Digae 7:Vows of the Virtuelessは、2003年にさかのぼる一連の戦略的RPGの新しい章であり、1月の20周年を正確に祝い、7回目の繰り返しの出口を獲得しました。西洋人は、年末が新しい努力のローカライズされたバージョンを手に入れるのを待たなければなりませんNippon Ichiソフトウェア、これは、これまでずっとDisgeaaを特徴づけてきた頭から絶対にすべての要素をあきらめることなく、より多くの聴衆を受け入れようとしてきました。 6番目のエピソード、sigaea 6:運命の反抗、よりアクセスしやすい道路を試みましたが、その可能性を制限する時代遅れの技術に固定されたままでした。
最近では私たちが持っていますDisgaea 7のメーカーインタビュー:無意味なShunsuke Minowaの誓い次の章から何が期待できるか、そして日本正義ソフトウェアブランドが現代市場にどのように配置されるかを理解しようとするため。
プロデューサーとのインタビュー
シンプルなゲームプレイのおかげで、Digaea 6は、シリーズの新しいシリーズに絞り込んだ一種の再起動点でした。 Digae 7がこれらの用語で想像されているかどうか、またはモンスターの合併やMagichangeなどのより洗練されたメカニズムを期待できるかどうかを知りたいと思います。
Shunsuke Minowa:Digaeaの美しさはすべて、ゲームプレイの深さと贅沢な戦闘システムにあります。この状況では、いくつかをもたらしました自動化の変更、以前のゲームをあまりにも容易にし、それらの使用に一連の制限を設定しました。また、自動バトルをスキップできる機能と、オブジェクトをより強力にし、エクスペリエンスをさらに層別化できるようにする新しい方法を実装しました。戦闘システムに関しては、私たちはJumbificationを発明しました。私の意見では、Digaeaの精神を完全に捉えています。キャラクターは巨大になり、戦場を離れて上からエリア全体を攻撃することができます。
Digaeaで語られた物語は常に軽くて楽しいです。このエピソードの物語の背後にある創造的なプロセスをよりよく説明できますか?たとえば、特定の視聴者について考えてプロットを書きましたか?
当初から、私たちはあらゆる点でシリーズの「起源に戻る」ように自分自身を課しました。私たちは、Sigaea 5とDigaea 6で起こったように、多くの世界ではなく、ほとんどすべてがNetherworldで行われることを望んでいました。 「bushido」という言葉、私たちは中世の日本に触発されたネザーワールドの角にある物語を語ることになりました。 [日本で]この物語は、sigaeaの象徴的な特徴を混ぜ合わせて、航海して言っているので、とても気に入りました。ユーモア線の上には、非常に劇的な瞬間、そして本当に風変わりなキャラクターのキャスト。私たちは新しい選手と長年のファンの両方に話したかったので、「distaeaを作るのは何ですか... sigaea?」と思いました。すべての開発のために。
Digaeは、誇張された統計と、さまざまなミッションを完了することが可能な贅沢なソリューションで有名なゲームです。膨大な数のすべてを展開するゲームを開発するのはどれほど難しいですか?
メインキャンペーンを完了するために、それがあまりにも長くサービスを提供したり、実行中で最も複雑なゲームメカニクスを知ってはいけないという仮定から、常に各Digaeaの難しさのバランスをとっています。ただし、今回は、プレイヤーが持ち上げと打ち上げ、ジオパネル、顎などのいくつかの機能を学ぶことが重要であり、他の戦略的GDRで行うのと同じように、戦場や異なるキャラクターを悪用することを学ぶことが重要です。プレイヤーがイライラする経験があまりにもイライラする場合、キャラクターの成長に専念することができます生まれ変わり、または重要な利点を表すことができる新しいスキルとオブジェクトを探しています。
Disa7グラフィックスに何が期待できますか?前の章と比較して改善されましたか?
私はそれを言うことができますジャンビフィケーションこれは、3Dを利用し、ゲームプレイよりもグラフィックスの観点から本当に壮大な結果でキャラクターを拡大できるようになったため、私たちが最も正確に作業した発見の1つです。
あなたが特に誇りに思うsigaea7の側面はありますか?
Disa6の自動戦闘システムは、私たちが望んでいたほど積極的に歓迎されておらず、しばらくの間、完全に削除することを考えていました。それから私たちは単にそれを改善しなければならないことを理解したので、特定の制限、分類された戦い、それを実装しましたショギ・デモニアコ等々。
ストーリーについて、そしてあなたが好むキャラクターについて詳しく教えてください。
Digaea 7は、富士という名前の戦士の不幸と、政府を覆すのに苦労している古代史の護衛であるPirilikaの不幸を語っています。実際、このゲームは、古代の日本を連想させるnetherworldのバージョンで設定されています。そこでは、ブシドが住んでいるコードは、専制的なデモ型オープナーに取って代わられました。彼らはしばしば意見の相違に自分自身を見つけますが、Fuji e Pirilika彼らは、敵を倒すのを助けることができる7つの伝説的な武器を見つけるために、長代の王国を遠くに広く探索することを余儀なくされています。私のお気に入りのキャラクターの1人はAOと呼ばれます。彼女は富士の娘であると主張し、城を破壊するシーンに入る神秘的な子供です。個人的には、サイズにもかかわらず多くのダメージを与える小さなキャラクターが大好きです。したがって、私は特に小さなAOが好きです。
20年が経ちましたが、Disaeは本当にユニークなタイトルのままです。最近、戦略的なビデオゲームが少し真剣に考えすぎていると思いませんか?
私の意見では、戦略的なビデオゲームのファンは、何よりも、特定のキャラクターとそのスキルを適切な場所と瞬間に使用することを学ぶことが大好きです。 sigaeaでは、プレイヤーはあまり苦労することなくストーリーを完成させることができますが、本当の楽しみは正確にありますキャラクターと機器を改善します、ゲームプレイのダイナミクスでは、すべてのキャラクターを持ち上げて起動できるようにし、すぐに多くの敵を一掃することができるエリア攻撃の有効性で、基本的にブルートフォースに頼ることで勝つことができるゲームです。たとえば、Digaea 7では、ジャンビフィケーションは、戦場の環境の危険を無視するためだけに使用できます。ポイントは、ゲームのバランスをとって、何よりも、それが楽しいことです。