からFar Cry 6痕跡は本当に失われていました。ほぼ1年前に発表されましたCovid-19のパンデミックの真ん中にあるUbisoft Frameのデジタルフレーム内で、2月18日の初めにさえ、正確に市場に出ていたと予想しました。しかし、その遠い2020年から、廊下の声と内部の恥ずかしがり屋の参照を除外した場合、フランスの出版社のさまざまな金融会議、最も絶対に何もありません。
開発の問題?特定の世界の状況に関連する疑い?さまざまな暗殺者の信条、犬、不滅のためにより多くのスペースを残すための一時的な移転?私たちはおそらく決して知ることはありませんが、重要なのは、Far Cry 6がついに戻ってきて、ゲームプレイが最終的にスポットライトを獲得している用語に合格した場合、すべてのプレイヤーの目で自分自身を見せることです。
もちろん、おそらく開発者によってリアルタイムでコメントした素敵な無料ゲームセッションを期待していたことを隠すことはできませんが、このシーンに戻るこの段階では、完全なボディーゲームプレイの絶対に「満足」することができます。映画Ubisoftの間にイベント続編に捧げます。プレビューで見ることができ、それにより、私たちが設定、主人公、私たちの命令の主人公、彼が物理的な特徴Giancarlo Espositoを与えたカリスマ的敵対者、そして何よりも、そして何よりも、そして何よりも、私たちが環境に精通することができる20分の豊富な分ゲームプレイの詳細のスケジュール量。
この新しいもののUbisoftプレゼンテーション中に出現した最も興味深いすべての要素を要約しようとすることに従ってくださいFar Cry 6のプレビュー、しかし、最初に重要な情報:ゲームはPC、PlayStation 5および4、XboxシリーズX、Xbox Oneに到着します。
ヤラ:設定
Far Cry 6は完全にですヤラにセット、熱帯の気候を持つ架空の島、暴力的なコントラストに満ち、キューバカストリスタを一目で思い出すことができます。 60年代後半に結晶化された技術の進歩には、小さな風景と素晴らしい気候が隣接していますが、人口は日常生活で補わなければなりません。アイアンフィストこれは50年以上にわたって苦い楽園です。
世界の他の地域の外で完全にカットされ、ヤラはそれになります革命のシナリオまずゆっくりと、次に避けられない速度で登ることは、クーデターで政府に立ち上がる政権を覆そうとする試みで、選手によって解き放たれ、彼らのカリスマ的な指導者に対して、ひどく嫌がらせと焦りのヤラニに切望された自由を返します。
ビデオショー中に垣間見ることができたシナリオ多数の設定最も豪華な植生から、栽培された畑、一連の建物と軍事的要塞まで、政権は島のコミュニケーション、経済、労働力を抑えることができます。明らかに、シナリオの基本的な要素は、ハバナに触発された都市である首都エスペランザによって表されます。
一方、Far Cry 6はあらゆる点でオープンな世界であり、シリーズの過去とその最も特徴的な要素に絶対に忠実であり、最大の種類の設定を提供しようとするには、プレーヤーと高度な課題と識別を提供します。そして、この面では、私たちが見たことが、信頼できる非常に多様なシナリオを再現する際に、Ubisoftチームの大きな能力を再び実証しているようです。
ヤラは2つの現実のバランスをとっています。一方では、カスティージョ家が命じられた軍隊が、冷酷で義務に忠実であり、血のすべての反乱を鎮圧するための基本があります。反対側には、貧困と無知の絶え間ない状態で維持され、機会が起こるたびに政府のグリップに反抗する準備ができている、せっかちな人口がいます。真ん中にゲリラがあります。あなたとあなたの仲間は、この不安定なパウダー樽を爆破するヒューズをオンにする準備ができています。
キャラクター
Ubisoftは、私たちの敵対者を明確に理解させるために多くのリソースを投資しました、アントン・カスティージョ、物理性と声から始まったGiancarlo Esposito、Breaking Badで前面に上がったが、近年、映画やシリーズの世界で冷酷で非常に独創的なキャラクターのシリーズを特徴付けることができる俳優。そして、彼のデジタル分身も同じ道で続いているようです。
彼の本当の動機はゲーム中にのみ明確になり、息子のディエゴとのリンクは、ヤラの人口を保護するために鉄の拳をほぼよく適用する冷酷で思いやりのある独裁者の二重の性格を完全に表していることが明らかです。そして、その進歩の個人的なビジョンを確立します。
そして、プレゼンテーションビデオが示唆していることから、おそらく私たちのアバターであるFar Cry 6の主人公もカスティージョファミリーとリンクすることができるということです。政権を転覆させ、アントンとディエゴとの比較に到達するために、それがすべての犠牲を払うことを望んでいる復venのために。しかし、この場合、シリーズの最も象徴的な瞬間のいくつかを尊重して、ゲームの途中で、またはそのエンディングの近くでいくらかのひねりを目撃しても驚くことではありません。
私たちのアバターはの名前に応答しますダニロハス、ヤラの首都で生まれ育った205歳は、すぐに去った国民軍の階級に登録し、自分自身にもかかわらず、彼女よりも大きな革命に関与しました。 Daniに対処することは、Ubisoftがこのバージョンの主人公を繰り返し示しているプレゼンテーションで女性に話しかけることは偶然ではありませんが、男性の服で演奏することもできますが、審美的に設定できるかどうかはあまり明確ではありませんが、キャラクターまたは開発者が設計した意味合いを受け入れる義務がある場合。
明らかに、それは遠い叫びではありません(そしておそらく最近のUbisoftプロダクションでさえありません)、通常のNugolo Diがなければサポート俳優ゲーム中に誰が私たちをサポートします。また、この場合、フランスの出版社は、プレゼンテーション中に特に良好であり、私たちに、興味深く、層別化され、信頼できることを証明できることを願っています。があるクララ・ガルシア、リバタド革命的なゲリラのリーダーであり、明らかに明らかに否定的で嵐のようなアプローチの後、群衆の中を混ぜることができる戦闘機のスキルをさらに明らかにすることで、ますます攻撃的で危険な立場を提供することで、兵士の階級を歓迎します。政権を激しく襲い、邪魔されずに逃げるからです。
クララは魂の裕福な家族の娘の娘である魂を持っているキャラクターです。彼女は、島の貧しい人口と並んで味方をするために愛情を放棄することを選び、アントンと彼女の政権を転覆するのに苦労している小さな軍事グループを作り、彼の小さな国が彼らに提供できるリソース。彼女に発祥の地を与えた領土の地理に関する彼女の深い知識により、彼女は影の中でリバタド革命運動を発展させることができました。カスティージョ家の政府の建物の門まで。
クララの隣に、Far Cry 6の物語を続けるための別の重要なキャラクターがあります。フアン・コルテス。ヤラのパワーゲームの深遠な愛好家であるスパイは、都市のゲリラ戦術とその武器の深い知識、そして一般的には、一般的には、その使用を通じて作成された手段の犯罪の深い知識を備えた独裁政権を覆すことに特化した、キャスチロ以前の時代の冷酷なゲリラでした。一般的なオブジェクト。
コルテスは、リバタドを構成し、エンゲージメントと管理のルールを作成し、文字通り運動を武装させた人です。ダニにとって、そして明らかにプレーヤーにとって、それは彼がゲームのメカニズムに精通するのを助ける本当のメンターになります。
ゲームプレイ
そして、私たちは明らかに私たちの記事のジュースと、そのプレゼンテーションの中央段階でUbisoftが示したものに到達しました。Far Cry 6のゲームプレイ:私たちが明確にリズムの前面に巧みにそして実質的に完璧にマウントされた素晴らしい映画に基づいて自分自身をベースにすることを余儀なくされている限り、この続編のスケルトンを表す一連のダイナミクスに注目することはまだ可能です。
まず第一に、Far Cry 6は1つのままですファーストパーソンシューター、探検に強く投票し、自己訴えの開かれた世界に典型的なこの巨大な地図で。さまざまな種類の2つの車輪の陸上車両があり、海軍車両があり、島の樹木が茂った地域の間でより簡単に移動するための動物さえあります。また、ヤラの上を飛んで上から衝突したり、より大きな鎧を持って行動できるようにする必要がある戦車、飛行機、ヘリコプターもあります。そして、シリーズの過去に素晴らしいディップで、ペットも戻ってきました。トレーラーでは、彼らは2人を賞賛することができます。グアポ、ワニは兵士とチョリソを食べます。
しかし、私たちの主人公はカスティージョ政権との戦いに一人ではなく、すでに言ったように、彼はすぐにリベルタッドのゲリラの列に参加し、一連の集落とキャンプにアクセスでき、そこで彼と交流できるキャンプにアクセスできます運動の仲間は、レジャー活動に捧げ、ヤラの自由の名の下に彼の戦いのその後の動きを計画します。予告編でわかるように、これらのエリアの探索は、おそらくこれらの状況で戦うことができないため、シナリオをよりよく賞賛することができるように、第三者にカメラが配置された状態で行われます。ドミノ、私たちに供給し、道具を強化し、新しい機器を購入することを可能にする一連のベンダー、そしておそらく私たちにプライマリとセカンダリミッションを提供する非プレイキャラクターの図面を含む、多数のミニゲームを待ってみましょう。プロットを前進させ、ヤラの知識とコントロールを深めます。
ただ私車両、しかし、とりわけ武器や機器、特に高度なカスタマイズは、Far Cry 6とそのゲームプレイループの魂を表しています。実際、集落の内部では、トレーラーで垣間見ることができる多数の美的および機能ソリューションから選択し、作業を行うことにより、輸送手段をカスタマイズするために時間のスライスを費やすことができます。口。襲撃中に集めることができる古典的な敵の軍事用道具の隣(それぞれ49の異なる火災が予想され、それぞれがアクセサリーが付いています)、ゲームの重要な部分では、日常生活のオブジェクトとツールを使用して作成された攻撃ツールを使用します。要するに、私たちはキューバのスタイルで、Bringlingの技術に底を捧げなければなりません。
イワシの箱から入手したスパラ・コーディライフル、車両のバッテリーを使用する武器、ロッドの回転にオートバイエンジンを使用するガトリングガン、小さなポータブル契約、さらにはマカレナレコードにアップロードされた不条理な武器ランチアCDS彼は撮影と次の音楽の間の彼の音楽で私たちを楽しませることです。開発者の想像力は、ゲームの開発中に本当に制限がなかったようです。
そして、結論を出すために最高のバックパック:ダニの周りに死と破壊をもたらすために、最も混雑した戦いの間に使用できる一種の最終スキル。私たちは一度に1つしか持っていません。おそらく、ストーリーを前進させてロックを解除することができますが、戦闘での運命を変えるのはおそらく決定的です。トレーラーでは、ランプのシリンダー、主人公の周りに燃えるようなエリアを作ることができる一種のジェットパックと、すでにこの遠cryの象徴的な武器になることを約束しているランチャーをはっきりと見ることができます。使用すると、3人目の人物ビューを使用して、ある種のアニメーションをアクティブにします。 Deus Exに、あなたが私たちと大胆な比較を渡すならば。
L'open World
すでに何度か言ったように、Far Cry 6はシリーズの伝統をきっかけに続き、アサシンクリードの現代三部作とWatch Dogs Legionで見られる最新の紹介からインスピレーションを得ています。したがって、構成する一連のゲームプレイ要素を期待できますゲームのオープンワールドメインクエストによって、多かれ少なかれ自由に、そして無関係な方法で実行できる長い一連のアクティビティをプレイヤーに提供します。このようにして、ヤラのますます広い領域を征服し、その街路間の安全な通路を保証し、敵のアクセスをリソースと援軍に減らすことができます。
プレゼンテーション中にキャプチャしたものから(そして予告編で垣間見られたものによると)、ゲームシナリオの巨大な広大さは、さまざまな景観エリアに分かれており、敵の外観が異なります。ただし、すべての場合において、反対の構造を征服するために、脅迫を採用し、ゲリラ戦術を逃れるために数値的劣等性を活用する必要があります。
あるだろうチェックポイント誰が私たちがすべてのタイヤを掘削するというペナルティの下で、私たちが私たちの車に自由に動くことを妨げます。私たちの空気攻撃から最も豊かで最も強化された軍事地域を保護するコントラストの大砲があります。アウトレットがあります:武器の生産に特化した学校、製油所、建物などの高度に専門的な構造物があります。リバタド革命的な動きの不可欠な部分。
明らかに、プレーヤーは最大日付になります行動の自由正面攻撃に傾いて、純粋な行動に向けて強く不均衡に、または影の中でステルス攻撃を目指して、ターゲットを絞った攻撃がほとんどなく、大胆な逃亡が続きます。後者のプレイスタイルを刺激するために、Far Cry 6はいくつかの興味深いメカニズムを紹介します。一方では、60年代後半の以前の革命にまでさかのぼる一連の秘密の道があります。これは、最初に発見する必要があり、首都と主要な地域に入って出て行くことができます。軍隊によって行為に巻き込まれる危険を冒す。
さらに、敵を絶えず「活性化」することなくヤラの街をさまようことができるように、最終的に武器を反映することが可能になりますが、群衆の間に静かに隠されたままで、次の攻撃と征服されるエリアを研究します。明らかに、このモードを使用する場合でも、武器やガードや装甲車両への過度の近接性に関連する危険がない場合でも、予約済みのエリアに自由にアクセスすることは不可能であるなど、ジャンルの古典的なダイナミクスが期待できます。
そして、この完全な行動の自由につながると、プレイヤーが着用した機器をカスタマイズして、彼の特徴とスキルを決定する可能性が新たになりました。最近のさまざまなアクションオープンワールド(署名されたUbisoftを含む)で見た支配的なフレーバーでその進化を一度脇に置いてください。すべての機器(スロットは5になります)は、実際には、戦闘での私たちの力を決定し、採用したい戦闘でのアプローチを満たすために、さまざまなスキルと才能にアクセスすることができます。
すべてをステルスと妨害行為に焦点を合わせたい場合は、特定の方法で服を着なければなりませんが、それどころか、私たちの目標が導かれている場合は、最も適切な機器を見つけて使用する必要があります。この目的。この審美的な方法と機能では、彼らは手をつないで行き、個人的で視覚的に信頼できるダニ・ロハスを持つことができます。
私たちは、目の前でリアルタイムで演奏されたファークライ6を具体的に見ることができるという希望を養うことでプレゼンテーションを目撃しましたが、この続編に関する詳細と情報がいっぱいの長いゲームプレイ映画にも同様に満足していました。そして、私たちが私たちを納得させたのを見たもの:ゲームは本当に興味深いようで、信じられないほどの雰囲気があり、このシリーズが私たちに慣れてきた統合されたメカニズムの中で目新しさの風を提供する一連のダイナミクスとカスタマイズを提案しています。今、私たちは10月7日までタイトルを演奏するのを待たなければなりませんが、おそらく、より正確で直接の印象を与えることができるように、その日付までに試してみることができます。
確実性
- ヤラは多種多様な設定を提供しているようです
- 予告編で垣間見ることができる雰囲気は信頼でき、魅力的です
- 武器と機器のパーソナライズは、卓越性のピークに触れます
疑問
- それはすべて、フィールドで確認されていないままです:人工知能、戦いの感覚、ミッションの深さ...