Frostpunk 2: 11bit Studios の管理ソフトウェアが、これまで以上に大きくて驚くべきものになって戻ってきました

Frotspunk 2 プロジェクトの中心人物である Jakub Stokalski 氏との会談、ほとんど夢のようでした。眠れないこともあり、会場にたどり着くのは困難で、プレゼンテーションはまさに催眠術の試み(成功?)のようにささやき声で進行することが多かった。すべてが控えめなテーブルの上で、私たちと彼の間にはほとんどスペースがなく、親密な雰囲気の中で、その経験はさらに中断されました。そして、Frostpunk 2 も美しいゲームなので、まるで 1 時間のマッサージを受けたかのようにこのゲームから抜け出すことができました。頭までだけど。

Frostpunk 2、考えさせられる街づくりゲーム

Frostpunk 2 の都市は、前作よりもはるかに大きく、より多様性に富んでいます。

Frostpunk 2 について話すことは、非常に深刻なトピックについて話すことと同じです。なぜなら、ゲームは、その祖先以上にそれを扱っているからです。ある程度の重みのある話題そして、何らかの形で、現実世界で今日何が起こっているかを思い出すことになります。おそらくこれが、チームの言葉遣いの節約の理由でもあるのでしょう。

私たちが知っていることは、ある意味ではより重要です。Frostpunk 2 は、第 1 章よりもはるかに大規模で精巧なプロジェクトです、2018 年以来何百万ものプレイヤーを喜ばせてきた Frostpunk です。まだ試していない場合は、ぜひ試してみることを強くお勧めします。実際、11bit Studios のゲームは非常に特殊な組み合わせであり、物語的な都市建設とほぼ定義できますが、サバイバル要素もあり、ユーザーは非常に重要で、しばしば道徳的に曖昧な選択に直面することになります。

『Frostpunk』は、非常に少ない材料で並外れたものを作り出すことができたという点でも、忘れられないタイトルです。 Frostpunk 2 が従ってはいけない制限。あなたを驚かせる最初のことは、実際には、都市の規模これは、最初のゲームではまだコア中央原子炉の周りに構築されていましたが、今では以前よりもはるかに混沌とした形で自由に広がることができます。熱は依然として生存のための基本的な要素ですが、もはや中心的な仕組みではなく、住民の幸福に貢献するさまざまなニーズと融合しています。 Frostpunk 2 の世界は依然として非常に危険ですが、人類はついにこの新しい現実に適応し、新しい都市とより大きな都市の両方で、また失われた社会構造を再構築しようとすることで再び繁栄しています。ここで私たちは新たな文明の夜明けに立っており、その道徳的指針と柱を構築できるかどうかは私たち次第です。

ゾーン

Frostpunk 2: 投票は、雰囲気とそれぞれの選択が伴うゲームプレイへの影響の両方において特別な瞬間です。

Frostpunk 2 の都市は、建物ごと、または区画ごとに構築されるのではなく、近隣ごとに構築されます。エリアのタイプが決定されると、ゲームはマウス カーソルをポイントした場所に新しい地区のプレビューを表示します。代わりに、個々の構造の位置決めは、特別な建物様々なご要望に応じて施工可能です。拡大する社会には工場も必要であり、工業地帯は Frostpunk 2 に存在するものの 1 つです。ゾーンの位置は都市の繁栄に影響を与えますが、この仕組みについてはまだ十分な詳細がわかっていません。実際、プレゼンテーションの残りの部分は、私たちが行うことができる選択と、それらが新しい社会集団や新しい政治派閥の誕生にどのようにつながり得るかに焦点を当てていました。それらが十分な力を得れば、社会と社会の両方の日常の現実を大きく変えるでしょう。私たち市民と都市の姿。

ストーリーとサンドボックス

Frostpunk 2: 政治的選択は社会に大きな影響を及ぼし、一部のグループが過激化する可能性がある

さまざまな派閥が法律や政策を採決するために集まる会議室は、それ自体が壮観です。異教の幕屋のような暗くて静かな部屋に代表者たちが着席し、各代表者の選択に応じて座席の照明が点灯したり消灯したりする様子が見られる。明らかに重みのある、ほとんど神聖な瞬間です。結局のところ、その部屋で何が起こるかは、その後の数時間のプレイに大きな影響を与えることになります。 Frostpunk 2 は PC 上で公開され、ストカルスキー自身がプレイしました。サンドボックスモード今回は初日から利用可能で、可能な限りリプレイ可能にする一連のランダム化システムが搭載されています。当然、本作にも前作と同様のナラティブモードが搭載される予定だが、それについてはまだ何も分かっていない。

かかる限り

Frostpunk 2: テクノクラートは、Frostpunk 2 で出会うことができる政治派閥の 1 つです。

投票シーケンスは、このゲームで私たちが言葉を失った事例の 1 つにすぎません。彼の視覚的な発明は非常に魅力的で認識しやすいため、サウンドトラックは必ず連携する必要があります。スタイルは今も同じですが、より多くの詳細がテストされています。都市の通りには、都市の絶え間ない活動を表す色分けされた小道があり、煙が空をかすめ、風が粉雪を舞い上げ、それを氷のもやに変えます。石炭、冷気、ワックスの匂いが漂ってきそうです。こうして、私たちが何時間も費やすであろうこのゲームとの短い接触は終わりました。 11Bit Studios はこのプロジェクトを非常に信頼しているため、本当に準備ができた場合にのみ配布したいと考えているという印象です。これはもはや Kickstarter で実現するものではなく、一定の基準を満たさなければならない奇抜なゲームの続編です。つまり、現時点では、ジェネリック医薬品の 2024 年以外の発売日はありません、少なくともPC上では...

私がこのゲームに関わった時間は非常に短かったですが、Frostpunk 2 を最も期待されているタイトルの 1 つにするには十分でした。この方程式は拡大、深化され、現在では生存よりも社会的、政治的側面に焦点が当てられていますが、都市建設者側は依然として基本的なものに変化しています。ゆっくり時間をかけて、2024 年のリリースが年末ではなく、年の初めに近づくことを祈りましょう。

確かなこと

  • 拡張された詳細な式
  • グラフィックとサウンドが別の世界を生み出す
  • 巨大な道徳的ジレンマ

疑問

  • 都市経営はどれほど面白くなるでしょうか?
  • ナラティブモードは標準レベルに達するでしょうか?
  • 『Frostpunk』の続編になるのは簡単ではない