Deathloop と Dishonored: 類似点はいくつありますか?

デスループ間違いなく最も大胆で独創的なプロジェクトですアルカン スタジオ。ただし、一見して奇妙な既視感を覚えた場合、それは主人公コルトが閉じ込められているタイムループのせいではなく、『Dishonored』との目に見えて宣言された類似性によるものです。したがって、「いくらですか」と尋ねるのは自然なことです。不名誉デスループの中にいるのか?とは何ですか類似点非常に多くの違いの中で主なものは何ですか?この特別番組では、Arkane Studios の 2 つの作品に共通する 3 つの長所を特定し、一緒にそれを発見してみてください。

ゲーム哲学

Deathloop内で認識される最初の強い影響は、ゲーム設定、彼の哲学に。主人公の目的は実際、彼が閉じ込められているタイムループを破ることであり、そのためにはブラックリーフ島のいくつかのターゲットを排除する必要があります。ただし、クーデターを1日以内に実行する必要があり、そのためには1日のさまざまな時間に島のあらゆるエリアを探索、調査、調査する必要があります。へのアプローチゲームの世界これはすでに Dishonored 内で小規模に見られ、シリーズの 2 章のいくつかのミッションで繰り返されました。しかし、私たちの意見では、このダイナミクスを最もよく体現しているのは、最初の Dishonored のミッション、Lady Boyle's Last Party です。ここで主人公のコルヴォ・アッターノは前述のレ​​ディ・ボイルを排除しなければならず、ターゲットに近づく唯一の方法は仮面舞踏会に参加することです。邸宅に到着すると、実際にはレディ・ボイルがウェイバリー、エスマ、リディアの3人であることがわかります。事態をさらに複雑にするのは、パーティー中、トリオは同じコスチュームを 3 つの異なる色で使用することにしました。三姉妹の誰がターゲットであるかを理解するには、ゲームごとにランダムに変わります。異なる衣装を歩き回らなければなりません。ヴィラの一部のエリアは、レセプションが開催される一般のエリア(コルボもマスクで隠れているため自由に探索できます)と、ゲストがアクセスできないエリアがあります。

ボイル姉妹の中で赤い服を着ているのは誰になるでしょうか?

ミッション全体は、ターゲットの身元を明らかにすることを目的とした手がかりの検索に基づいて構築されており、シリーズのファンは、おそらくすべてのDishonoredの中で最も説得力のあるミッションの1つとして覚えています。明らかに、詳細に注意を払う、メモを読む、会話を盗聴するなどは、Dishonored キャンペーンのどのような状況でも常に効果があります。 Deathloop が兄に引き継いだ次のステップは、この哲学をキャンペーン全体に適用することです。 Dishonored で「調査、理由、行動」という概念がすべてのクエストで常に繰り返されていた場合、Deathloop ではこれがゲーム全体のすべてのミッションをまとめています。言うまでもなく、ゲームへのアプローチの自由度は、さまざまなタイム ループを通過する直線的なプロットと組み合わされています。そして、これが大胆ではない場合。

アウトサイダーの贈り物

Dishonored のゲームプレイの強みは、アウトサイダーの贈り物です。権力これにより、コルボ、エミリー、ダウド、ビリー・ラークがオブリビオンの力を有利に利用できるようになります。デスループでは、スラブと呼ばれるアーティファクトがコルトに力を与えます。現在までに、ゲーム内に存在する 6 つの勢力と 1 つの勢力がわかっています。その中には、Dishonored に存在するものと同じものもあれば、まったく新しいものもあります。

コルトは敵のグループにネクサスを使用します

Deathloop で私たちがすぐに認識したのは、シフト、つまり共通の変換です。これにより、ある点から別の点に移動できるようになります。テレポーテーション。次々と報告されているもう 1 つは Nexus です。これはエミリーのドメインに対応し、複数の敵を接続できるため、1 つの敵の消滅が他のすべてのロックされたターゲットの消滅を示すことになります。次に、エーテル、つまり力です。不可視、これは実際には Dishonored には存在しませんでした (おそらく最も似ているのはエミリーのシャドウ ステップかもしれません) が、力のアニメーションがダーク ビジョンのアニメーションに非常に似ているため、確かに多くの人を騙しました。コルトの可能性に2つの力が加わるテレシネシ:ハボックとカルネシス。 1つ目は一定量のダメージを吸収し、それを敵に投げつけます。DishonoredでもOblivion Strikeで同様のものを見ましたが、HavocはControlでのJesseのシールドにはるかに似た働きをします。一方、カルネシスでは、敵を好きな場所に激しく投げ飛ばすことができます。

コルトとジュリアナが決闘で対決する

おそらく最も重要な最後の 2 つについて説明します。リプライズは、コルトが時間を巻き戻すそして二度死を免れた。 『Dishonor』では、スローダウンと一時的な状態に関連するパワーが見られ、少しの創造性で不快な状況から抜け出すことができました。一方、リプライズは、主人公が死ぬたびにループが再び始まり、同じサイクル中に彼の目標をすべて破壊する必要があることを考えると、コルトの計画を成功させるために不可欠です。そして、上で述べた「プラス1」はコルトのものではなく、あらゆる方法で私たちを追い詰める殺人者、デスループの敵対者であるジュリアナのものです。で説明したように、私たちのプレビュー, ジュリアナは、デスループ マルチプレイヤー内で AI または実際のプレイヤーによってガイドされます。この美しい暗殺者は、一時的に外見を変え、共通の敵を装って変装できる石版も所有しているようです。これはビリー・ラークの肖像であり、映画でダウドの元弟子に提供された非常に興味深い力です。 Death of the Outsider スタンドアロン拡張。

レベルデザイン

ただし、Arkane ゲームとその他の現代制作との本当の違いは、ゲーム デザイン部門の熟練度です。ゲームレベル深く、相互に関連しており、非常に現実的なボリュームです。 Deathloop では、建物、道路、都市の中庭、バンカー、崖セクションなど、さまざまなタイプの環境が提供されます。これらの各ロケーションはさまざまな戦略的ポイントによって特徴付けられており、Dishonored プレイヤーはトレーラーやゲームプレイ映像を見て、そのうちのいくつかをすでに特定していると思います。

カルナカ火薬地区

都市環境における古典的な街灯やコーニス、閉ざされた空間におけるシャンデリアは、ディスオナードではほぼ必須の必需品であり、その地域を研究するために静かに着陸するための安全な死角です。この観点から最も類似しているのは、Dishonored の第 2 章です。そこでは、閉鎖空間 (王立音楽院など) であっても、広範囲にわたる都市の枠組みの中に閉鎖空間が挿入されており、レベル デザインの強い垂直性が特徴です。路地、屋上、頻繁に訪れるアパートのバルコニー、地下通路が密集した経路ネットワークを形成し、現代のビデオ ゲームではめったに実現できない自由な移動をプレイヤーに提供します。 Deathloop は、Arkane の過去の作品と完全に一致しているように見えますが、ブラックリーフはカルナカと地理的に比較できないため、明らかに異なる環境構造を示しています。