PC のデジタル ストアにいくつかの PlayStation 独占アイテムが登場したことにより、ゲーマーの間でいくつかのかなり白熱した議論が巻き起こりました。流行ったものを見てから、ホライゾン ゼロ ドーンそして到着の発表を受けて、他のタイトル来る過ぎ去った日々、この重要なニュースに関してコミュニティは意見が分かれています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長 - ジム・ライアン彼は宣言したこの面でさらに実験して、専用のプレイステーションの登場にパーソナルコンピュータ市場がどのように反応するかを確認したいと考えています。したがって、この記事では、ソニーの立場に立って、知的財産の将来をどうするかを決定するために、光を当てたいと思います。日本企業が市場分析を自由に実行できるわけではないため、将来何が待っているのかを推測することしかできません。ただし、導入部分ですでに次のようにからかいたいと思います。Playstation 独占タイトルは今後も PC でリリースされます。その理由を今から説明します。。
さまざまな市場
ソニーはある程度重要な企業であるため、この選択の影響を評価するために市場分析を実施したことは間違いありません。 PC 上での独占的なゲームの起動に代表される最初の「実験」により、ホライゾン ゼロ ドーンeデス・ストランディング彼らは水を具体的にテストしたいと考えており、現在、知的財産の将来を定義する準備を進めています。
おそらくソニー自体が分析した結果から、かなり関連性のあるデータが明らかになりました。コンソール市場とパーソナルコンピュータ市場は大きく異なります。ゲーム PC を購入したユーザーは、おそらくコンソールの購入にも興味がなく、ゲーム マシンに忠実であり、依然として優れたタイトルのライブラリを楽しんでいます。同様に、コンソール ユーザーの大多数は、おそらく、リビング ルームに簡単に設置して、手頃な価格で優れたゲーム体験を得ることができる、これらのデバイスの即時性とシンプルさを好むでしょう。もちろん、ビデオ ゲームが大好きなので、独占アイテムを見逃さないようにさまざまなプラットフォームを購入できる層が常に存在します。ただし、ユーザー ベースはかなり限られたままであり、クラウド ゲーム サービスの登場によって将来的に増加する可能性は低いと思われますが、これについては別の記事で取り上げます。 PC で Playstation ゲームをリリースしても、2 つのプラットフォーム間のこのバランスは巨視的には変わりません。ユーザーは、このゲーム機のシンプルさでビデオゲームを楽しむことを好むため、ソニーのゲーム機を購入し続けるでしょうし、それぞれの利点を備えた PC ユーザーにも同じことが起こります。
私たちは、ソニーが実施した市場分析から何が明らかになったかについて、かなりもっともらしい方法で仮説を立てました。この結果は間違いなく非常に重要です。なぜなら、この結果により、ソニーブランドの独占性についての仮定を続けることができるからです。
利益
日本企業は確かに企業であり、それ自体が間違いなく次のことを目指しています。私は稼ぎます。後者の一部は、次のような知的財産の販売から来ています。スパイダーマンの売り上げは2,000万部を記録。問題のゲームは2018年にリリースされ、ソニーの収益の可能性を事実上使い果たした。実際、このタイトルは Playstation Now にも含まれており、まだプレイする機会のないサービス加入者も「無料」で利用できるようになりました。
2021年に登場した『スパイダーマン』のようなタイトルは間違いなくソニーによる投資をカバーし、もはや同社に大きな利益をもたらしていない。それならPC市場に提案してみてはいかがでしょうか?このようにして、本当に最小限の投資で、さらに何百万人もの潜在的なユーザーにリーチし、タイトルを定価で販売することでさらに数回の売上を記録することが可能になります。そこには変換実際、Sony プラットフォームはコンポーネントの点でコンピュータに非常に似ているため、Playstation 4 から PC にタイトルを転送するのにほとんど作業は必要ありません。したがって、これはソニーにとって容易な利益であり、多額の資金を投資することなく、古くなったタイトルを他の何百万人ものプレイヤーに定価で再提供することができます。
この方法では、ソニーはゲーム機の購入から得られる他の潜在的な収益を放棄するのではないかと反対する人もいるかもしれません。実際、ユーザーがスパイダーマンをプレイするためにプレイステーション 4 を購入した場合、おそらく将来的には他のタイトル、アクセサリ、またはサブスクリプション サービスに資金を投資することになり、それによって会社により多くの利益がもたらされることになります。これは間違いなく真実ですが、前の段落で述べたように、PC ユーザーとコンソール ユーザーは非常に異なるため、このステップを実行する人はほとんどいません。ただし、本当に PC ユーザーへの Sony コンソールの販売を主張したい場合は、考慮すべき別の要素があり、それについてはすぐに詳しく説明します。
両刃の剣
確かに、ソニーは、PC ユーザーに独占製品を提供することで、すでにゲーム用コンピューターを所有しているユーザーに、そのゲーム機を購入する意欲を失わせています。独占アイテムがプレイステーションでのリリースに比べて大幅に遅れて到着するという単純な事実はさておき、ゲーマーの想像力に与える影響も考慮する必要があります。
プレイを終えたばかりのユーザーの立場に立ってみましょうホライゾン ゼロ ドーンあなたのコンピュータ上で。このゲーマーはソニーの IP に良い感銘を受け、すぐにその続編をプレイしたいと考えています。インターネットで簡単な検索を行うと、ユーザーは次のようなものの存在を発見します。ホライゾン・フォービドゥン・ウェストシリーズの第 2 章が Playstation 4 と Playstation 5 で登場します。この時点で、ユーザーは好奇心とこの新しいビデオ ゲームを試してみたいという欲求に駆られて、短期的には Sony コンソールの購入を検討する可能性があります。 Horizon を手に入れる前は、ソニーの独占製品には特に興味がありませんでしたが、PC で試す機会があったため、考えが変わりました。
これは、Playstation プラットフォームを所有したことのないゲーマーの心の中で起こり得ることの一例にすぎません。たとえば想像してみてくださいブラッドボーンPC コミュニティが切望する魂のような作品は、プレイステーション 5 での第 2 章の登場の発表と同時に Steam に登場することになる。Bloodborne を PC プレイヤーに定価で販売することは、おそらく考慮しなくても、ソニーにとってはかなりの利益につながるだろう。プレイステーション 5 とブラッドボーン 2 の将来の売上の可能性。私たちは明らかに、将来の可能性のあるシナリオの仮説を立て続けています。実際、PC でのブラッドボーンの登場についてはまだ確認されておらず、ましてや第 2 章の存在などはありません。プレイステーションプラットフォームに登場します。しかし、これは間違いなくもっともらしいシナリオであり、日本企業に利益をもたらす可能性がある。
将来何が私たちを待っているのでしょうか?
最後に、この記事全体にわたって推測を行った後、ソニーの知的財産に関して将来何が起こるかについて私たちの意見を述べたいと思います。 PlayStation 独占コンテンツを PC に導入することで実際にソニーが簡単に儲かるなら、すぐにSteam にはさらに多くのタイトルが登場するでしょうまたは他のデジタルストア。のようなゲームアンチャーテッド 4、Bloodborne、Spider-Man、または最初の The Last Of Us は今、できる限りのすべてを尽くしているため、Playstation プラットフォームを簡単に放棄して、他の数百万のゲーマーにリーチすることができます。
同様に、プレイステーション限定版を PC に導入するという選択が、ソニー ゲーム機の長期的な売上増加を生み出す場合、前の段落で説明した戦略を利用すると、独占版は大幅に遅れて PC に配信され続けることになります。コンソールの購入。逆に、この記事で定義したように、市場が引き続き非常に明確である場合、PlayStation ゲームも登場する可能性があります。PC と Sony コンソールの両方で同時に。これは難しい選択であり、ソニーが困難なゲーム市場のより完全な全体像を把握するために、可能な限り多くのデータと分析を収集するのにまだ時間がかかることは間違いありません。実際、ジム・ライアン氏の言葉によれば、現在、ソニーは PC でのリリースの可能性を「ケースバイケース」で決定する予定です。
最後に、見落とされがちだが、同様に重要なことについても言及したいと思います。プレイステーション・ナウ, これは、PlayStation 独占アイテムを配布するという困難なタスクへのさらなる変数として追加されます。このゲーム ストリーミング サービスはすでに PC で利用可能であり、このゲーム プラットフォームの所有者にさまざまな PlayStation 限定ゲームをストリーミング経由で直接楽しむ機会を提供します。このサービスは将来、より高品質でより幅広いビデオ ゲームのカタログを提供するために進化する可能性があります。いくつかの段落、数多くの仮説、多くの仮定を経て、現時点ではこの予測困難なビデオゲーム市場の進化を予測するのは難しいため、ただ待つ必要があるという認識で最後に到達しました。しかし、ソニーが利益を最大化したいという願望を持ち、自らの足を踏み外さないように努めていることは依然として明らかである。