フランク ハーバートのデューン シリーズ、特に最初の小説は、間接的および直接的に多くのビデオ ゲーム作者に影響を与えました。おそらくこれまでで最も人気のある作品ではありませんが、戦略と物語を組み合わせた Cryo Interactive の Dune をはじめとして、プレイヤーが喜んで覚えているタイトルがいくつかあります。砂丘 2リアルタイム戦略を正当化したウェストウッドによる。
いずれにせよ、Dune ゲームの希少性とシナリオの本質的な価値こそが、私たちを理想の世界に近づけたのです。デューン:スパイスウォーズを試してみた大きな期待を抱いていましたが、幸いなことに失望することはありませんでした。
ゲーム構造
『Dune: Spice Wars』(Shiro Games による)は基本的に 1 つです戦略的4Xしたがって、リソースの蓄積と軍事ユニットの作成だけに焦点を当てたものではなく、複雑で明確なゲーム システムを備えたリアルタイムで行われます。したがって、私たちは特定のユーザーを選択的に対象とした製品について話しているのです。とにかく、遊んでみましょう。利用可能な 4 つの派閥 (アトレイデス、ハルコネン、密輸業者、フレーメン) の 1 つを選択し、役割に応じて異なるボーナスを与え、派閥ごとに変わる 2 人のアドバイザーを選択すると、首都が半分の機能になっていることがわかります (一定の拡張レベルに達するまで拡張することはできません)、資源はほとんどなく、スペツィアの税金は皇帝に支払われましたが、皇帝は私たちの困難に興味がありませんでした。欠けているのは、玄関先に巨大な虫がいるということだけです。そして...ああ、ああ、それもあります。
私たちに最初に求められるのは、羽ばたき飛行装置を使って周囲の領土を探索し、収穫できる場所を探すことです。スパイス(収穫機を備えた製油所を建設することによって)その後、少なくともいくつかの軍事ユニットを生成して、それを征服し、拡張を開始します。
ゲームの最初の瞬間は、ゲームがどのように構成されているかを明らかにします。アラキスは多くの領土に分割されており、それぞれの領土には独立した村があります。を取得するにはチェック村を攻撃し、その防御を破壊し、植民地化に投資する必要があります(必要に応じて村を破壊したり略奪したりすることもできます)。領土が私たちの所有物内に入ると、そこに軍事防衛と経済、軍事、または政府関連の構造の両方を構築し始めることができます。
最初の数時間は基本的に、香辛料、希少材料、風など、その地域の資源があればそれを活用するために使用され、後者は水を得るのに役立ちます。 2 つ目は説明するまでもなく、軍隊と防衛全般の拡張に関するものです (たとえば、ミサイル砲塔を建設することも可能です)。 3 番目のものには、政府機能に関連するすべての建物が含まれており、すべて次のように翻訳されています。ゲームの仕組み研究用の建物、情報収集用の建物など。
建物
各建物と各ユニットには、建設と維持の両方に当然のことながらリソースがかかります。アラキスは決して緑豊かな惑星ではないため、ソラリ (現在の通貨) やその他の通貨が不足したくない場合は、少なくとも最初は注意する必要があります。生産的な資源。さらに、このゲームでは、あまり急いではいけません。各村には建物を生産するための 2 つのスロットがあり、材料を費やすことでスロットを増やすことができます。十分に拡張したら、政府のさまざまな部門を対象とした介入により、資本の改善を開始することもできます。この意味で、『Dune: Spice Wars』はバランスが取れているように見えます。ゲームの最初の数時間のゲームプレイは、領土の探索、征服、獲得したリソースの管理で構成されます。
鳥羽飛行装置は、アラキスをスキャンできる唯一のユニットであり、さらに砂虫に食べられる危険を冒さずに、重要な役割を果たしているため、時折、いくつかの情報を発見することができます。イベント、他の墜落した航空機や水の商人と同様に、そこから他のリソースを引き出すことができます。時々の物資だけでは生きていけないことは明らかですが、こうした小さなイベントの存在が探検をより楽しく、変化に富んだものにしてくれるのは確かです。
軍人、スパイ、政治家
先ほども言いましたが、領土を占領したいときは、何らかのものを送らなければなりません。軍村を征服するために。時間が経つにつれて、さまざまな方法で地元の人々と関わることを可能にするテクノロジーが開発されます (実際には、アラキスの文化に特化した研究ツリーがあります)。しかし、最初の唯一の解決策は戦争を行うことです。雇用できるユニットは最初は少なく、実際にはそれほど多くなるわけではありません。最初は選択した勢力によって異なるいくつかの要素から始まり、中規模のゲームでは最終的には小さな軍隊を持つことになります。軍事面に重点を置くかどうかは、選択するプレイスタイルと行う研究によって大きく異なります。
結局のところ、重要なのはいわゆる覇権であり、地球に対する私たちの影響力の程度を決定し、征服だけでなく、スパイ活動、政治、外交によっても決定されます。 1 つ目では、エージェントを割り当てて他の派閥や勢力範囲を制御できます。スパイ画面では、成功するとさまざまなボーナスが得られるミッションを開始することもできます。一方、政治は経済関係と権力関係が混在しています。
時々、派閥彼らは、誰が特別防衛部隊を使用すべきか、水の価格やその類のものなど、特定の議題について投票するよう求められている。蓄積された権力に応じて、私たちは投票に多かれ少なかれ影響力を持ち、政治的選択を自分たちに有利になるように、または反対者に不利になるように導くことができます。このため、全体的な影響力を高め、より多くの成果を達成できる可能性を得るために、他の派閥と協定を結ぶことが重要です。
イル戦闘システム一方、 は非常にシンプルで、ほぼ完全に自動化されています。選択した目標に対して軍隊が送られると、戦闘は自動的に行われ、プレイヤーは敗北や砂虫による食害を避けるために、せいぜい部下を撤退させることしかできません(これが可能である場合)。後者は、いかなる方法でも止めることができないため、特に危険です。簡単に言うと、彼らは一口で軍隊全員を食べてしまう可能性があるため、通報されたら立ち去ったほうが良いのです。結局のところ、彼らはデューンの領主なのです。
テクニカルノート
ダル技術的な観点, 『Dune: Spice Wars』は賢いタイトルですが、かなり控えめなタイトルです。あなたが最も多くの時間を費やす地図であることを考えると、最も洗練された部分は確かに地図です。ただし、首都や村と同様に、ユニットは常に一定の距離から表示されます。これは、詳細があまり豊富ではないためです。率直に言って、最初の好奇心の後は、ゲームの流れに巻き込まれ、ユニットにはほとんど注目しませんが、ゲームの種類を考慮すると、顕微鏡形式でも問題ありません。強調しておきたいのは、Shiro Games のタイトルはまだ早期アクセス段階であるにもかかわらず、非常に安定していてクリーンであることが証明されているということです。最終バージョンの大きな見通し。
私たちは『デューン: スパイス・ウォーズ』が気に入りました。自分自身を明らかにするには時期尚早かもしれませんが、私たちは、単純化された大量の公式に陥ることなく、そのダイナミクスと戦略的な方法でデューンをどのように読み取るかに関与しました。最終バージョンでこれまでの良い印象が裏付けられるかどうかを確認します。それまではプレイを続けましょう。
確かなこと
- Dune 4X は予想よりも優れている
- 興味深いゲームプレイのダイナミクス
疑問
- もう少し軍事部隊が増えても彼に害はないだろう