英雄伝クロニクル: ライジング、幻想水滸伝の作者によるオールアクションのスピンオフのプレビュー

2020 年の Kickstarter で最も資金を集めたタイトルの 1 つである英雄伝クロニクルは、以下の貢献により JRPG ジャンルの愛好家の注目を集めました。Yoshitaka Murayama、多くの人にとってはまったく意味のない名前ですが、数年間JRPGジャンルを続けてきた愛好家にとっては、遠い昔のシリーズである水滸伝を生み出したことを覚えているでしょう。村山氏は 1995 年から 2002 年にかけて水滸伝を監督しましたが、その後コナミを辞めてフリーランスとして再出発しました。その間Suikoden残念なことにそれだけではなく、コナミのリストから姿を消しました。村山は最初にブルームーンスタジオを設立し、その後、幻想水滸伝 II で一緒に参加した元同僚数人とともにウサギ&ベアスタジオを設立しました。村山氏が新たなプロジェクトを開始したのは、まさにこのレーベルの下でした。このプロジェクトは、すでにタイトルにある彼の傑作を思い起こさせる伝統的なロールプレイング ゲームであり、2023 年までには光が当たることになるでしょう。

ただし、それまでの間、ある種の前編がリリースされる予定であり、それについてはこのプレビューで説明します。これが私たちが知っているすべてです。英雄伝クロニクル:ライジングのプレビュー

メゾアクション メゾプラットフォーム

英雄伝 Chronicles: Rising、ウナ・シーン・トレーラー

『英雄伝クロニクル:百人の英雄』はあ​​まりにも遠い話であるため、Rabbit and Bear Studiosは名乗り出て、それまでに市場に登場すると思われるプラットフォームを一般的な「任天堂の次世代ハードウェア」として示しました。実際、このニュースは、来年公開されるスピンオフ作品「Rising」も、スイッチ、当初は計画されていませんでしたが。

村山氏は、自分が伝えようとしている物語が非常に壮大でボリュームがあるため、一部の登場人物が主人公に加わる前の過去を探る前日譚のような副題が必要であることを認めた。新しい百英雄たちが注目する戦争。ただし、後者とは異なり、Rising は従来の JRPG ではなく、2.5D プラットフォーム/アクション ゲームになります。

村山のタッチはすでにメカニックに感じられるだろうまちづくり水滸伝にとってとても大切なものです。マザーシリーズのさまざまなタイトルで、世界中のさまざまなキャラクターを採用することで一種の本部を構築し拡張することが可能であったことを誰かがきっと覚えているでしょう。そしてどうやらそれは2つの英雄伝クロニクルでも行うことができるようです。ライブストリーム中に表示されたゲームプレイ505 ゲームゲームでは都市を改善し、さらに拡大するためにいくつかのリクエストを満たさなければならないことが明らかになりました。これらのミッションはおそらくゲームの進行を示すものであり、リアルタイムで直面する敵でいっぱいの横スクロールのステージで展開します。しかし、植民地を構築し拡張する実際の仕組みについては、まったく示されていませんでした。トレーラーとライブ分析は、ゲームプレイの一部を示し、ライジングで操作し、おそらくハンドレッドヒーローズで採用できる10人のキャラクターのうちの3人を紹介することに限定されていました。

初見

英雄伝クロニクル:ライジング、イーシャとJBのチャット

主人公はどうやらJB、致命的なピッケルで武装し、機敏に動き、空中でジャンプできる小さな女の子。それから、イシャ、ジャンプ後に短時間浮くことができ、元素の呪文を唱えて遠くから戦う若い魔術師です。彼女は村のリーダーとして、鉱山でいくつかの材料を回収するのを手伝うようにJBに任務を与えます。彼は彼らに同行するガロウ、人型のカンガルーの一種: 英雄伝クロニクルは人種の多様性を大いに重視しており、最も多様な擬人化された種を紹介しています。ガロウは巨大な剣を振るうため、遅いが強力なキャラクターになります。

英雄伝クロニクルのプレイ可能な各ヒーローは、さまざまな敵に対して多かれ少なかれ効果的な戦闘スタイルと特定のムーブセットによって特徴付けられているようです。このため、一種のタグ システムを思い出させる、コンボ中にその場でヒーローを交換することが可能です。カプコンの対戦格闘ゲーム。アクションは私たちにとって非常に直線的で、重要なコンボ、方向攻撃、特別な動きなどは特に複雑ではないように見えました。一見すると、まだ開発の初期段階にあるタイトルのように見えますが、Rabbit and Bear Studios とNatsume Atariと共同で製作しており、来年春までに発売される予定だ。

英雄伝クロニクル:ライジング、ライブストリームで披露された鉱山

表示された内容が私たちにとってまだかなり未熟に見えたことは認めざるを得ませんが、それは単にゲームの後方構築に過ぎなかった可能性があります。さまざまな敵が私たちにとって興味深いように思えました。また、ステージ終了時に 3 つのボス (憑依された木、巨大な双頭のイエティ、岩のようなゴーレム) も垣間見ることができました。レベル デザインは次のようなタイトルを思い出させました。ヴァルキリープロファイル、オーディンスフィア、またはより最近ではありますが、Dust: An Elysian Tail。実際、ステージは水平スクロールであり、時折プラットフォームのシーケンスがあり、ある棚から別の棚にジャンプして新しいエリアに向かって上り下りし、常に道の上の敵と戦います。

また、さまざまなシナリオインターンシップは満足のいくもののようです。ライブストリームでは森林と前述の鉱山に焦点が当てられていましたが、トレーラーでは火山の洞窟、古代遺跡、雪を頂いた山などが明らかになります。技術的な観点から見ると、これらのシナリオの作成と、私たちがほとんど見たことのない村の作成は非の打ち所がありません。詳細が非常に豊富で、明るい色で彩られ、3D 構造をインテリジェントに活用した説得力のあるビジュアル ソリューションで装飾されています。奥行きの錯覚を与えるために 2 次元のコンテキストで。

英雄伝クロニクル ライジング 村の風景

残念ながら、次のスプライトについては同じことが言えません。ピクセルアート3 人のキャラクターは特徴的で詳細に描かれていますが、簡潔にアニメーション化されています。話題になっていましたアニメーション番組用のカットはまだ制作中です。英雄伝クロニクル:ライジングが私たちに与えたアイデアは、この意味で、特に非常に流動的なアニメーションと比較した場合、表面的に加工されたタイトルであるというものであるため、私たちは心からそう願っています。古いトレーラーで百英雄のキャラクターによって披露されました。したがって、このゲームについて詳しく知るか、個人的に試してみるには数か月待つ必要がありますが、505 Games が来年の夏までに公開できる可能性は低いと考えられます。

『英雄伝クロニクル: ライジング』は、間違いなく 2023 年までにリリースされる予定の JRPG のおいしい前菜ですが、505 Games のライブストリーム中のプレゼンテーションでは多くの不明点が浮上しました。私たちが目にしたものは、実際にはほんのわずかでしたが、特にグラフィックスの点で非常に未熟に見えました。そして、ゲームが今から来年の春までに完成する可能性があるとは想像するのが困難です。私たちは、村山と彼のチームが百英雄の前になんとか目標を達成することを期待して、この興味深いスピンオフの展開を追跡し続けます。

確かなこと

  • RPG要素を備えたアクション/プラットフォームのゲームプレイは興味深いものです
  • 百英雄待ちの長い時間を欺くのに役立つだろう

疑問

  • 街づくりモードは何も見ていない
  • キャラクターアニメーションについてはもっと取り組む必要があります