Destiny 2: Forsaken、PvE と PvP の完璧な組み合わせ?

すべてが期待通りに進んだわけではないことデスティニー2それは大した秘密ではありません。批判はありますが、Bungie のような開発者と Activision のようなパブリッシャーがサポートしてくれることで、フィードバックが必ずしも肯定的ではない場合でも、将来について考え続けることができることは否定できません。 E3 2018 では、SF 叙事詩の次の部分にあるコンテンツの一部を座って試すことができました。Destiny 2: 見捨てられた者それは9月4日、リリース日として選択された日は、次の期間の基礎を築き、ユーザーに数時間以上楽しめる何かを提供する必要があります。 Bungie の物語が現在到達している奥深さでは、確かにわずか数分のプレイでは決定的なアイデアを得ることができませんが、テストからは、特に人々を団結させることができるガンビット モードに関して肯定的な印象が得られました。Destiny 2 の PvE と PvP同じ屋根の下で。それで十分でしょうか?私たちの考えを知るために読み続けてください。

ガンビット モードは、PvE と PvP の間のハイブリッド ゲームプレイを提供します

背後にある考え方Destiny 2: Forsaken でのギャンブルそれはとても簡単です。 4 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、かなりコンパクトなアリーナ内で敵の波に直面し、敵を倒すと同時に、マップの中央にあるターミナルに入金する必要がある特別な通貨を集めようとします。各プレイヤーは最大 10 枚のコインを持ち運ぶことができ、その後はコインを預けるよう強制されます。しかし、良いことは、もし彼が死んだ場合、彼は得た戦利品を失い、彼の仲間はそれを取り戻すことができないということです。のギャンブルのゲームプレイつまり、彼はただちに責任を負い、より多額の賞品を得るためにすべてを危険にさらすか、それとも貴重な資源の収集を遅らせてより思慮深い方法でプレイするかを選択するよう求めています。十分なコインを獲得したら、最初にいくつかのより強力な敵を送って他のチームのアリーナに侵入し、次に自分自身またはチームメイトの1人を送って敵のキャラクターのチームを「困らせる」ことができます。この侵略メカニズムは実際には、相手チームが 75 枚のコインを獲得して最後のボスを召喚し、ラウンドで勝ったチームを倒すときに後で戻ってきます。この絶望的な状況では、他のプレイヤーのアリーナに再び侵入し、チームメイトがスコアボードのギャップを埋めて試合を回復しようとしている間に、一時的に彼らを止めようとする可能性があります。全体的に、Destiny 2: ForsakenのガンビットモードPvEとPvPの非常に興味深い組み合わせのように思えました。これは、対戦モードに消極的なプレイヤーに試してもらい、他の実際のユーザーと対戦するというアイデアに少しずつ慣れてもらうための方法とみなすこともできます。検証する必要があるのは、同じマップ内にいくつのアリーナといくつのゲームプレイ メカニクスが存在するかということです。これは、モードの成功の大部分がこれに依存するためです。

田舎との初めての触れ合い

Destiny 2: 見捨てられたキャンペーン約 15 分間のデモを通じて簡単に試すことができました。ストーリーのアイデアを得るには十分ではありませんが、公式プレスリリースで詳細に説明されています。 「リーフは無秩序に支配されており、今、銀河で最も危険な犯罪者である男爵とウルドレン・ソフが長老の刑務所からの脱走を試みています。あなたとケイド-6は秩序を回復する責任を負っていますが、事態はうまくいきません。」計画通り、数え切れないほどの苦難を経て、ケイド-6は大きな代償を払うことになった。ヴァンガードの権威を捨て、自らの手で正義を手に入れるためにリーフに乗り込む。」私たちがテストしたセッションの内容では、いつものように、長い廊下と少し風通しの良いエリアが混在する一連のエリアに直面しており、敵がいっぱいで、武器の優れた感触と武器の優れた感触の巧みな組み合わせが特徴です。動き続けて、主人公のジャンプスキルを最大限に活用する必要があります。アーク、新しいスーパームーブ、新しい敵の追加が、実質的でファンを興奮させることができるプロットの展開とともに、残りを行うはずです。繰り返しますが、冒頭で述べたように、判決はDestiny 2: Forsaken 拡張についてそれは主に、長期間にわたって楽しませられる能力の結果であるが、今のところ、Activision が私たちに示してくれたことは確かに期待を裏切るものではない。今、ボールは選手たちに渡される。彼らはタイトルを熱狂的に歓迎したが、発売後の波瀾万丈の末にタイトルを運命に半ば放棄した選手たちだ。

Destiny 2: Forsaken には、ストーリーを進めて新しいゲームプレイ要素を追加するだけでなく、より情熱的な内容と満足感を持ってプレイできるものをプレイヤーに提供する方法を見つける必要がある、新しい追加シリーズへの道を開くという難しい課題があります。選手たち。これは簡単な取り組みではありませんが、私たちがこれまで見てきたわずかなことから言えば、追加されたものは機能し、楽しいものであると言えます。特にガンビット モードは、PvE と PvP をうまく組み合わせたもので、すべてがすでに発明されているかのように見えるジャンルで革新を試みています。 9月4日には、この事件のすべての結論を引き出す機会が与えられます。

確かなこと

  • 楽しいガンビットモード
  • かなり内容が充実しているようです

疑問

  • エンドゲームには十分に深い追加要素があるでしょうか?