新しいDOOM?でも、こういったFPSゲームには少し飽きていませんか?本当に十分ですが、もっと必要です。そして、彼らは少なくともQuakeシリーズを手に入れることができた。あなたは何と言いますか?!頭蓋骨が仕込まれたマシンガンと、チェーンソーを兼ねたシールドもある?いつ出ますか?冗談はさておき、Xbox ショーケースでの『DOOM: The Dark Ages』の発表は必ずしも驚きではありませんでした、数週間前からからかわれていたことを考えると。それにもかかわらず、それが登場するとすぐに一般の注目を集めました。それは、まさに新しい DOOM のあるべき姿であるためです。爆発、血、武器のメタルシンフォニーあまりにもばかげているので、彼らは出回り、カルトの対象になっています(その盾を私たちにください...今すぐ)。
ドゥーム、ドゥーム
Id Software は単なる歴史あるソフトウェア ハウスではありません、しかし、私たちが生きている年では非常に多作でもあります。 1 年に 1 本のゲームをリリースできるわけではありませんが、『DOOM』が 2016 年、『Quake Champions』が 2017 年(クローズドベータ版)、『DOOM Eternal』が 2020 年、そして『DOOM: The Dark Ages』が 2025 年にリリースされることを考えると、 DLC、リマスター、さまざまな再版を含む)は、技術分野における膨大な内部スキルと、完全に知っているジャンルに固定され続けるという選択によって支持され、明らかに独自のリズムを見つけました。彼はどういうわけかそれを正規化しました(他の場合や他の開発者)。
現在の Id Software は、『DOOM Eternal』の以前と現在の『ダークエイジ』のディレクターであるヒューゴ・マーティンがすでに 2021 年のインタビューで新作の設定がどのようなものになるかを説明していたことを考えると、非常に明確なアイデアを持ったスタジオであるようだ。ポリゴン「もしかしたらドゥームスレイヤーがセンチネルとともに初めてそこに到着したときの物語を語ることができます。、より中世のファンタジー設定です」とコメントする人もいるかもしれません。結局のところ、エターナルの2つの物語DLCであるThe Ancient Gods Part 1と2には、シリーズが最終的にどこに行くのかについての明確な手がかりがありました。いずれにせよ、Xbox ショーケースで見られたトレーラーはあらゆる疑問を払拭しました。
それのトレーラー
映画の最高の瞬間の一つは、ドゥームスレイヤーが頭蓋骨を掴み、それを使って機関銃をリロードし、悪魔を風船のようになぎ倒し始める場面だ。それはあまりにも度が過ぎていて、なぜか崇高な印象を与える一節のひとつだ。一般に、ビデオ全体は、このジャンルを理解するある種の方法への賛歌であり、現在特にこのジャンルを理解する方法は、ブーマー シューター (ゲームプレイやゲームプレイのジャンルの起源に目を向ける一人称視点のシューティング ゲーム) であるインディペンデント シーンに向けて見られます。テクノロジー)が普及しているため、彼らをフォローしているコミュニティは、コール オブ デューティなどの飼いならされたゲームに飽きています。。
メタルミュージックは狂ったように盛り上がる、ドゥームスレイヤーは独自の意味で奇跡的なデザインを持っています、ばかばかしくなく初代DOOMのスペースマリーンのものから始まります。これはリブートの年である2016年にもすでに当てはまっていましたが、今では彼女の姿がなぜかさらに堂々と見えます。おそらく、これほど重要なシリーズでゼロからスタートしなければならないことに伴うリスクを乗り越えたからでしょう。彼が前述のソーシールドをつかみ、まるで地獄から抜け出したキャプテン・アメリカであるかのように、デーモンを投げて粉々に引き裂くのを見ると、トレーラーを作った人は本当にすべてを正しくやった、つまり、 『DOOM: The Dark Ages』の公共の可能性はまさに彼が望んでいたものであり、躊躇したり別の道を試したりすることはありませんでした。 BGM に合わせてドゥーム スレイヤーが盾を掲げて攻撃をブロックする様子を楽しめませんか?
奇妙な中世
ゲームの中の中世自体は、それ自体があまりにも魅力的で断りたくない料理の調味料にすぎません。したがって、城や暗く燃える森だけでなく、大砲や空飛ぶ都市もあります。ドゥーム スレイヤーの鎧自体は、毛皮のマント (非常に北欧の戦士のように見えます) や腰に取り付けられたチェーンなどの上品なタッチにもかかわらず、まったく中世のものではありません。彼はさまざまなタイプの人ですが、自分が自分であることを自覚しており、自分の性質を誇りを持って肯定している人の一人です。
盾だけでなく、誰の職人が作った彫刻が施されたショットガンもあり、鎧を着たデーモン、乗り物、金属の翼を持ったドラゴンもいますが、何よりも、殲滅する小さな敵と大きな敵の間での銃撃戦がたくさんあります。攻撃に抵抗しているようで、主人公をより挑戦的な戦い(本物の決闘?)に引き込むことができます。少なくとも、背中にドゥームスレイヤーを乗せたロボットが額装されている最後のシーンによると、ドラゴンに乗れるように見えるのと同じように、私たちが運転できそうな一種の巨大ロボットがあります。明らかにビデオゲームのスタイルで。つまり、トレーラーには、最も過激な FPS ファン向けに設計された提案が非常に多く含まれているため、間違っている点を見つけるのは非常に困難です。
結局のところ、マーティンは次のように説明しました。Games Radar+ のインタビュー、暗黒時代の出発点はまさに最初のDOOMであり、その動きは主に水平であり、プレイヤーはそこに立って最も遅いショットを避けていたため、すべての弾丸が重要でした。
そして、新章の提示方法の美しさはまさにこれです。『DOOM: The Dark Ages』は、主に垂直方向に開発された『DOOM Eternal』とは大きく異なる可能性がありますが、それでもいくつかの基本的な要素に重点を置いているため、なんとか DOOM コミュニティを満足させることができました。マーティンにとって、『DOOM Eternal』ではプレイヤーは F22 戦闘機のように感じましたが、The Dark Ages の目標は、戦車のように感じさせることです。したがって、プレイヤーはより強力になり、より長く地面に留まり、シリーズのルーツへの真の回帰が約束されます。 「オリジナルの DOOM で起こったように、狙いを定めてフォーカスを避ける必要性を再び設けました。その後、スーパー ショットガンで敵の胸を攻撃できるようになります。」したがって、銃撃戦は前の章と比較して、より平坦で密度の高いアリーナで行われます。
id Techが助けます
膨大な数のデーモンとの戦いを作り出すことを可能にしたゲーム エンジンである id Tech の新バージョンも、この意味で役立ちます。何百ではないにしても、数十の敵が同時にアリーナに存在するという話があります。「テクノロジーのおかげで、非常に大きな空間を作り出し、人工知能を改良し、これまで見た中で最も強力と思われる武器を使用できるようになりました」ドゥーム」。
結局、物語自体には残忍なアプローチが必要でした「このゲームでは、あなたは大量破壊兵器です」とマーティンは説明し、さらに続けました。「私たちは、善良な人々が負けてあなたが地獄の勢力と戦う中世の戦争として表現したいのです。 「核オプション」。つまり、『DOOM』では前例のない規模でデーモンが大量に殺されることになるのです。待ちきれません。