Empire of the Ants、昆虫の世界を舞台にしたフォトリアルな戦略ゲームを発見しましょう

正直に言うと、このゲームに臨むまで、私たちはベルナルド・ヴェルバーについてほとんど知りませんでした。実際、作家、したがって小説が、アリだらけのフォトリアリスティックな戦略とどのような関係があるのか​​疑問に思うのは簡単です。ここが興味深い部分です。Tower Five による Empire of the Ants のインスピレーションの源として引用されているオリジナルの同名作品が、ゲームの内容 (またはシリーズの進化) となる可能性があるいくつかの興味深いシナリオを切り開くからです。成功した場合)。実はこの本の中で語られる物語は昆虫だけでなく人間にも関係しています。物語が複線をたどり、2 つの世界を劇的な特に成功した結末で結びつけるとしましょう。今のところ、アリの帝国の資料では、ゴミを除いて人間の痕跡は存在しないことが示されています。いわば最後のサプライズでしょうか?たぶん、後で会えるでしょう。いずれにせよ、「蟻の帝国」については思っているよりも明らかにされていないこともあり、何か語られていないことがあるのではないかという疑念が生じます。

アリの生活

グラフィックはドキュメンタリー風

Empire of the Ants では、アリの軍隊を率いて新しい住処を探しますフォトリアルな世界の中で。このインパクトは、Obsidian Entertainment が求めていたものに似ています。接地、たとえここにミニチュアの子供はなく、蟻塚を脅かす多くの自然の危険だけがあり、根底にあるビジョンははるかに過激であるように見えます。実際、アリの視点から見ると、生命は明らかに危険に見えるはずです。しかし、私たちは救世主アリである 103,683° の役割において、あらゆる脅威に対処し、蟻塚の階級を登り、その先に何があるのか​​、つまり森の向こうに広がる世界を理解する方法を学ばなければなりません。同時に、私たちは女王が卵を産むのに必要な平穏を与えて人口を増やすのを手助けする必要があります。言うまでもなく、主人公のアリはそのリーダーシップスキルで際立っており、コロニーの軍団の指揮を執ることになり、ライバルのアリ塚や、私たちの領土を占領しようとする明らかに攻撃的な昆虫に対処しなければなりません。

2回目

Tower Five は、Empire of the Ants をビデオ ゲームに置き換える最初の試みではありません。同じ名前のタイトルは、やはりウェルバーの小説から取られており、実際には、Microids と Sierra On-Line によって 2000 年に開発され、出版されました。評判は良くなかったと言わざるを得ません。それは常に戦略的なものでしたが、その場合は Maxis の SimAnt を参考にしており、その実装は必ずしもエキサイティングなものではありませんでした。ただし、ソースは同じであり、その経験からのいくつかの一般的なアイデアがこのアイデアにも採用されました。

興味深い視点

自然なディテールは非常に丁寧に作られているように見えます

ゲームプレイの観点から見ると、Empire of the Ants は明らかに直線的なタイトルであるように見えます。フォトリアリズムを超えて、私たちは明らかに非常に伝統的なリアルタイム ストラテジー ゲームに直面していることに気づきました。、そこでは資源を求めてアリを誘導し、敵を排除するために自由に使える軍隊を使用する必要があります。強みは別のところにあるようです。それは、あらゆるものが私たちを本当にアリのように感じさせるように、つまりアリの視点を想定させるように設計されているように見えることです。そのため、私たちは戦うことに加えて、蟻塚の周囲を探索したり、出生順序番号に従って名前が付けられた他のアリと会話したりすることを許可されます。

物語の部分を超えて、それについてはこれからお伝えしていきます。探索的な部分がこの体験の焦点の 1 つであるようです、私たちが解釈している昆虫の特権を最大限に活用していることを考慮すると。そのため、木や岩に簡単に登ることができますが、水域があるだけで私たちを別の世界に送るのに十分です。さらに、人間が何の罰も受けずに環境に投げ込んだ前述のゴミ(風船、缶など)を含め、すべてが巨大です。結果は非常に印象的であり、インパクトという点では、ミニチュア化されたキャラクターを使用した他のゲーム体験を超えているように見えますが、この意味では決定性が低いように見えます。

戦略

とはいえ、これは RTS です

RTS に関して言えば、ゲーム システムは明らかに直接的であるように見えます。103.683° の役割では、部隊を指揮し、敵を攻撃するか特定の位置を守るように指示することができます。アリはすべて同じではありませんが、特殊化しています。したがって、たとえば、戦士、労働者、砲兵がおり、与えられた目的を達成するためにそれらを使用する必要があります(二次的な任務もあるかどうかはわかりません)。いずれにせよ、このゲームが伝えたいアイデアは純粋なリアリズムのアイデアであり、したがって、ビデオ ゲームであるものの限界内で、ありそうなアリの動きと幻想的なものへの譲歩はほとんどありません。これは独自のスタイルであり、洗練されたグラフィックのリアリズムを正当化し、ゲームとそのシステムに完全に調和しているように見えます。したがって、元のインスピレーションの源を考えると非常に存在する物語の部分がどのように管理されるか、そしてこれがゲームの過程でどのように進化し、他のすべてのシステムと統合されるかを理解することは興味深いでしょう。これまでに伝えられたアイデアは、非常にコンパクトで焦点が絞られたタイトルであり、そのテーマを推進するためにあらゆることを行いながら、(少なくとも視覚的なインパクトの点で)技術的に最先端であることを表現しています。マウスやパッドを手にしたときに、すべてがどのように遊び心のある形になるのかはまだわかりません。直接試す機会があればまたご紹介させていただきます。