GDC の雪崩のような講演やセッションからのまれな休憩の 1 つで、IGF と GDCA 賞の発表のわずか数時間前に、私たちはマーケット ストリートに沿って歩き、お気に入りの待ち合わせ場所である古典的なコワーキング カフェの 1 つに到着しました。開発者とパブリッシャーが自社のイノベーションを紹介します。私たちを待っていたのは、すべてのレトロゲーム愛好家の頭の中に名前が響くフランスの出版社である Microids の代表者でした。しかし、彼らは過去の名作のリメイクやリマスターを私たちに提示したのではなく、スタジオがデビュー時に作った未発表のゲームを提示してくれました。
「フリント: オブリビオンの秘宝」はサベージ レベルの最初のタイトルです、ゲーム業界のベテランによってパリで設立された開発者です。スタジオの代表者らは、彼らの新しい事業は、この業界特有のストレスや窮屈から離れた平和な労働環境、新しいアイデアを実現できる場所を作りたいという願望から生まれたと語った。賞賛に値する取り組みであり、スタジオの雰囲気がこの理想を反映していることを願っています。
キャプテン フリントの世界へのダイブ
フリント: オブリビオンの秘宝のすべてフリント船長(ロバート・ルイス・スティーブンソンの『宝島』に登場する架空の人物)、私たちのほとんどが若い頃に少なくとも一度は読んだ本。ウィキペディアで記憶を新たにすると(この古典を最後に読んでから長い時間が経ちましたが)、フリントは何年も前にラム酒の飲みすぎで亡くなったことを考えると、小説には直接登場しないことが分かりました。同様に伝説的な海賊の伝説的な結末。「フリント: オブリビオンの秘宝」では、彼の名声を達成する数年前に、副司令官のビリー・ボーンズと、少しずつ採用できる凶悪な仲間たちとともにプレイします。話が進むにつれて少しずつ進んでいきます。
「Flint: Treasury of Oblivion」のゲームプレイは次のとおりです。等角投影ビューでのアドベンチャーと RPG 要素の組み合わせBaldurs' Gate のようなものですが、少なくとも開発者によれば、このジャンルの決まり文句を可能な限り回避しようとしている、半現実的な海賊の世界に浸っています。見せてもらったデモは冒険の序盤に撮影されたものらしく、フランス北部のブルターニュ地方に実在する絵のように美しい町、サン・マロが舞台となっていた。フリント船長は、フランスの港湾都市に対する海賊の襲撃で残された瓦礫の中を進まなければなりませんでしたが、物語はカットシーンではなく、西洋風の漫画のコマを重ねたオリジナルの画面で展開されました。 「宝島」のような冒険の本を豊かにすることが多かったイラストを復活させ、雰囲気を高めるのに役立つ本当に適切な選択です。残りの部分では、大きなマップ間の移動は古典的なポイント アンド クリックの仕組みで行われ、明らかに、多くの探索と大量の戦利品の発見が期待できるでしょう。一方で、私たちはまだ海賊ですよね?
これはまだプレビューであり、ゲームを直接試すことができなかったものの 1 つでもありますが、『Flint: Treasure of Oblivion』は、このジャンルの規範からかけ離れた海賊の雰囲気、その独特の物語のプレゼンテーションとアプローチで私たちを納得させました。開発者は、初心者でも満足できるゲームプレイを約 20 時間と想定しており、通常のゲームプレイ時間は約 100 時間ですが、よりリラックスした体験をするには理想的なボリュームであり、より深くアプローチするのに最適です。 ライト。 Flint: Treasure of Oblivion は今年後半に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定で、ジム・ホーキンスの冒険を読んだときのように、私たちを「宝島」の世界に連れて行ってくれるかどうかに興味があります。数年前。ああああ!
確かなこと
- 開発チームのための革新的な作業環境
- 漫画のコマをベースにした魅力的なオリジナルの物語
- 多様な環境と状況
- 奥深い合理化された戦闘システム
疑問
- 戦闘はこのジャンルのファンを満足させることができるでしょうか?
- 海戦がどれほど魅力的なものになるかは不明
- 継続時間の短縮により、ハードコアプレイヤーは鼻を鳴らしてしまうかもしれません