ビデオ ゲームには、「ヒーロー」をベースにしたタクティカル シューターという特別な裏世界があり、その周囲で明らかな矛盾が起こっています。一方で、この分野は出版物が飽和状態であり、成功を収めるのは非常に複雑ですが、その一方で、運を試したいというパブリッシャーやスタジオも増えてきています。どうして?そうですね、センセーションにもかかわらず、ヴァロラントの巨大なインストールベース、オーバーウォッチの崩壊によって生じた大きな空白、またはリーグオブのような同様のインスピレーションの永遠の繁栄によって証明されるように、巨大な市場と需要が生き残ったことは明らかだからです。レジェンドとカウンターストライク。
Marvel Rivals、PlayStation Studios の Concord、そして初めてコンソールの世界への攻撃を決意した Riot Games の間で、最も異なった興味深いオファーが代わりに、世界の企業である Bad Guitar Studio の一部から現れました。 NetEase チームは、クレイジーとしか言いようのない構造を採用することで、私たちが長年慣れ親しんできたルールを完全に覆すことを目指しています。ここ数日でFragPunkを試してみました、チームベースの戦術シューティング ゲームであり、基本的なルールであっても、ラウンドの開始時にプレイヤーによってすべてのルールに革命を起こすことができます。
ルールを決めるのはあなたです
FragPunk の核心は、紙の上ではクラシックな 5v5 タクティカル シューター勝利を達成するには、他のチームのメンバー全員を殺すか、ここではコンバーターと呼ばれる爆弾を2つの利用可能なサイトのいずれかに設置する必要があり、その方法はヴァロラントで起こることと変わりません。
しかしながら、Bad Guitar Studio の仕事の中心的な要素は、シャードカードと呼ばれる一連の特定のカード: 各ラウンドの開始時に、チームメンバーは、一定数のリソースを消費して、提案されたカードの中から 1 つまたは複数のカードをアクティブ化するために自由に投票できます。ジャンルのルールを大きく変更したり、完全に覆したりする効果参考の。
シャード カードの奥深さと影響を理解するには、すぐに最もクレイジーな例から始めたほうがよいでしょう。カードがある - 明らかにアクティブ化するのにかなりのコストがかかる - これにより、防御チームが地面から拾い上げ、実際にマップの任意の場所に再配置できるようになります「プラント」エリアは文字通り爆弾を設置できる場所であり、リアルタイムでのシナリオ自体の設計に事実上革命をもたらします。このジャンルの経験がある人なら、プラント ゾーンは通常、バランスのとれた衝突を提供するように設計されていることをよく知っているでしょう...しかし、Bad Guitar のメンバーは、バランスを窓の外に投げ捨てて、楽しむことに全力を尽くしましょうしたがって、ポイント A と B を集めて両方をコーナーに配置する可能性があり、攻撃側の通常の勝利は非常に困難になります。
もう 1 つの例は Big Head カードです。このカードをアクティブにすると、ゴールデンアイ 007 などの歴史的なビデオ ゲームでトリックを使用したときに起こったのと同じように、敵対するすべてのプレイヤーの頭が不釣り合いに膨らみ、その結果ヘッドショットを非常に簡単に決めることができます。死の抱擁などの複雑なバリエーションにも事欠きません。この場合、敵の体力が 50% を下回ると、死神が彼の背後に現れ、しばらくして大鎌で斬撃を開始し、敵を即座に排除します。射程内に入ってくるが、邪魔にならないほど速くない。シャード カード セットは体験の鼓動を表しているため、最後に、合計 73 枚の中から試す機会があったいくつかのカードのリストを紹介します。発売時に利用可能になります。
- ルミプリント: 敵は、Call of Duty の専用特典とまったく同じように、地面に光る足跡を残します。
- ロジャー、ロジャー: チームは 2 つのサポート ボットで試合を開始します。
- 医療ミス: 相手プレイヤーはライフポイントを回復できません。
- ヒーリングショット: チームメイトを撃って回復することができます。
- Superfly: 二段ジャンプができますね。
- 死神の目: プラントの後、すべての敵が壁を通して現れます。
- すべて無料: ショップ内のすべての武器が無料になります。
- Bio-Warrior: 死ぬと、Halo スタイルの「感染モード」でゾンビとして生まれ変わります。
- 激しい雨: 大洪水が始まり、一部の地域が浸水し、動きが遅くなります。
- フリースタイル配置: 攻撃者は好きな場所にコンバーター (爆弾) を設置できますが、爆発までに 40 秒長くかかります。
- フォグ ファントム: マップは霧に覆われ、敵はマップ上に表示されるゴーストによって攻撃されます。
- サイキックリンク: ゲーム中に、ランダムな敵の視点から見る能力をアクティブにすることができます。
- 迅速なサポート: コンパニオンの隣にテレポートできます。
- フローズンウェイストランド:マップが凍結し、スライド&スライド攻撃が可能となる。
オファーは従来のままですか?
体験の混沌とした熱狂的で本質的にアンバランスな性質を考えると、FragPunk が従来の e スポーツ スタイルのタクティカル シューターの王座を奪う者としての地位を確立することは非常に困難ですが、このジャンルの基本的なアーキテクチャはほとんど変わっていません。 。シャード カードを超えて、ゲームは次のようになります。古典的な 5v5 構造少なくとも最初は、周囲に刺繍された地図の範囲内で、コンバータを設置する 2 つのステーション、攻撃者と防御者が定期的に役割を交換する一連のラウンドで展開する運命にあります。
FragPunk はヒーロー シューターでもありますしたがって、ラウンドは特定のものを選択することから始まります。ランサーこれにより、一連のユニークなスキルが求められますが、この場合でも、それぞれのスキルが何を提供するかをレビューするにはパピルスを作成する必要があります。ランサーズをエージェント オブ ヴァロラントの強化版と定義することもできます。これは、ランサーズが利用できるスキル キットが競合製品といくつかの共通点を持っているだけでなく、そのようなクレイジーなコンテキストから予想される極端さを正確に体現しているためです。タイトルはBad Guitar Studioによる。
例えば?ライアット ゲームのシューティング ゲームを知っている人は、ヨルとゼファーの間に存在する類似点に気づくでしょう。ただし、後者の方が明らかにより高度であるように見えるという違いがあります。ミッドナイト ランブル能力は部分的な透明性を保証し、フェード アウェイ スキルによって生成されたエリア内で完全に透明になります。これにより、彼はこの状態を無期限に維持することができます。さらに、Get Back を使用すると、ナイフを別の次元に配置し、意のままに再度使用して、その正確な地点に瞬時にテレポートできます。煙の壁、物理的障壁、偵察ツール、治癒スキルの間、したがって、利用可能なツールが革新的になることはほとんどありません, しかし、それらはシャードカードと連動して動くことを忘れてはなりません。
この点について、カードとショップの密接な関係も忘れてはなりません: 従来の経験では、最強の武器や最も熟練した武器をできるだけ早く入手する傾向がある場合、ここでは常にアクティブなアップグレードを考慮する必要があります。敵の頭が熱気球のように膨らんでいれば、単純なリボルバーが破壊的な選択肢に変わる可能性があることは明らかであり、同様のことが、たとえば劇的に増加する LMG マガジンなどの潜在的な変数のカスケードにも当てはまります。この事実は、プレイヤーが行うあまり人気のない選択にも、より大きな意味を与えています。
第一印象
時間がほとんどなかったにもかかわらず、私たちは Bad Guitar Studio プロジェクトについて非常に正確なアイデアを得ることができました。開発者は、特にすでに実証済みです。技術的な知識が豊富この種の製品を管理する際、彼らはタクティカル シューターの厳格なルールを覆し、テーブル上のカードを完全に混ぜ合わせ、公式の狂気と予測不可能性に全力を尽くすことを目指しています。ゲームプレイのルーツは、シャード カードのようなパラダイム シフトを伴わずに、たとえ「純粋な」道を選択したとしても、FragPunk は十分満足できるものになるという点までしっかりしています。
しかし、そうではありません。FragPunk に狂気を刺繍するという選択は、競合他社との強力な差別化を実現する非常に具体的なアイデンティティを与えています。ただし、競合他社の比重は、年功序列の観点から見てもはるかに高いままです。ビデオゲームの最大のニッチ市場でさえ、ほんの数人の候補者が成功するのに必要なスペースを提供していることは今や明らかであり、パーティーに新しく加わったゲームが家庭を築くことができる可能性は非常に低いです。一方で、Xbox は非常に有望なエクスペリエンスを歓迎しており、これはコントローラーを使用しても素晴らしく機能し、最終的にはそのエコシステムをさらに多様化することになります。
FragPunk は、戦術チーム シューターの古典的な基礎から始まり、一連の爆発的な材料、とりわけシャード カードでレシピを完全に覆すクレイジーなカクテルです。各ラウンドの前に、プレイヤーはこれらの特別なカードを使用してエクスペリエンスに革命を起こし、古典的な 5 対 5 の公式をさらに予測不可能にすることを目的として、「合法化されたチート」とさらに誇張されたバリエーションをテーブルに置くことができます。その性質自体はバランスにはまったく興味がなく、何よりも楽しむことを目的としたシューティングゲームです。上手くプレイできるためのすべての資格を備えていることに加えて、これはたまたま試したアルファ版の中で最も堅実な製品の 1 つです。 。
確かなこと
- シャードカードは控えめに言ってもクレイジーです
- ランサーのデザインが良い
- 完璧な技術部門とゲームプレイ
- 世界で最もクレイジーなeスポーツになる可能性がある
疑問
- このジャンルの新しいタイトルを入れるスペースはどれくらいありますか?
- 狂気と戦術は衝突する可能性がある