デュアルセンスエッジ、SonyのPS5のコントローラーを試しました

で発表されたサプライズBreve Trailer Durante L'opening night live del 2022、ILデュアルセンスエッジ彼はすぐに、何年もの間、Xbox Eliteコントローラーに対するソニーの公式の反応を尋ね続けてきたすべてのPlayStationプレーヤーから大きな喜びをもって迎えられました。実際、Microsoft Houseでは、最後の2世代のコンソールの所有者は、最も競争力のあるプレーヤーのニーズを満たすために作られたゲームパッドを手に入れることができましたが、寛大に価格の上昇に直面して、Sonyユーザーは連絡を取らなければなりませんでした。スズメを提供することができたが、それのような有効な代替品を提供する第三者の市場SCUF反射

これは、ソニーが出口が実際に避けられなかったデバイスであるデュアルセンスのエッジから最終的にベールを削除した今年の8月まで市場の状況であり続けました。 GamePadは、イタリアのPlayStationオフィスでの朝全体にわたって私たちを従事させ、デバイスを広範囲に使用して構成し、すぐにいくつかの異なるジャンルゲームに専念して収集するための長いテストの対象となっています。人間工学、取り扱い、使用の経験に関する最初のフィードバックこのコントローラーの。しかし、私たちの考慮事項で自分自身を立ち上げる前に、私たちはパッドの技術的特性にスペースを与えます。1月26日に239.99ユーロの価格で市場に到着します

技術的特性

デュアルセンスのエッジの前面と後方の両側

具体的には、240ユーロの購入で何を持ち帰りますか?たくさんのこと、私たちはそれを認識しなければなりません。デュアルセンスのエッジは、実際には1つと連携して販売されています厳格なプラスチックの白人の親権1000の異なる袋にオブジェクトの分散を避けるために、すべてのアクセサリと一緒にパッドを含みます。ケースは、とりわけ、ベルクロによってブロックされた小さなフロント開口部があるため、特にインテリジェントな方法で設計されています。 USBケーブルのみを渡すことにより。

デュアルセンスのエッジに加えて、パッケージが開かれたら、4つのドームレバー、目立たないカップルと、すでにパッドに取り付けられている2つの凹面を置き換えるために使用できるハイスティックを持つペアがあります。コントローラーの元のPS5で検索します。次に、周辺の背面に4つのレバーが取り付けられています。カップルはすべてのプロコントローラーで少し見つかるクラシックな長いパレットです。ソニーのデザイナーの言葉、彼らはGOのゲームの石に触発されて生まれました。

ケース内には、約3メートルの絡み合ったUSBケーブルタイプAのスペースがあり、パッド上のコネクタの完全なブロッキングを可能にするためにスレッドに取り付けられる小さなプラスチック予算のスペースがあります。コントローラーが強く引き裂かれている状況でも使用中に離陸することから。最後に、プラスチックの場合には、交換用アナログの宿泊施設もあります。実際、デュアルセンスのエッジの特徴の1つは、おそらくこれまでで最も興味深いものであり、ソニーのエンジニアリングを市場での競争と強く区別することです。アナログレバーモジュール、右と左の両方で、非常に簡単なバヨネットメカニズムを介して。アナログは別々に販売されており、1月26日から24.99ユーロまで常に市場で見つけることができます。おそらくソニーのアイデアでは、最も要求の厳しいプレイヤーが常に追加のブロックを運ぶために、その場で交換するために追加のブロックを運ぶことを望んでいます。破損または過度の摩耗のケース。

接続インターフェイスを備えたDualSense Levettaモジュールエッジ

実際のコントローラーに移ると、エッジは標準のデュアルセンスとのデザインと寸法の観点から完全に同一。唯一の実質的な違いは、元のPS5コントローラーの280グラムからこのProバージョンの330 gに移動することで50グラム増加する重量で表されます。すぐにパッドを手に持っているのを見ることができますが、数時間使用したセッションの後でも、手首のレベルで過度に過剰になったり、疲れたりすることはありません。オブジェクトの堅牢性の大きさの感覚にも影響する追加の重みは、周辺機器を構成し、クラシックパッドとの3つの主な違いに実現する追加のメカニズムにリンクされています。

まず、エッジは、3つのレベルで実行されるレイヤー:標準的なもの、中程度で、非常に短いです。これは、3番目のパーティパッドで発生するように、圧力をデジタルキーの典型に変換しないが、実際に可能な最小値に減少する。両方のトリガーは、その隣に配置された小さなレバーを使用して個別に構成できますが、考慮すべき重要な要素があります。標準とは異なるアプローチを使用する場合、パッドはトリガーの適応電圧を自動的にオフにし、1つを無効にします新しいコントローラーの最もブロックされた機能の。

Adgeの2番目の特徴的な要素は、利用可能な4つの中に追加のレバーを取り付けるために使用できる特別なリア宿泊施設によって与えられます。接続は磁気ですが、パレットをリリースするための小さなねじれが含まれており、ハイブリッドレバーの構成をマウントすることもできるため、特に安定しています。必要に応じて、パレットや三日月を使用できます。

中央に元のcon caveフードを備えた2つの交換用ドームフードの詳細

最後に、アナログの問題があります。上で説明したように、まず第一に、デュアルセンスのエッジは、L3またはR3モジュールを放出できる特定のメカニズムを実装し、最初にパッドの中央上部を覆うプラスチックカバーを上げ、したがってメカニズムのロックを解除する2つの金属レバーに作用する彼が現場のブロックを保持していること。第二に、2つのアナログのキャップは、それらを強く持ち上げてから除去し、凸型のドームのみである鋭角に含まれる4つに置き換えることができます。また、この場合、好みに基づいてハイブリッドソリューションをマウントすることができます(高ドームと低ドーム、またはドームと組み合わせたチェーンがあります)。互いに接触するプラスチックのブロックを含む1つの寛大な圧力を適用します。両方のアナログには、4つのフロントボタンとデジタルクロスと組み合わせて使用​​できる小さなFNボタンもあります。

私たちが言われたことから、最終的に、内部バッテリーが同じでなければならないことを考えると、自律性は元のデュアルセンスの自律性と同じです。

ソフトウェア

デュアルセンスエッジのフロントショット

そして、テストの最初の部分に到達します。デュアルセンスエッジ:そのソフトウェアに関係するコンポーネントと、ニーズに応じてパッドを構成する高度な可能性です。コントローラー市場への到着と併せて、PS5ファームウェアは、コンソールに接続すると、アクセスできるコントローラーを認識して使用できるバージョンで更新されます。完全な追加のサブメニューシステムソフトウェアアクセサリセクションで見つけることができます。

まず、デフォルトの四半期に追加された3つの異なるカスタムプロファイルを設定することができます。これは構成できず、標準の設定であるすべての設定を工場に報告することができます。各プロファイルは、ボタンの配置、2つのアナログレバーのレースの管理、および後者とトリガーの両方の死んだ領域を考慮します。コンソールで最大30の異なるプロファイルを作成し、3つをエッジにロードしてから、2つのFNキーのいずれかとパッドの4つのフロントボタンのいずれかを組み合わせて、プロファイルごとに1つのフロントボタンの1つを組み合わせることで、その場でそれらをリコールできます。また、FNキーを介して、キャップまたは耳介をパッドミニジャックに接続した場合、ボリュームを上げて下げたり、ボーカルチャットとゲームでのオーディオの混合を4と組み合わせて変更することができます。デジタルクロスの矢印。

ボタンについては、メニューを使用すると、バルクの非アクティブ化を含め、パッド上の各ボタンに機能を割り当てることができます。いくつかのアドホックな例外と設定があります。たとえば、タッチパッドは、表面の認識と圧力の両方でのみ非アクティブ化できますが、別のボタンに割り当てることはできません。また、同じことが、元の機能を必然的に保存するか、オフにする必要があるPlayStationボタン、共有、メニューにも当てはまります。明らかに、完全な構成性には、2つの追加のリアレバーも含まれます。

ボタンの割り当てのメニュー

アナログレバーの構成メニュー

類似点に関するメニューに関しては、死んだエリアを調整しますランニングレースの最大30%を阻害することにより、どちらも6つの異なるプリセットから選択して、たとえば、格闘ゲームに特に便利なハイパーアナログを持っているか、適切に目的とすることを非常に正確に管理するために、ムーブメントの感度を調節します。一連の中間地点を持つ射手。両方の類似物には、死んだ領域と感度曲線の管理に関する両方の設定があることを考えてください。

次に、デッドゾーンの管理でのみ構成できるトリガーに関連するセクションがあります(事故からの別々の権利、または一緒に)、最小圧力と最大の両方に関して、運動の100%に作用することにより、どちらの場合も。したがって、トリガーは、最大圧力の検出を95%削減することにより、トリガーがほぼデジタルになるか、それどころか、コンソールにあらゆるパーセンテージのトリガーの圧力を無視することができます。

トリガーの死んだエリアの管理のためのメニュー

プレイヤーはまた、コントローラーの有性な振動と適応型のパワーを設定する可能性を提供されます。元のデュアルセンスで起こったように、そして後者について話しているだけで、私たちが動くことができる最大の批判は言わなければなりませんEdgeは、ソフトウェアの互換性の欠如が、私たちに説明するのに少し苦労している元のコントローラーとの互換性の欠如に関係しています。実際、FNキーとリアハウジングカストリーノの不足がクラシックなPS5パッドの構成の可能性を重要な方法でどのように不足しているかは明らかですが、ボタン、およびアナログレバーまたは感度を構成できると確信しています。死んだエリアの管理では、彼らはエッジを買わないことを選択したが、それでもデュアルセンスから最高のものを持ちたい人にも提供する特別な機能でした。ソニーは、排他的な最初の期間の後、クラシックパッドの所有者にも新しいメニューにアクセスできることを望んでいると信じています。

使用経験

すべてのアクセサリーを備えたデュアルセンスエッジパッケージの内部

ソフトウェアを介した構成がアーカイブされると、4つの異なるタイトルを備えた少数のゲームで自分自身を立ち上げました。

私たちは明らかにシューターから始めました。おそらく、このタイプのPro Controller Proが最も多くのジャンルです。 Call of Duty:Modern Warfare 2とApex Legendsの両方で、Analogueの2つの異なる感度曲線を利用して、可能な限りL3を傾けることで非常に高い移動速度を持つことと、同時に、最大の感度を抑えることで非常に高い移動速度を持つようにしました。 R3のプロファイルを正確に活用することによる照準。トリガーの最小レースの使用を組み合わせた使用は重要であり、ビューファインダーと火災からのビューを実質的に瞬時に見せ、このタイプのゲームでは、武器のジャンプとリチャージを組み合わせたリアパレットの設置を実現します。アナログから適切な親指をできるだけ少なくします。後部レバーに関しては、クレセントを非常に高く評価しました。小さく、快適で、真ん中の指で簡単にアクセスでき、すぐにプレスをします。

その後、Street Fighter Vに移動して、アナログレバーのデジタルプリセットをテストし、2つの追加ボタンを利用しようとしました。最初のケースでは、私たちは非常に満足していることを認めなければなりません。このジャンルの十字架を好む一方で、最小圧力でもコマンドをすぐに傍受する左のアナログを持つことは正確に役立つことを認識しなければなりませんが、 「エッジは、ビートエムアップに競争力のある方法でプレイするように作られていないことは明らかです。 。ただし、ある種の特定の構成を持つ可能性は、よりカジュアルでありながら興味のあるプレーヤーにとって快適です。

デュアルセンスエッジケースの特別な開口部を使用すると、コントローラーを抽出せずに充電できます

最後に、グランツーリスモ7でのいくつかの急速なラップを選択しました。この場合、アナログのアップの調整は、より正確で詳細な運転感を返すことができ、ギアボックスに長いリアパレットを使用すると、試すことができます。ステアリングホイールに取り付けられたブレードのそのシミュレーション感を提供するためには、デュアルセンスエッジが非常に高い構成性のおかげですべての目的に適した優れたパッドのままであることを強調したい妥協であることは常に明らかですが、特に一人称のシューターで輝き、3番目の視覚的な経験では、キーと2つの追加のリアボタンの完全な構成可能性を持つことで、より快適なゲームエクスペリエンスを返すことができます。

デュアルセンスのエッジとの最初の接触により、パッドの品質と、見つかった使用の快適な体験に驚きました。ただし、部屋の象を無視することはできません。デュアルセンスのエッジは、実際にはクラシックパッドの3倍のコストがかかりますが、サードパーティ市場が提供するものを見たい場合は、PS5で200ユーロ以下になると複雑です。高レベルのコントローラーを使用したい。 Sony Padの場合、付加価値があると、25ユーロの交換可能なレバーモジュールがあるため、中期の摩耗によるリスクがゼロになり、完全に統合された構成ソフトウェアを使用できるようになります。コンソールシステムの設定。その後、おそらくPC環境でさえ、より長い期間パッドを具体的にテストし、私たちが念頭に置いているごく少数の疑問を消散させることができるとき、レビューの任命。

確実性

  • デュアルセンスのデザインと人間工学と同一のデザイン
  • システムソフトウェアを介した巨大な構成可能性
  • レバーモジュールを交換する可能性は、コントローラーに大きな長寿を追加します

疑問

  • DualSense Classicoの所有者にも構成メニューを開くことは理にかなっています
  • 追加のキャップはドームでのみ凸です
  • 長期的に評価されるより大きな重量の効果