Divinity Original Sin II -Definitive Edition、La Prova Su Console
Sven Vinckeは、あなたが想像できるロンブロシアのモデルから最も遠いものです。それはソフトストロークを持つ男であり、喜びを発し、想像を絶する犯罪の圧倒的なテストの前でさえ悪役を通り抜けることができませんでした。私たちは、それがその前に現れたとき、私たちは素晴らしいベルギーの町ゲントにいます。彼の庭でバーベキューに招待されたという事実(彼が何年もこの仕事をしていたときでさえ、心から予想外の状況)のために、最高の役割の2つを負っている男のカリスマ性の大きさのように、それほどではありません - いつものゲームをプレイします。 VinckeがCEOだからですスタジオ比、そして彼の少年たち神性彼らは西部のRPGのジャンルを取り、それを靴下として変え、かつてないほど進化しました。私たちを信じてください:パンで育った人々のためにバルドゥールの門シリーズの作成者とマリネした鶏肉でいっぱいのグリッドの前でチャットすることは一種の神秘的な経験であり、夕食に出席した同僚の多くが私たちの敬意を共有していないように見える場合でも、それは問題ではありません...私たちは、私がラリアンが私たちに言わなければならないすべてのことを聞いて、可能なすべての情報を発見するためにそこにいます決定的版Di神性オリジナル罪II去る前に。はい、2番目の神性がメタクリティックの中学校を空中にし、リリース年のマリオオデッセイとブレスオブザワイルドによってのみ克服されるため、彼の卓越性にもかかわらず、それは完璧なゲームではありませんでした。 、他の人よりも完成しておらず、キャンペーンの前の部分で見られるピークを再び登場することができません。全体的な成層圏体験を増分するまで(そして、迷惑なBACIだけで積み重なっています)。したがって、ゲームの決定的なエディションは非常に重要です。なぜなら、その少数の欠陥をキャンセルし、ジャンル内ですでに帝国の立場を統合するすべての資格情報があるからです。
ご存知のように、ゲントでのイベントは、開発チームと直接コミュニケーションをとるおいしい機会でした。走る彼らは明らかに偉大な労働者ですが、彼らの間で私たちは緊張を認識していません:彼らは彼らの仕事を誇りに思っているようであり、彼らはそれを他の誰よりもよく知っているので、私たちがすでに広く知っているゲームを再び現れるより良いグループはありません知られています。私たちが何を話しているのかわからない人のために、最終版はDivinity IIのエディションであり、PCのすべての所有者の基本的なゲームを自動的に置き換え、店にも到着します。Xbox OneePlayStation 4ファンから大声で尋ねられ、開発チームが望んでいる一連の変更によって強化されました。偉大な被告人は明らかに記事のオープニングで私たちが話していた第4幕ですが、決定的な版は確かに冒険のこの部分を変えることに限定されていません。 1つのコンソールインターフェイスから開始して、前の章と比較して改善されました。
私たちは誠実です:Divinity IIは、慣れていないコンソールの所有者にとって抑圧的である可能性がありますgdr。ゲームに存在するメカニズムとデータの量は巨大であり、アクション中に管理する要因の数も違いはありません。したがって、マウスとキーボードのより良いコントローラーの組み合わせはありません。ただし、パッドでキャンペーンに直面することは、この理由で自動的に地獄であるとは考えていません。決定的なエディションは、PCバージョンのすべての機能をさまざまなキーに見事に割り当て、簡単に分析および影響を与えることができるエリア検索を追加します。循環領域内のすべてのオブジェクトは、詳細を逃さないようにします。背側トリガーは、チームの管理と多くのメニューのオープニングに委任されます(チームのボタンの圧力は、他の人からキャラクターを「切り離して」個別に移動するのに十分です)。正確な関数があります。マップ上のマウスのコントロールと同様のコントロールを提供する関数「パントール」があります。簡単に言えば、それは骨の折れる仕事であり、偶然には何も残しません。
変更:何が再び期待するか
残りの要素の改善はさらにマークされており、対話に追加された150,000語以上の言葉があり、特に注意を払って話しています獣、ドワーフ。私たちをより具体的な例にするために、結局のところ、ラリアンはグループのひげを生やしたメンバーを使用し、arx(第4幕の主要な場所)彼が癒したチームと。今、私たちはどのクエストが示されたものであったかをあなたに台無しにしたくありません - また、決定的なエディションでは、ゲームをプレイしていない人とそれを完了した人の両方のためにスポイラーが可能であるからですが、私たちはそれを見ることができました彼の喜びの解決のための新しい可能性の存在は、単に以前に存在しなかった対話に由来しています。この治療はゲーム全体で複数のクエストを受けており、さらに開発者は、特定のNPCに接続された下水道の一連のトラップや、多くの領域が追加の秘密を含む、マップに追加のミッションと驚きを挿入することをよく考えてきました。
多くの地滑りの中で、タイトルの終わりでさえ、プレーヤーが行った選択を最もよく反映し、最終段階により多様性を与えるように変更されています。私たちはまだ方法を知りませんが、実際にフィクションに質の高い飛躍があった場合、私たちは確かに手作業で試してみたいと思っています。言うには、名前が付けられたリス騎士にリンクされた新しいサブラマさえありますローナir、DLCとしてダウンロード可能であり、彼の直接的なフォローで最初の章のユーモアの欠如をまだ感じているファン向けに特別に設計されているようです。おそらくそれは思い出に残るものではないでしょうが、チームがこの再編集で本当に全員をやろうとしていることはさらに別のデモンストレーションです。
技術部門:さらに悪い敵
この操作の背後にある作業量をさらに強調するために - まるで必要なように - に関連するいくつかの実質的な変更を説明することも適切ですゲームプレイ、および技術セクターと同様に。ゲームは実際でした叱責完全に、混合チームを促進するように設計された敵の魔法と物理的なシールドに関連するさまざまな変更があります(多くの専門家は、魔法のダメージのみまたは物理的ダメージのみに焦点を当て、基本的なゲームでより簡単に進むために、しばしば公平な分布のためにより簡単に進むことができます障壁の)といくつかの残忍な出会いボスもう少し人間を作りました。しかし、目:ゲームは絶対に簡単ではなく、人工知能敵は大いに改善しました。戦術家の困難を、過去よりもさらに残忍な挑戦を表すことができました。最も熟練したプレーヤーの場合、さらにレベルの挑戦が挿入され、いくつかのショットでボスを排除できる非常に強力なビルドを作成できる人にも問題を作成するために計算されました(神性では、不条理な相乗効果を見てください。特定のスキル)。私たちはそれを試してみませんでしたが、コミュニティの一定の割合で非常に成功すると確信しています。
コンテンツの改善の中には、新しいフェーズがありますチュートリアル初期、すべてのシステムをより明確に説明するように設計され、陽気なモードアリーナ選択可能な固定文字(シリーズから直接撮影)を使用して1に対して1に対して、プレイヤーに貴重なアドバイスを与える傾向があるNPCエッセイ(魔法のボリュームを融合させる機会があることに気付いた人の割合が、周りをさまようことを認識したことを考えてください2%、したがって、高度なアドバイスを提供するように設計されたキャラクターは必要です)と、ほとんど使用されていないスキルの強化。タイトルはPS4ベースとXbox One X(テストすることができなかったProバージョン)と最近のコンソールの両方で非常に流動的であるため、グラフィックの観点からでも失望しない完全なパッケージ。のマイクロソフトその影響を大幅に改善するネイティブの4K解像度を誇っています。新しいモードはうまく機能しますSplitscreen、これにより、協同組合でローカルでプレイでき、PCバージョンにも存在します。私たちはすでに偶然何も残されていないと言いましたか?いいえ、それを繰り返すことが適切だからです。
Divinity Original Sin IIの決定的版は数時間しか試しませんでしたが、彼らは単一の非常に重要な真実を理解するのに十分でした。ラリアンは彼らの作品のマグナの欠陥が何であるかをよく知っており、すべてを消去するためにすべてをしました彼らは地球の表面から。それは明らかに、偶然に何も残しておらず、あらゆる詳細で扱われ、コンソールについても完全に計算された再発行です。要するに、もしあなたが神性のオリジナル・シンIIをプレイしていないなら、これは間違いなくそれを買うのに最適な時期です。
確実性
- 特に4つの行為では、多くの改善があります
- 固定された文字を備えたアリーナモード、およびローカルスプリットスクリーンの協同組合
- 人工知能の改善、衝突、再洗練されたスキル
- 不思議なコンソールの行