フリント: オブリビオンの秘宝、スティーブンソンの「宝島」にインスピレーションを得た冒険を発見しましょう。

GDC の雪崩のような講演やセッションからのまれな休憩の 1 つで、IGF と GDCA 賞の発表のわずか数時間前に、私たちはマーケット ストリートに沿って歩き、お気に入りの待ち合わせ場所である古典的なコワーキング カフェの 1 つに到着しました。開発者とパブリッシャーが自社のイノベーションを紹介します。私たちを待っていたのは、すべてのレトロゲーム愛好家の頭の中に名前が響くフランスの出版社である Microids の代表者でした。しかし、彼らは過去の名作のリメイクやリマスターを私たちに提示したのではなく、スタジオがデビュー時に作った未発表のゲームを提示してくれました。

「フリント: オブリビオンの秘宝」はサベージ レベルの最初のタイトルです、ゲーム業界のベテランによってパリで設立された開発者です。スタジオの代表者らは、彼らの新しい事業は、この業界特有のストレスや窮屈から離れた平和な労働環境、新しいアイデアを実現できる場所を作りたいという願望から生まれたと語った。賞賛に値する取り組みであり、スタジオの雰囲気がこの理想を反映していることを願っています。

キャプテン フリントの世界へのダイブ

漫画のコマをベースにしたストーリーが斬新で面白い

フリント: オブリビオンの秘宝のすべてフリント船長(ロバート・ルイス・スティーブンソンの『宝島』に登場する架空の人物)、私たちのほとんどが若い頃に少なくとも一度は読んだ本。ウィキペディアで記憶を新たにすると(この古典を最後に読んでから長い時間が経ちましたが)、フリントは何年も前にラム酒の飲みすぎで亡くなったことを考えると、小説には直接登場しないことが分かりました。同様に伝説的な海賊の伝説的な結末。「フリント: オブリビオンの秘宝」では、彼の名声を達成する数年前に、副司令官のビリー・ボーンズと、少しずつ採用できる凶悪な仲間たちとともにプレイします。話が進むにつれて少しずつ進んでいきます。

「Flint: Treasury of Oblivion」のゲームプレイは次のとおりです。等角投影ビューでのアドベンチャーと RPG 要素の組み合わせBaldurs' Gate のようなものですが、少なくとも開発者によれば、このジャンルの決まり文句を可能な限り回避しようとしている、半現実的な海賊の世界に浸っています。見せてもらったデモは冒険の序盤に撮影されたものらしく、フランス北部のブルターニュ地方に実在する絵のように美しい町、サン・マロが舞台となっていた。フリント船長は、フランスの港湾都市に対する海賊の襲撃で残された瓦礫の中を進まなければなりませんでしたが、物語はカットシーンではなく、西洋風の漫画のコマを重ねたオリジナルの画面で展開されました。 「宝島」のような冒険の本を豊かにすることが多かったイラストを復活させ、雰囲気を高めるのに役立つ本当に適切な選択です。残りの部分では、大きなマップ間の移動は古典的なポイント アンド クリックの仕組みで行われ、明らかに、多くの探索と大量の戦利品の発見が期待できるでしょう。一方で、私たちはまだ海賊ですよね?

戦闘、海戦、ゲーム環境

アイソメトリックビューはロールプレイングゲームの古典的なビューです

開発者が私たちに見せてくれたのは、戦術的な形式で表現される戦闘システム各ターンで移動、攻撃を実行し、このジャンルの 12 種類の古典的な原型に分類されるキャラクターのさまざまな能力を使用することができます。 RPG の古典的な世界の奥深さ (そして並外れた複雑さ) を期待していた人は、おそらく少しがっかりするでしょう。プレゼンテーションの大部分を担当したゲームの制作ディレクターであるサイダ・ミルゾエワ氏は、次のことを熱心に指摘しました。戦闘の優先事項は、このジャンル特有の複雑さとアクセシビリティの間のバランスを見つけることでした。おそらく、数十のスキルやパワーの説明に迷いたくない、戦闘システムのすべての細部を完全に理解することよりも創造的な解決策に報いたいと考えている新規プレイヤー向けです。

力について言えば、異なるクラスにはそれぞれ独自の特殊能力がありますが、それらはすべて、残りの体験を導くように見える半現実主義の同じ規範に根ざしています。したがって、魔法や難解な神性や宇宙の恐怖はありません。たとえば、私たちが見たデモでは、フリント船長は乗組員を励まし、さまざまな攻撃ロールの成功の可能性を高めることができましたが、火の嵐や電気発射体を解き放つことはできませんでした。また、このジャンルの他の素晴らしい古典も期待できます。ノックダウン、弱体化、回復、さらには最も異なる特性と効果を備えた近接攻撃と遠距離攻撃です。サイダ氏が行った比較は、人気の戦術的ファンタジー フットボール ゲームであるブラッド ボウルと比較したものですが、より簡略化されたバージョンであり、必ずしもこのジャンルのファンで構成されているわけではない視聴者に適しています。

仮想サイコロを振るのに飽きることはありません

コンテキストと設定を考慮すると、私たちも確認することができました海戦の存在- このようなゲームに欠かすことはできませんが、開発者によれば、陸上戦闘システムと同じ深みのある体験を期待しないほうがよいとのことです。

プレゼンテーションは、カリブ海の環礁から緑豊かな森林、溶岩で満たされた洞窟に至るまで、驚くほど多様なシナリオを示す他の設定をプレビューするトレーラーで終わりました。デモは暗く雨のサン・マロを舞台にしましたが、最終的な美学は豊かで視覚的に印象的なものになることが約束されています。

これはまだプレビューであり、ゲームを直接試すことができなかったものの 1 つでもありますが、『Flint: Treasure of Oblivion』は、このジャンルの規範からかけ離れた海賊の雰囲気、その独特の物語のプレゼンテーションとアプローチで私たちを納得させました。開発者は、初心者でも満足できるゲームプレイを約 20 時間と想定しており、通常のゲームプレイ時間は約 100 時間ですが、よりリラックスした体験をするには理想的なボリュームであり、より深くアプローチするのに最適です。 ライト。 Flint: Treasure of Oblivion は今年後半に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定で、ジム・ホーキンスの冒険を読んだときのように、私たちを「宝島」の世界に連れて行ってくれるかどうかに興味があります。数年前。ああああ!

確かなこと

  • 開発チームのための革新的な作業環境
  • 漫画のコマをベースにした魅力的なオリジナルの物語
  • 多様な環境と状況
  • 奥深い合理化された戦闘システム

疑問

  • 戦闘はこのジャンルのファンを満足させることができるでしょうか?
  • 海戦がどれほど魅力的なものになるかは不明
  • 継続時間の短縮により、ハードコアプレイヤーは鼻を鳴らしてしまうかもしれません