Deadlock: Valve の MOBA 混合ヒーロー シューターについて私たちが知っていること

Valve はまだ Deadlock の存在を公に認めていない、ヒーローシューターとMOBA要素を組み合わせた6対6のシューティングゲームですが、彼はそれを発表さえしていませんでした。しかし、2024 年 8 月中旬以降、一部のプレイヤーがプレイしており、彼らのストーリー (およびスクリーンショット) から、明らかに 2 つのまったく異なるジャンルを混合することを目的としたこの興味深いプロジェクトの主な柱を再構成できます。

両方DOTA 2 と同じくらい Team Fortress 2 からインスピレーションを受けています, Deadlock は、マップが 4 つのレーンに分かれており、破壊する敵の建造物と守るべき同盟国の一連のマップを備えた、かなりゆっくりとしたペースのサードパーソン シューティング ゲームです。ヒーローには固定の動きセットがあり、役割に分割されており (オーバーウォッチ 2 のような制約はありません)、パフォーマンスを向上させるアイテムが利用可能です。

MOBAとの類似点は引き続きあります、ありがとうミニオンたちの前でこれらは波状に出現し、敵の要塞をうまく排除するには 1 人以上のプレイヤーが同行する必要があります。Valve が参考にしていると思われるゲームの中に Smite を含めないわけにはいきません。

バルブの沈黙

開発者によって発表されていない、あるいは言及されていない場合、これが Valve のゲームであるとどうやってわかるのでしょうか?ロードされているロゴ、ゲイブ・ニューウェルの家に言及した法的通知、さらにはスチームページ(非公開) Valve を開発者および発行者として報告しています。最も不思議なのは、非常に多くの人々 (伝えられるところによると 20,000 人) がアクセスを受けているにもかかわらず、Valve が新しいライブ サービス タイトルの存在さえも沈黙していることです。

この通貨はキャラクターを強化するのに役立つため、敵を排除するときにソウルを収集することはデッドロックの重要な部分です

数多くの新しい無料プレイ シューターが市場に登場した、またはこれから登場することを考慮して、Valve は次の選択をしました。明らかに遅いアプローチ彼のタイトルのために。敵を一気に排除できるスキルや精密射撃はありません。各キャラクターには常に反応する時間と機会があり、何よりも撤退に必要な機動力があります。実際、ミニオンは過小評価できない脅威であり、4 ~ 5 体でプレイヤーと同じくらいのダメージを与えることができます。

敵の英雄を倒すには、時間、献身、リソースの投資が必要です。同様のことが要塞にも当てはまります。ミニオンだけでは倒せない, しかし、6 人の参加者のうち 1 人を追加するだけで、結果はすぐに得られます。 League of Legends や DOTA 2 のように、試合全体を考慮すると、プレイヤーはグループの相乗効果を探すよりも、自分のレーンの世話に一人で費やす時間の方がはるかに長くなります。チームの衝突が存在し、スキルの渦の形をとり、完全な混乱を引き起こす可能性があります。ただし、これらの瞬間は限られており、オーバーウォッチ 2 のように一貫して発生するわけではありません。

キャラクター、レベル、装備

各ゲーム中、ヒーローは魂と経験を獲得します。前者は、移動速度の向上、スキルの待ち時間の短縮、防御の強化など、最も多様な用途を持つオブジェクトの購入に使用されます (メニュー ページは 4 つあります)。ただし、2 番目は各キャラクターのダメージや効率の能力を向上させるために使用されます。購入できるお店はマップ内や転生ポイントに点在しています。それらに素早く到達し、個々のレーンに沿って移動するために、Bioshock Infinite と同じ吊り下げられたレールのシステムがあります。

Deadlock の機械化されたジップラインは、マップ内を移動できる速度を考慮すると、イライラを解消するのに非常に効果的である可能性があります。

それらを使用して各レーンをすばやく移動できますが、チームが所有する最後の構造物までのみであり、敵の領域に侵入することはできません。また、それらをアクティブにするためには戦闘中ではなく、したがって、それらに飛び乗ることはできません戦いから逃れるために。したがって、この運動は非常に階層化されている: 各ヒーローはジャンプ、ダッシュ、空中での動きを活性化する能力を持っています。各キャラクターのキットは軽い近接攻撃、重い近接攻撃、そして相手を気絶させる受け流しでブロックする可能性で終わります。

この最初のテスターに​​よってテストされたバージョンでは、次のものが利用可能でした20人の英雄、このジャンルの愛好家によく知られているもの(射手、剣士、テレポートするショットガンを持ったもの、または狙撃兵)もあれば、創造性のより大きな輝きを特徴とするものもありますが、それでもヒーローシューターの世界にすでに存在するキャラクターに起因します見た。視覚的な観点から見ても、名簿は非常に匿名的です。その救いは、ゲームの美学を特徴づける超慢性産業の「黄金時代」の雰囲気かもしれません。

『デッドロック』の設定とキャラクターには可能性がありますが、正式に発表されるまでには、特徴付けの多くの作業がまだ必要です

ゲームのバランスが取れるかどうか、またどのようにバランスが取れるのかを理解するのはまだ非常に初期段階ですが、オンラインで見つけることができた試合からは、すべての MOBA と同様に、2 つのチーム間に一定のレベル差があると、そのギャップは埋めることができないように見える。たとえば、十分なレベルのマクギニス (TF2 エンジニアとミニガンで武装した重火器スペシャリストの融合) は、2 人の敵と、敵の基地の中核を形成する巨大な火炎放射ロボットに単独で立ち向かうことができます。

リーグ・オブ・レジェンドと比べると、コアが2フェーズあるため拠点周辺での最後の戦いは時間がかかりますが、1 つは移動型で攻撃的、もう 1 つは固定型、それぞれに独自のヘルスバーがあります。これは、避けられない敗北の苦しみを長引かせるため、必ずしも良いアイデアではありませんが、守備チームにもう一度立ち上がって試合の流れを変えるチャンスを与える可能性があります。

埋めるための空白

Deadlock のゲームプレイを見ると、完成された MOBA の構造をミックスしているのが特徴ですが、その複雑さではなく、射手。キャラクターにはクリティカルダメージゾーンがありますが、ビデオを見ると、ヘッドショットを実行しても与えるダメージが指数関数的に増加するわけではありません。照準補助は存在するだけでなく、わずかな磁力も持っています。これは、クロスヘアが敵のヒットボックスの近くにある場合、これがダメージエリアに向かっていつの間にか「引き寄せられる」ことを意味します。

キャラクターを強化するためのゲーム内ショップの存在は、Deadlock を MOBA の世界に最も近づける側面の 1 つです。

DOTA 2 と同様に、キャラクターの健康状態は非常に高く、レベルやアップグレードが増加すると増加します。戦略スキルの前に、デッドロックでは優位に立つため、成功するには適切なポジショニング、適切なリソース管理、適切なチーム調整が不可欠です。あとは公式ニュースを待つか、このゲームが 2 つの非常に人気のあるジャンルの中間に位置するというニッチな分野を見つけることができるかどうか、そしてどのようにしてそのニッチを見つけることができるかを理解するためにこのゲームを試す機会を待つだけです。