以前のものとは決してそうではなかったブリズコンの経済において、非常に期待のために留保された瞬間ディアブロ4彼は最もエキサイティングなものの1つでなければなりませんでした。そしてその部分では、とりわけの発表に感謝しますDiablo II:復活2021年には、歴史的なフランチャイズの新しい章から私たちを遠ざけている何ヶ月も埋めます。予測可能だったように、アーバインの少年たちは私たちのために日付がありませんでしたが、結局、ディアブロIVが来年までに光を見ないことをすでに知っていました。したがって、よく知られているソフトウェアハウスの他のゲームのように過去よりも多く含まれているプレゼンテーションは、すでに発表された他の3つ、つまり野b人、ドルイド、魅惑的な新しいクラスに集中しています。私たちは話していますカット、oローグ英語では、Blizzardが短いが強烈な運動学的予告編で明らかにしました。
カッター
トレーラー - 通常のコンピューターグラフィックスの代わりに実際のゲームのエンジンを使用する - は、すぐに地面の足に戻ります。聖域ますます暗くてグロテスク。女性がアカラト州の教会に入り、司祭のock笑を作ります。彼は告白したいと彼は言い、したがって、サン・マンに3つの耳を切断した耳に配達します。私たちは、彼女を泥棒としてだけでなく、間違いのない戦闘機としても描くフラッシュバックの概要で彼女を見ています。最終的に、私たちはそれらの殺人を委託したのは司祭であることを発見しました。犠牲者はおそらく犯罪者または忠実な人に対する脅威でした。その見返りに、男は彼女に神秘的な名前を届けます。その後、カッターが進む間、司祭は耳をはるかに広く血なまぐさい秘密のコレクションに置きます。美しい場所は聖域であることを思い出させるために:プレイヤーはそれをあまりカラフルではなく、漫画を望んでいましたディアブロIII?さて、ここにいます。
このツアーでは、ディアブロ4世は、おそらく灰色で抑圧的だったとき、私たちが最後に見たときよりも少し活気があるように見えました。 BlizzConline、開発者の開会式での切断のプレゼンテーションジョン・ミューラーeルイス・バリガ彼らは、ゲームに捧げられたディープダイブで、より深く話すために戻ってきました。彼らはまた、キャラクターの作成を示しました。これは、過去よりもはるかにカスタマイズ可能でした。目と髪の色に加えて、衣服、傷跡、入れ墨を選ぶことができます。最初のディアブロの切断に触発され、ディアブロIVのキャストへのこの新しい追加は、あらゆる点で、俊敏性と優雅さで敵を虐殺する戦闘機のステレオタイプを反映しています。この意味で、Tagliagoaのアーメンタは、短剣、剣、アーチ、クロスボウに限定されています。一見、彼はDiablo IIIでプレーした多くの悪魔のハンターを、正当な違いをもって思い出させます。
カッターは、コンボポイント、シャドウレルム、そして弱点の3つのブランチに特化できます。推測が簡単であるため、それぞれが特定の戦闘能力を向上させます。のスキル影の領域たとえば、彼らは敵に対するより大きな制御を保証します。Blizzardは、カッターが一時的に3人の敵を別の存在計画に輸送できるものを示しており、敵の数を減らすことができます。弱さを活用します一方、それは最も熟練した高速なプレイヤーのためのブランチです。なぜなら、敵の上には、より多くのダメージを与えることができる非常に小さなウィンドウを表すアイコンが一時的に表示されるため、ミューラーはそれを正しく定義しているため、迅速かつ最大の精度で反応するために、状況を完全に認識する必要があることを考えると、「外科的」専門化。専門化コンボポイントしかし、カッターが通常の攻撃でポイントを蓄積し、その後最も強力なスキルを使用するためにダウンロードできることを考えると、World of Warcraft泥棒に触発されているようです。
専門化は、新しいスキルのロックを解除するのに役立つだけでなく、一般的な進行や内容にも影響を与えます。の地域に送られるカット開発するたとえば、O Hawazarは、同じ注文に属するNPGが彼らのみに委託することを排他的に発見します。この観点から、ブリザードはあらゆる詳細を処理したように思われます。たとえば剣などのケジスタンで集められた同じ武器は、しなやかなシミターの外観を持っていますが、スコスグレン北の方がもっと荒い形をとるでしょう。同じ概念が鎧に当てはまり、まとまりのある賢明な世界を構築するのに役立ちます。とりわけ、武器は、Diablo IIでmerc兵が行ったように、それらを毒したり、神秘的またはエレメンタルエネルギーを注入したりできるという意味で、切断スキルセットの不可欠な部分になります。切断の能力をさまざまな専門化と武器の異なる元素特性と組み合わせる可能性は、このクラスを選択する人に多種多様なオプションを保証するはずです。
カッターは非常にモバイルクラスであり、高速度の敵のグループ間で移動し、それらを密接にスライスしたり、距離矢印で満たしたりすることができます。武器に異なる要素を植え付ける可能性は、多くの戦略への扉を開きます:能力矢の雨弓を毒したり、氷の要素を毒したりすると、劇的に変化します。この点で、バリガは凍結効果がどのように機能するかを説明する機会を得ました。実際には、各攻撃は同じターゲットに凍結プロパティを蓄積し、それを遅くして完全に固定します。より多くのプレイヤーが同じプロパティを使用している場合、値はより速く蓄積するため、例えば、異なるクラス間でさえ相乗効果を見つけることは理にかなっています。スペルバッファーエンチャントレスの。
ディアブロIVの世界
カッター上の括弧は閉じられており、Bivouac Fire、MuellerとBarrigaがボールを渡したという別のクラスが追加されるという約束があります。カリーナ王国eジョー・ピーピオラ、Diablo 4のオープンワールドのいくつかを私たちに話しました。それは、Diablo IVが突然別の種類になったということではありません。馬に乗って、ある地域から別の地域に連続して移動することが可能になります。馬の尾根があります。馬だけでなく、他の生き物、生活、非生活もあります。敵または世界中に散らばっているパズルの解決。この集合的な側面は、すでに世界の世界のプレイヤーにとって非常に大切になっていますが、ゲームの世界のあらゆる角を探求するためのさらなるインセンティブになるはずです。
また、馬をカスタマイズするのに役立つ機器、たとえば展示されるサドルやトロフィー、または動きの速度を変える馬蹄形のアイロンも見つけます。戦うことはできませんカバロ- それはディアブロのスタイルではなく、王国を思い出すことを熱望していますが、各クラスには、文字通り...のように、馬から降りて敵を攻撃するために使用できるエンゲージメント能力があります。具体的には、カッターはサドルからジャンプして、矢印を遅くする壮大な森をとることができます。また、敵は私たちを混乱させるために一度攻撃するのに十分であるため、リードの衝突を開始するために最小限のタイミングとスキルが必要になります。
ディアブロIVの世界のもう1つの興味深い機能は、キャンプ。この機能には、にさかのぼる物語の基盤がありますディアブロIII:魂の死。これらのイベント中に、の反応マルサエル彼らはサンクリウムの住民の真の虐殺をしていました。何年も後、モンスターは放棄された前post基地を征服し、そこで示唆されました。それらをクリアするのは今、私たち次第です。
キャンプは単純なミッションではありません。後者は世界中でランダムに表示されますが、キャンプは特定のストーリーラインを特徴とする固定された事前定義されたエリアで発生します。それらをクリアすることにより、ゲーム内のすべてのプレーヤーの新しいテレポートポータルのロックを解除し、その場で鍛冶屋、さまざまな売り手などの特定のサービスを提供するPNGが特徴とするハブが上昇します。 Piepioraは、村で実用的な例を挙げましたInside-yisu、暴力的な人食いの宗派によって征服された:それを取り除くために、近隣の地域の住民は悪魔と協定を絞り、その結果、私たちはそれを一方と一緒に見なければなりません。会社で成功した場合、さらなる課題、ミッション、報酬を隠す特定の地下への新しい輸送ポイントと入場を獲得します。
要するに、私たちの行動はゲームの世界の一部を永久に変えます。それは、いずれの場合でもいくつかのマップを特徴付ける手続き的ソリューションと、定義された、常に認識可能な世界のアイデアを特徴付ける良い妥協です。キャンプのアイデアで遊んでいる間、開発者は、過去よりもはるかに多様で層状の世界を持っている可能性を認識しました。探索するのがより現実的で楽しいことをすることを意図して、より大きな実装をしました垂直性簡単なボタンを押してジャンプする岩の多い壁がたくさんあります。高さのこれらの違いは、ゲームプレイに特に影響を与えませんが、特に実際の環境パズルに出くわすと、探索がよりインタラクティブで魅力的になります。
それはpvpです
最後に、PiopioraとKingdomはゲームのPVPコンポーネントでもう少し不均衡になりました。これは、憎しみの分野と呼ばれるスペースに限定されます。これらの地域では、Mefist怒りのプレイヤーに互いに反対すること、そして...はい、要するに、それはこれらの限られた地域で正当な理由につながりたいという欲求を正当化するスーパーカゾーラです。現実には、に挑戦することは必須ではありません憎しみの畑、そしてその場合でも、他のプレイヤーが攻撃されるべきであるということはどこにも書かれていませんが、これらのエリアで完了したすべての敗北した敵またはミッションは、憎しみの断片でプレイヤーに報酬を与えます。特定の祭壇で。そうして初めて、武器、鎧、その他の収集品で浄化された憎しみの断片を交換できます。
問題は、この地域のすべてのプレーヤーが進行中の浄化の儀式について警告され、それらをバラバラに断ち切り、収集したすべての断片を盗むことができることです。攻撃を拒否し、儀式が完了するまで生き残ることができれば...それは行われます:浄化された断片があなたのキャラクターを獲得し、誰もそれらを盗むことができません。要するに、憎しみの分野では、他のプレイヤーとの戦いを雇うことなく断片を蓄積する意図さえ入力することさえできますが、ある時点でそれらを使用するためには、必然的にPVPに対処する必要があり、これにより選択せざるこれらのエリアから完全に留まるか、ネトルに努力を投げかけることなく、できるだけ長く生き残るために協力してください。 Piopioraは、販売用のオブジェクトを指定しました憎しみの断片彼らはもはやあなたがPVPの外に出ることができるよりも強力ではありませんが、彼らはゲームのこの側面を探求する人々にとって誇りを表しています。
物事をさらにきらめくするために、Blizzardの少年たちは、ある意味で「高リスク、高い報酬」の一部である追加のメカニズムを実装しました。私たちはあなたがPVPの本当の軸であり、小さなバロルディでさえ、あなたは他のプレイヤーと協力して、最後の瞬間に背を向けて、それらを取り出して断片を集める人かもしれません。あなたはそこにいますが、あなたは良いことですが、ディアブロIVはあなたのPVPの殺害と、私たちが地図上である種のポイントを考慮に入れていますカット憎しみの分野にある他のプレイヤーのために。彼らがあなたを殺すことができれば、彼らはあなたの顔に重要なボーナスを獲得しますが、あなたがエリアを離れたり、輸送ポイントを使用せずに一定期間生き残ることができれば、あなたはさらに豊かな報酬を受け取ります。
このように、憎しみの分野での緊張は常に非常に高く、最高のプレイヤーも収集することに満足します耳敵を倒した敵:彼らは、Diablo IIのものを思い起こさせる小さなトロフィーであり、それは私たちが殺したプレイヤーの名前を読むためにカーソルを動かしても十分であっても、役に立たない。アーバインの開発者がどのようにディアブロ4のこれらの小さな側面を心に留めているかを示唆する楽しい詳細。
BlizzConlineのDiablo 4の概要は短いが激しいものでした。カッターの新しいクラスは非常に熱狂的で楽しいように見えますが、それは何よりもゲームの世界でのエクスサスと、サンクアリウムで私たちを待っているすべてのノベルティであり、ブリザードがまだ長すぎるのはまだ楽しい時間があることを思い出させてくれました。タイトル出口。仮説ベータの公式日はまだありませんが、Diablo IVは2022年以前に光を見ないことを知っています。作品の状態。
確実性
- 新しいクラスは本当に面白いようです
- Blizzardはゲームの世界を大いに扱ってきました
疑問
- ゲームプレイにはまだ多くの側面があります
- 少なくとも2022年には見られますか?