Ashen をプレイしたことのある人、そしておそらくその長い起源を追跡したことのある人なら誰でも、Aurora44 またはA44は、本当に興味深い世界を構築できるチームです。そのため、現在当該チームが開発中の新しいゲーム「Flintlock: The Siege of Dawn」に大きな関心を持っています。
Xbox One と PC で前世代の初めに発表された最初のインディーズの中には、アシェンおそらく、その特定のミニマリストでありながらユニークなスタイルを備えた、すべての中で最も魅力的なものの 1 つとして登場しました。また、この特定のグラフィック解釈の本来の精神がいくらか薄れてしまった最近のローポリ ゲームの波の前に登場しました。
このゲームは、長い構想期間中に技術的な観点からも大幅な進化を遂げており、最初のバージョンの特殊性が少し滑らかになり、より複雑な表現への移行の可能性の兆候がすでに示されており、明らかに完全に成熟しました。フリントロック: 夜明けの包囲戦。これが絶対に良いことだというわけではありません。Ashen の最初の登場は、開発中の新しいゲームのように、ほとんどフォトリアリスティックなグラフィックを備えたアクション RPG ではほとんど達成できないほどの影響を与えましたが、チームが成長したことは疑いの余地がありません。その間、野心と技術的手段を駆使してこの新しいプロジェクトに重点を置きますが、これは集団兼出版社である Kepler Interactive が提供する新しくて充実した財政基盤のおかげでもあります。
しかし、この 2 つのゲームには多くの接点があり、理想的な共通の進化路線に沿っているように見えます。ソウルライクの影響を強く受けたアクション RPG の構造や、オープンでミステリアスな世界など、属するジャンルすら似ているように見えます。を探索すること、および Xbox Game Pass での発売以来の配信は、2 つのタイトル間のもう 1 つの共通要素を表しています。
Ashen の作者による新しいアクション RPG、Flintlock: The Siege of Dawn を発見しましょう。
人間と神々の間の戦争
「フリントロック: 夜明けの包囲戦」と「アシェン」の接点と言えば、ゲームの世界: まったく異なる時代に描かれた設定が全く同じであるかどうかはまだ明らかではありませんが、基本的な特徴は共通しています。アシェンの神話に常に存在していた神々はフリントロックにも存在しますが、人間との関係は明らかに悪い方向に変化しました。社会は進化し、人類は重要な科学技術的発見を行い、神に挑戦するほどの力に到達し、明らかに上位存在の怒りを惹きつけました。プロメテウスの神話のこの全体的な改訂では、人類は自らの行為の極端な結果、そして何よりも人間を彼らの代わりに置くために躊躇せずに世界の扉を開いた神々の怒りの反応に直面しなければならないことに気づきます。死後の世界で、形而上学的で強力で攻撃的な生き物のホストによって世界が侵略されます。
この奇妙な世界では、魔法がテクノロジーと場面を共有しているのと同じように、現代的で現実的な特徴がファンタジー要素と融合し、標準的なロールプレイング ゲームのカテゴリに従って分類するのが難しい、かなり独特な雰囲気を生み出しています。
物語の主人公ノールは、神に真っ向から挑戦する人間の小さな軍隊の一員である工兵です。死後の世界への扉を閉じ、神々の圧政を中断しようとしています。ノルと他の数人の勇敢な人々(を含む)主人公の父親)は、神々の要塞であるドーンを攻撃するという絶望的な事業を試みます。戦いは全くうまく終わらず、戦いは不平等で勝利は不可能だと悟った人々の苦痛の中で、グループは解散を余儀なくされる。
しかし、神々を倒す鍵となるかもしれない、超人的な力を持つ奇妙なキツネのような生き物、エンキと接触したとき、ノールに希望の火花が再び燃え上がる。その瞬間から、主人公の使命は、反乱軍のチームを再編成し、今度は戦争と全世界の運命を完全に変える可能性のあるエンキの根本的な支援を得て、再び攻撃を試みることになります。
古典的な構造の新機能
ソウルのような機能を備えたオープンワールド アクション RPG。ゲームの基本要素を説明する一連の単語を読んでください。ゲームプレイ『Flintlock: The Siege of Dawn』にはまったく新しいことは何もないように思えるかもしれませんが、これらの要素が異なるインスピレーションと混ざり合って組み合わされる方法こそが、このゲームに注目すべきアイデンティティを与えているのです。たとえば、オープンワールドは、疲労と独創性の欠如の兆候を示し始めている構造に、ファンタジー、神話、その他の近現代の要素を混ぜ合わせた非常に特殊な設定を超えて、新しいダイナミクスを提示しようとしています。構造化されているため、いくつかの驚きが含まれる可能性があります。基本的な要素は同じですが、クエストの構造と相互に従う方法に加えて、マップが公開される方法と神の影響からエリアを解放する必要があるという事実により、いくつかの異なるメカニズムが示されます。 。
また、この場合にはメインストーリーと二次的なクエストがありますが、開発者によると、プレイヤーは他のプレイヤーと確立するかどうかに基づいて、どの物語のラインをたどるかを他の場所よりも詳細に選択できます。 NPC。このようにして、物語に影響を与え、物語の一部の要素を他の要素ではなく発展させ、ある意味で物語と世界の構築を形作ることも可能です。
フリントロックのもう一つの特徴的な要素は、エンキ: 古代シュメールの神々や神話の精霊を思い起こさせるこの奇妙なキツネのような生き物は、ノルの冒険の絶え間ない仲間であり、90 年代のプラットフォーマーやアクション ゲームに典型的なものと同様の組み合わせを形成します。戦闘段階での実際のサポートツールと武器を表すことに加えて、エンキはオープンワールドを探索するための一種の輸送手段として機能し、特定のカップルのダイナミックさを生み出し、また、それにふさわしい非常に強い個性と優位性によって特徴付けられます。神聖な性質を持つ存在。
ゲームプレイと戦闘
L'anima 魂のような出現ネル戦闘システム, 明らかに、これはかなり技術的で要求の厳しいものになることが約束されており、主人公ノールをどのように進化させるかを決定する方法にも基づいた、特定のさまざまなアプローチによって特徴付けられます。爆発物を専門とする工兵であるため、少女は戦闘でさまざまなツールや武器を使用することができ、さまざまな種類の銃と、ゲームの基本として登場する特定のツールの使用を交互に行います。エンジニア向けの条例要素であり、さまざまな目的に役立ちます。戦闘とロールプレイングの進化は、銃器、白兵戦、刃物武器、道具、魔法の間のこの特定の継続的な交代に正確に基づいており、より現実的な装備のほぼ歴史的な再構成と魔法の要素の純粋なファンタジーを融合させています。
この並置は、ノルの進化にも反映されています。スキルツリーこれは基本的に 3 つの異なる特徴に向かう傾向があります。 近接武器を使用した標準的な戦闘で、パターン研究、弱点の検出と反撃に基づいた、古典的な魂のようなアプローチを課し、A44 は本質的にほぼ「リズミカル」であると考えています、銃器を使用した戦闘ポジショニングと戦術、そして最後にエンキと魔法の使用に焦点を当てました。この点で、堕落した神々の力を吸収するメカニズムも引き継がれ、ノルの相棒クリーチャーを豊かにし、強化します。
『Flintlock: The Siege of Dawn』の実際のゲームプレイを待っている間、明らかになったのは、このタイトルが制作面で A44 による顕著な前進を表しており、長期プロジェクトの基礎を築くことができるという考えであるということです。その構造を考えると、ゲームの世界は拡張され、長期間にわたってサポートされる可能性が高く、すべての要素がこの興味深いゲームのさらなるプレゼンテーションを大きな好奇心を持って待つことになります。