GDC 2019、2019年3月18日から22日までのモスコンコンベンションセンターで開催されますサンフランシスコ、ビデオゲームの世界がどこに向かっているのかを理解するために特に重要であると発表されています。ご存知のように、GDC(Game Developers Conference)は、まとめることを目的としたイベントです開発者世界中から来て、彼らに連絡を取り、他の専門家と経験を共有するようにします。 GDCは、舞台裏で最もアクティブなデモでもあります。つまり、ハードウェアやソフトウェアプロデューサーが密室で新しい製品を提示するためにますます頻繁に選択する場所です。
深刻さと人間関係の秘密のオーラは、通常、一般大衆を遠くに維持する傾向があり、E3、Gamescom、または東京ゲームショーのポップスパングルに関与する傾向があります。背景ノイズが多すぎずに関連するほとんどの問題。私たちが毎年繰り返すのが好きなので、GDCには、その現在の産業の未来があります。時には恥ずかしがり屋で、まだ自分自身を示す準備ができていないという将来がありますが、同時に、何が進化するかについて重要かつ決定的ですセクター全体。明らかに多くの会議がありますが、そのうちのいくつかは、ZachtronicsのクリエイティブディレクターであるZach Barth(Spacechem、Shenzhen I/O、Opus Magnum、Exapunks)のような非常に興味深いものです。それなしで発売された開発者は、必然的にソリューションとオープンデザインを知っています。 Ubisoft QuebecのFrancois Paradisは、代わりに、Assassin's Creed Odysseyで見られる手続き上の対話シーンと、それらがどのように管理されたかについて話します。 Anemone Hug InteractiveのクリエイティブディレクターであるChristopher Langmuirは、予期せぬ問題を抱えずに開発研究を管理する方法を説明しようとします。
要するに、いつものように、セクター内で行われた職業に応じて多かれ少なかれ興味深い介入と会議が多数あります。会議の完全なカレンダーについては、GDC 2019の公式ページ。
GDC 2019に何を期待するか
GDC 2019彼は歴史に入る危険を冒します。その理由は簡単です。どうやらGoogleはイベントを利用して、長年にわたって話しているデバイスであるCloud Technologyに基づいて最初のコンソールを提示します。ウェブの巨人はすでにビデオゲーム業界に控えめな関心を示していますが、専用のハードウェアをよく隠してセクターに参入する意志を保ちます。実際には、Googleは数年間開発者に連絡し、着陸を準備し、クラウドゲームサービスをテストしています。 GDCの最後のエディションでは、重要な契約を閉鎖したと言われており、排他的な重みも獲得しています。さらに、GoogleコンソールすでにGDC 2018の場合ですが、当時の手がかりはより控えめであいまいでした。しかし、今は本当にそうあるべきです:私たちは何を提供しなければならないかを見て、実際にそれが提供するものがあるかどうかを見るでしょう。
それも開いているので、そうではないことはありそうもないGDCでのGoogleミーティングのカレンダー付きの公式ページ。 18日は、Google PlayとAndroidを特に参照して、モバイルゲームについて説明します。コンソールは、献身的な会議中に3月19日に公開する必要があります。イベントはまだ謎に囲まれていますが、疑問は非常に少ないです。 GoogleがMicrosoftの同じパスをどのように選択してコンソールを提示したかに注意したいと思います。覚えていれば、XboxはGDC中に明らかにされました。2000年版であり、その後、イベントの段階を踏むのはビルゲイツでした。 Googleがこの点でMicrosoftをフォローするかどうか、つまりCEOがステージに立つかどうかは誰が知っていますかスンダル・ピチャイ。
MicrosoftとSonyにとって、GDC 2019は代わりに、連絡先とプレゼンテーションがPS5eXbox Scarlett出版社と開発者では、これについてはありそうもない発表を検討しています。 Microsoftは、Xbox ScarlettのE3 2019に焦点を当てることを好むことをすでに明らかにしています。 GDC 2019では、更新されたID@Xboxプログラムと、ゲーム内のクロスプラットフォームの統合のための新しいSDKなど、サービスの拡張に関するいくつかの発表が存在する必要があります。また、Xboxゲームパスの到着は他のプラットフォームで発表できると言われていますが、確認されていません。
しかし、ソニーハウスでは、すべてが沈黙しています。 PS5は空中にありますが、現在は専門家から、フェアや一般的なイベントではなく、専用のイベント中にコンソールが表示されることが確実に与えられています。最後に、任天堂はサンフランシスコにほとんどまたはまったく提示する必要があります。確かに、彼は多くの人がスイッチに取り組むことに大きな関心を持っていることを考えると、開発者と話をするために舞台裏にいるでしょうが、伝統的に京都の家はGDC中に素晴らしい発表をするのが好きではないので、新しいゲームやハードウェアのレビューを期待しないでください。一方、ソフトウェアの観点から見ると、少なくとも開発者に壮大なゲームがUnreal Engine 5を提示する可能性があります。それが一般に公開されるかどうかはわかりませんが、新しい世代のコンソールのタスクを考えると、新しいエンジンを期待することは合法です。さらに、エンジンの生産者がGDCに斬新さを示しているのは伝統なので、UnityとCryEngineから何かを待ちましょう。
GDCの短い歴史
GDC(Game Developers Conference)は現在1988年に生まれました。それはデザイナーでしたクリス・クロフォード(パワーのバランス、パットン対ロンメル)が望むように、開発者にのさまざまな側面について話す方法としてそれを考えていますビデオゲームの実現、彼らが彼らの経験を伝えることを可能にします。
それは私たちが経験している人とは非常に異なっていました。それは、まだそれ自体を定義しなければならなかった業界と、セクターで引き寄せられた専門家を知り、コミュニケーションする機会がはるかに少なくなりました。最初のGDCは、カリフォルニア州サンノゼのクロフォードハウスで組織され、27人が続きました。しかし、このイベントには特定の共鳴があったため、翌年には文字通り3倍になりました。重要なことが生まれました。これらの先駆者が、GDCが長年にわたって20万人の出演を克服することを想像したことがあるかどうかは誰が知っていますか?しかし、2007年には、イベントはモスコンセンター内のサンフランシスコに移されました。長年にわたり、GDCは、独立したゲームフェスティバル、2000年に亡くなった開発者に特化した賞であるSeumas McNally Grand Prizeを授与した地球の独立した開発者に捧げられた最も名誉あるイベント。Game Developers Choice Awards、今年は今年の試合のレースで見る:
- Red Dead Redemption 2(Rockstar Games)
- OBRA DINNの復帰(ルーカス・ポープ / 3909)
- マーベルのスパイダーマン(Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
- セレステ(マットはゲームを作る)
- ゴッドオブウォー(ソニーサンタモニカ /ソニーインタラクティブエンターテイメント)
フェアおよび特別な短絡の編集スタッフ
全世界の幸福のために、マルチプレイヤー。GDC 2019。数年間、サンフランシスコのイベントは出席する基本的な停止になりました。いつものように、私たちは最も関連性の高いイベントに従い、マスコミ専用のプレゼンテーションの際に行われた発表を報告しようとします。したがって、プレビュー、ビデオ、洞察などがあります。 3月20日水曜日と3月21日木曜日も2つあります短絡の特別なエピソード、常にすべてのニュースについてコメントするピエルパオロ・グレコとエマニュエル・グレゴリが指揮した、いつものようにライブでライブで伝えられます。私たちの使節のゲストと介入とのつながりがあります。
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