Darksiders 3、実績のある独占ゲーム

ビデオゲームの難解な世界において、これほど残酷な金銭の神によって不当に忘却の彼方に宣告された生​​き物はいない。ダークサイダーズ。の素晴らしい作品徹夜ユニークな芸術的方向性、象徴的なキャラクター、そしてジョー・マデュレイラ後方からのプッシュ、そしてシステムとメカニックの見事な融合により、(常に言うまでもなく)当時の最高のアクションアドベンチャーの一つに簡単にランクインできます。一方、私たちはあらゆる目的に沿ったゲームについて話しています。ゼルダ無数のファンが何年も任天堂に求めてきた成熟と暴力を備えていますが、リンクに代わる巨大な黙示録の騎士と、最も有効なタイトルから借用した追加機能の長いリストが含まれています。そして、「ゼルディアンハイブリッド」のこの奇妙な性質は、確かに冒険をするものではありません。ゲッラこのクラブの中で最も独創的かつ革新的なクラブですが、非常によく管理されているため、古いゲーマーという個別のニッチの中で「小さなカルト」の地位に到達することができ、信者も保証されています。しかしながら、この続編は、その呪いを引き継ぐだけで、前作に質的にはほとんど羨ましい点がなかったにもかかわらず、同様に不幸な生き物であることが判明し、販売不振でシリーズの棺に最後の釘を刺すだけの運命にありました(悲しいことに皮肉です、主人公がデスナイトだったことを考慮すると)。つまり、Darksiders の物語は、私たちプレイヤーが「良いもの」に値しないことを明確に証明するものです。しかし、この場合、こぼれたミルクを泣いても何の役にも立ちません。この物語は、Nordic Games によって奇跡的に蘇りました。最近、THQ ノルディック- そして明らかに同社は、まったく異なる運命をたどるに値する名前に威信を回復するだけでなく、業界全体に重大な混乱を引き起こしたいと考えているようです。唯一の問題は?いくつかのかなり悲劇的なプレゼンテーション トレーラーは、芸術や部品のない単純な現金強奪を思わせるもので、ただ騒音を立てるためだけに作成されました。さて、今日私たちはあなたを安心させ、助けの手を差し伸べ、曲がりくねった道を一緒に歩むためにここにいます。ガンファイア ゲーム;なぜなら、チームが私たちをテキサスの本社に直接招待してくれたからです。ダークサイダーズ 3、そして長い間テストした後(そして開発者とさらに長く話し合った後)、第二章のフロップ以来、皆さんが待ち望んでいた言葉をついにお伝えすることができます:「ダークサイダーズが戻ってくるかもしれない」。

ヴィジルはまだ存在しており、彼女は激怒している

より大きなセキュリティを提供するには、状況の繊細さを考慮すると、これが最低限であると信じていますが、非常に重要な情報から始めるのが適切です。マドゥレイラ (新しい開発チームは彼らのチームから約 200 メートル離れています) を除く Gunfire Games私はあらゆる点でそうだ徹夜最初の 2 章を作成した人。チームの解散後、開発者の一部はクライテックしかし、イェルリの会社の経済的問題により、彼らは再び廃業し、さまざまな紆余曲折を経て、ほぼ全員が会社に戻ってきました。もちろん、このチームは完全ではありません。なぜなら、私たちが話しているのは全盛期の Vigil よりも確実に小規模なソフトウェア ハウスのことだからです。それでも、現在では非常に準備が整い、ゲームを作るのに完璧な能力を備えた多数のベテランが集まっているようです。コストと人数が少なくても、第 1 章の規模で。なぜなら、Darksiders 3 は、第 2 エピソードと第 1 エピソードの間の一種の「中間点」になることを望んでいるからです。つまり、RPG 要素に重点を置いたものではなく、しかし、戦闘に非常に焦点を当てており、同時に多数の環境パズルによって強化されています。ゼルダそして戦争の襲撃を大幅に強化した複雑な地図によって。

しかし、物語から始めて順番に見ていきましょう。なぜなら、Darksiders 3 はまだ最初の直接の続編ではなく、むしろ、すでによく知られている主人公として登場する、部分的なつながりを持つ別の章だからです。フューリー(彼女の名前がさまざまな地域で実際に翻訳されるかどうかまだわからないため、私たちは彼女をフューリーとは呼びません)。そしてフューリーはデスとは異なります。彼女は特に家族に執着しているわけではなく、もっぱら家族に自分を示したいという願望によって動かされています。アルソ・コンシーリオ騎士の中で最も熟練しており、黙示録の4人を率いるのにふさわしい唯一の騎士です。したがって、彼の冒険は、シリーズの複雑な物語の背景の新たな側面を再び明らかにするのに役立ち、「」を排除することに焦点を当てます。七つの大罪": 稀な力の悪魔の化身で、激しいボスたちにとってあまりにも多くの頭痛の種を生み出しています。シリーズを再び中断するという選択には一部批判の余地がありますが、私たちはそれを十分に理解しています: Gunfire のリソースは無制限ではなく、Fury から始めることで可能になりました野心的なタイトルを実現するには、すぐに 4 人の主人公を備えた Darksiders に移行するのは不可能な作業であり、まさにここからゲームの新しい構造を説明し始める必要があります。

悪の香り漂うメトロイドヴァニア

実際、このゲームは他の章と同様に常にハイブリッドですが、以前の各エピソードがリリース時期の影響を受けた一連の仕組みのおかげで独自性を保っていたのと同じように、新しい Darksiders は 2 つの特定のジャンルに触発されて非常に異なっています。それは、その最大の強みを表す花崗岩のゼルダのような構造に固定されたままでありながら、最近非常に人気があります。これら 2 つの属は私ですメトロイドヴァニアおい魂のような、そして 2 番目の熊手を空に上げる前に、よく聞いてください。新しい Darksiders がよく知られている作品のコピーだと言っているわけではないからです。フロム・ソフトウェア、ただし、シリーズのいくつかの重要な側面を改善するために、それらのゲームのいくつかの側面が借用されただけです。 Darksiders 3 は確かに難しいタイトルです。恐ろしいほど攻撃的な敵、高いダメージ、マップ中に点在する回復やリソースの不足により、前作よりもはるかに困難になっています。 Souls から、ゲームはデス ゾーンで失われた経験値を回復する必要性 (デス ゾーンは一種の羽ばたきの亡霊に変化し、破壊されるまで近くで得られるすべての経験値を吸い取ります) と、前進するための「チェックポイント」を取得します。アクティブ化すると、さまざまなエリアのすべての敵が何事もなかったかのように復活します。

しかし、これだけではこのゲームを他の魂が欲しがるゲームにするのに十分ではありません。Darksiders 3 は実際には、より 3 次元のメトロイドヴァニアであり、マップは複雑で相互接続されており、特定の力を獲得した場合にのみ探索できます。常に動きと連動しています。ここには巨大なハブはありません、ただ大きなハブがあるだけですダンジョン多くの設定があります。の後戻りしたがって、以前に議論したパズルの存在感の高さは言うまでもなく、ゲーム内で重要になります。全体として、簡単に言うと、ゲームを借用するという選択がサンズを変えました。ファインティング、最初と2番目のDarksidersはローズウォーターの難しさのために低迷しました。彼女としては、フリアは強力な戦士ですが、兄弟のレベルには達していないようです。彼女が自由に使える主な武器は、プラットフォーム用のつるとしても使用できる金属製の鞭です。前に話した力に関連する二次武器。と呼ばれる中空ゲームでは、これらの力は主人公に追加の武器の新しいコンボを与え、戦闘中に非常に効果的な追加操作を実行できるようにし、さらにはさまざまな効果を持つ最後の秒の反撃を許可します(たとえば、ファイアホロウは発火するチャージを提供します)敵を遠くまで投げ飛ばし、溶岩の中を歩くことができます)。私たちのテストでは追加のパワーが 1 つだけしか提供されなかったにもかかわらず、モブの数は満足のいくものでした (全体では 4 つあるはずで、一度入手するとゲーム中に自由に交換できます)。

マドゥレイラ要因

しばらくパズルに集中しましょう。テスト中、最初の Darksiders のポータル フェーズに匹敵する高度なエリアを見ることはできませんでしたが、私たちが直面した地下ダンジョンでは、ガンファイアの意図を非常に明確に味わうことができました。 。マップの中には、実際にさまざまな「触媒」がリンクされています。パズル、私たちの特定のケースでは、それらは爆発させることができる赤いスライムを貪欲に扱う大型の昆虫でした。昆虫を攻撃するということは、通路を塞ぐために設置されたクモの巣を除去するために必要な、時限爆発反応を開始することを意味しました。さて、同様の障壁を破るのはかなり自動的ですが、昆虫を数秒間運んで投げることもでき、複数の昆虫の存在によって非常に興味深い連鎖反応が始まり、特定のドアを作動させるために必須になる場合もあります。より具体的な例を挙げると、ファイア ホローを手に入れた後は、陽気な放火魔のように物体に火をつけることができ、クモの巣の間に爆発性の昆虫を適切に配置して、高い場所に設置されたスイッチを作動させる必要がありました。そして、攻撃によって発生した炎が最初に昆虫を「点火」し、次に昆虫の繁殖ボタンに到達することを確認するために、柱の回転時間を正確に計算します。次の蜘蛛の巣。フューリーが 4 つのホロウを自由に使えるようになると、さらに食欲をそそる可能性があります。Darksiders 3 は、頭をオフにしたい人向けのゲームではありません。

不思議なことに、パズルと複雑さの増加はそれに対応しているようですボス戦以前よりも「クラシック」になり、作業を簡単にする内部パズルも装備されていますが、その助けがなくても完全に管理できます。たとえば、私たちが挑戦したのは、怒り、大罪の1つ(冒険中に何度か遭遇しました)、戦いは楽しかったものの、非常に攻撃的な「鎧を着た男」に対する典型的な戦いのように見えました。彼が除去されたことで、いずれにせよ、キャンペーンを進めていくにつれて、より多様な戦いが予想されます。ただし、これらは初期段階でした。しかし、技術的な観点からは文句の付けようがほとんどありません。このゲームは前作のスタイルに非常に近いスタイルを持っており、アーティストたちが主にマドゥレイラが過去に行ったことからインスピレーションを受けているという事実は、両方とも非常に明白です。主人公よりも敵からの攻撃です(そして、彼が彼女をデザインしたことを考えると、最終的にはそれを見てみたいと思います)。念のため言っておきますが、私たちは確かに、スーパープロダクションに直面しているわけではありません。グラフィックス、しかし、タイトルの視覚的なインパクトはまったく悪くなく、十分な役割を果たしています。

特に追加の武器と残りの要素効果に興味があります。キオーマ装備しているホロウによってフューリーの流れが変化するのですが、そのエフェクトがとても気持ちいいです。開発者らは、アンリアル エンジン、前の章で使用された独自のエンジンと比較して柔軟性の点で大きな進歩があり、作業を大幅に高速化できます。いいですよ人工知能すでに書いたように、敵は容赦なく攻撃する傾向があり、海や山を越えてプレーヤーを追いかけますが、通行を妨げるのは小さなトンネルや回転ドアだけです。

『死後、転生: Darksiders 3』は、最初の残念なトレーラーが当然のことだと思われていた小さなプロジェクトではなく、むしろ前の章に忠実であり、あらゆる面でその精神を捉えるように設計されたゲームです。タイトルの新しい構造は、依然としてゼルダらしさが強いが、メトロイドヴァニアとソウルズの影響を受けており、第 2 話のものよりも含まれています。慎重な選択により、ゲラの冒険の具体性に近づき、私たちを非常に満足させます。ゲームプレイの改善と、テストしたデモの有効性がどれほど嬉しいかというと、私たちもとても嬉しいです。フューリーとガンファイアの仲間たちのおかげで、このシリーズはついにかつての栄光を取り戻すことができる、私たちは今それを信じています。

確かなこと

  • 第 2 章よりもより複雑な構造になっているため、ゲームの分散性が低くなります。
  • 素晴らしいパズルとメトロイドヴァニア要素が満載
  • チャレンジレベルが大幅に上昇
  • スタイルに余裕がある

疑問

  • マップと高度なパズルの有効性はまだ決定されていません