Cities: Skylines 2、Colossal Order ゲームについて私たちが知っていることすべて

都市:Skylines2、私たちがColossal Orderのゲームについて知っているすべて

2015年に膨大な注文が開始されたとき都市:スカイラインの写真シティビルダークラシックは非常に荒れ果てていました。 Sim Cityシリーズは現在、エレクトロニックアーツに沈められ、マイクロトランザクションとオンラインの神話を追いかけ、開発ハウスであるMaxisが物議を醸す選択を余儀なくされ、プレイヤーにほとんど評価されず、その中心を歪めます。私が作ったゲームプレイは、ライトの仕事をうまくいきました。前の孤独Simcity、ファンは他の場所を見始めていましたが、平凡なクローンやおそらく有効なタイトルを見つけましたが、非常に異なる設定があります。

必要に応じて、巨大な秩序のゲームの財産の一部は、競争の欠如によって決定されました。ゲームオブジェクトのパーソナライズではなく、その管理。もちろん、成功後、彼らはParadox Interactiveの伝統に従って、川に出かけ始めました(現在300ユーロ以上を費やさなければならないすべてのものを持っています)が、それは問題ではありません。ベースゲームは、「完全で満足のいく体験」を提供し、今でもそれを提供しています。したがって、このジャンルの精神的な相続人は、それ自体を確立しただけでなく、同じ参照のポイントにもなりました。

したがって、要約する価値があります都市で出現したすべてのもの:Skylines 2ゲームについて話すだけでなく、最終的にジャンルを進化させるという単純ではないタスクを持っている開発者がとる道を理解することもできます。

彼はトレーラー

予告編はよく約束されますが、都市は何も示していません:Skylines2

都市:スカイラインが2015年3月10日に公開されたことを考慮して、市の発表:スカイライン2正確に(ほぼ)8年と1200万コピーが販売された後、彼はすぐに2023年3月6日に放送されるParadox Interactiveのプレゼンテーションイベントのメインディッシュになりました。実際には、ゲームプレイは具体的なものを明らかにしませんでした。示すことに限定されましたトレーラーコンピューターグラフィックスで、そして私たちが期待できることについていくつかの一般的な詳細を明らかにするため。しかし、この映画は、主な革新のいくつか、特に都市の最大の活力を示唆しているため、毎日の活動をよりよく特徴付ける市民とともに、シミュレーションをより現実的にするため、興味深いものです。具体的なものを見ずに技術的な評価を行うことは不可能ですが、ビデオの特定の時点では、雨が降りたり、濡れたりする道路や建物を賞賛することができます。

したがって、季節の通過に伴って都市の公園が変化することを確認するその後のシーケンスで確認されているように、都市に対する大気変動のグラフィック効果のシミュレーションに大きな注意を払うことは難しくありません。別の特に魅力的なシーケンスは、ニューヨークのように見える川の2つの銀行に配布されている都市の港に入る輸送船が輸送船を示しています。同じ都市が映画の終わりに上から枠組されており、背景には別の都市がどのように見えるかを見ることができます。いくつかの声が都市でそれを望んでいるので、Skylines 2は互いに通信する複数の都市を構築できます。または、より簡単に言えば、それはマップのより大きな幅を予測する方法にすぎません。Xboxバージョンの目的? 150x150ボックスの地図の地図があり、氷の嵐、竜巻、森林火災、ネズミのネズミなどの環境災害があり、建物やインフラストラクチャに衝突することができます。もちろん、巨大な順序もパラドックスインタラクティブもまだそれについて何も言わないため、それが非継続源から蒸留された仮説または情報であることを指定することは正しいです。

詳細情報

約束は、グラフィックの観点から大幅に改善されたタイトルのものです

都市の発表の公式発表:Skylines2も提供されています情報ゲームプレイについて十分に一般的です。ますます生きている都市を作成して管理する可能性を備えた、都市の建物のジャンルの現代的な再解釈の話があります。輸送および経済システムは非常に現実的な方法で再現されると言われますが、問題のポイントに関する詳細は提供されていません。また、MODを公開およびダウンロードするためのSteam Workshopとの統合とは別に、この場合はさらに詳細はありません。最初の都市でも同じことが起こります:スカイラインなので、特に新しいものはありません。 Colossal OrderのCEOであるMariina Hallikainenは、都市を定義しています。Skylines2ジャンルの新しい前進は、最初の章で得られた経験によって可能になりましたが、なぜそうなるのかを明確にすることなく。公式サイト彼はこれ以上報告しておらず、2023年の出口のみを確認しています。

都市:Skylines 2は季節の変化をよりよく表現しますか?

いくつかの情報はから取得されますページスチーム、公式の説明では、都市の創造と管理の制限はないことについて話します。これは、私たちの選択に動的に適応し、私たちが構築するものとそれをどこで行うかに従って変化します。基本的に、それは現代の都市ビルダーの説明であり、その背後にある巨大な秩序の血統がそれをより信頼できるものにしているだけです。しかし、ここでも繰り返されますグラフィックスそれは「並外れた」と「信じられないほど詳細」になるので、前の章よりも生きているように見えます。私たちは知ってうれしいですが、検証されるのが単に約束されていることは明らかです。ゲームエンジンとして、Unityが再び使用されました、選択Colossal Orderで確認されます、それは、最初のエピソードにも使用したため、開発研究がそれを非常によく使用する方法を知っていることを確信していることを除けば、私たちが具体的なものを見るまでそれほど意味はありません。

ゲームの風景

そうは言っても、蒸気に関する一般情報のコラムから、都市:Skylines 2がゲームのみになることがわかりますシングルプレイヤー、これは多くのプレイヤーを幸せにすることができるだけで、Simcityのスタイルのドリフトを恐れました。実際には、それはまだ一時的な情報であることを指定する必要がありますが、オンライン機能の存在の場合、これらはあまりにも侵襲的ではなく、Maxisシリーズで起こったようにゲーム体験を壊すことはないと想像しましょう...または少なくとも私たちはそれを願っています。

残念ながら、この段階でのSkylines 2については、都市についてさらに多くのことが知られています。 Twitterで一部のファンに応答して、Colossal Orderは、コンテンツの量がすべてのサブメイドDLCの最初の章のようではないことを明らかにしました(結局、8年の追加コンテンツがあり、間違いなく少数ではありません)。ゲームは完全に新しく、古い章のために購入したDLCと同じもののために開発されたMODSは、新しいものでは譲渡できません。さらに、具体的に彼に尋ねたファンにとって、巨大な秩序は確認されておらず、チャージャー、最初の章に統合されたソーシャルネットワークのようなようなものも、ドーナツトラックのようなもので、最初の章の大量はコミュニティのミームになりました。しかし、メッセージの最後に、彼は勝つ絵文字を追加しました、まるで両方を見るチャンスがあると言うかのように。

都市:Skylines 2には、1つの重量が1つ、都市よりも1つ多いです。一方でシリーズはSim Cityにふさわしいことをすでに示しているからです。 。施設が良いかどうかを言うのは難しい。すべてがプロジェクトの管理方法に依存し、成功の場合でも最も高潔なものを試すことができるドリフトが回避された場合に依存します。

確実性

  • 市のビルダーのジャンルの参照ポイントの相続人には、実証することがたくさんあります

疑問

  • 何も明らかにされていないので、疑問を抱くのは困難です