および/または実際のお金を含む店で購入できます。毎週のミッションと毎日のミッション。卵が得られると、後者は完成したゲームで蓄積された体験の一部を使用してhatch化します。これらのすべてのコンポーネントは、少なくともゲームに影響を与えず、審美的な部分のみであるため、XPブースターがあったとしても、マイクロトランザクションの機械的ゲーム(勝つための切望されている機械的賃金)への影響がある場合でも、強調することが重要です。ヌル。最後に、ゲームの技術的な側面は驚くべきものであり、これは本当に非常にインパクトがあります。照明、シナリオ、火、鎧、さらにはサウンドデザインでさえ、私たちは予想外に私たちを襲いました。

Century:Age of Ashesは有望なタイトルです。競争力のあるマルチプレイヤー市場内でスペースを作成するのは簡単ではありませんが、最も純粋なファンタジーからその手がかりを得る堅実で熱狂的なゲームプレイを組み合わせるというアイデアと、階層化された深いカスタマイズシステムは、実際に勝利カードになる可能性があります。タイトルの証明により、バランスのとれたクラスシステムを観察することができました。一致する火の門の安定性や、突然の方向の変化における動きの流動性など、いくつかのポイントのネットを獲得すると、タイトルは2月の今月の驚きの可能性の1つです。時間とプレイのアクションのみが応答できる多数の疑問符が残っていますが、開発チームがタイトルを継続的かつ透過的にサポートできる場合、多くの新しいドラゴンが空を航行するのを見るのは驚くことではありません競争力のあるシーンの。

確実性

  • 芸術的に注目に値します
  • 必死で満足のいくゲームプレイ
  • 十分に層化
  • 高レベルの美的カスタマイズ

疑問

  • 高速での方向の変化は面倒です
  • 発売後のサポートと評価されるバランスの維持