『The Last of Us 2: Keighley 氏、TGA 2020 でゲームが受賞した賞をめぐる論争に返答

ジェフ・ケイリー~から生じた論争についに返答したから受け取りましたラスト・オブ・アス2The Game Awards 2020 では、特に、Kotaku の記事で Ian Walker 氏が述べたように、厳しい状況下で開発されたゲームはいかなる状況であっても最優秀ディレクション賞を受賞すべきではないと主張する人たちに向けての発言です。

Game Informer のインタビューに対し、TGA オーナーは次のように宣言しました。議論興味深い問題を提起しているので肯定的ですが、同時に、クランチカルチャーゲームが特定の賞品を受け取る資格を剥奪される場合があります。

彼は、これが扱うのが危険なテーマであることをよく知っていますが、ノミネート作品の選択は The Game Awards の審査員に任されており、受賞者の選択と同様に彼には任されません。議論は開かれていますが、考慮すべき要素は数多く、非常に多様であるため、対処するのは困難です。

ケイリー氏は後にそうしたことを否定したノーティドッグが支払った『The Last of Us 2』に非常に多くの賞を与え、もし彼次第だったら今年のゲームになっていただろうと述べた半減期: アリックス、候補者の中にさえ存在しません。

ジョージ・ブルサード、『デューク・ニューケム』の著者の一人であり、『デューク・ニューケム』の監督デューク・ニューケム・フォーエバーこれは、論争の主な原因である前述のイアン・ウォーカーの記事を直接攻撃し、著者は、トリプラA。ブルサール氏はまた、開発者らの苦情を一蹴し、声を上げている人よりも、不平を言わずに働いている人の方がはるかに多いと述べ、この考え方は本質的に保守的な立場だと言えようが、依然として非常に広く普及していると述べた。

Brousard 氏は最後に、300 人規模のスタジオと 20 人のうちの 1 つ (多くの人が反クランチ政策のモデルとして指摘している Supergiant Games) を比較するのは単純に愚かだと付け加えた。