戦争の歯車それはサードパーソン シューティング ゲームの様相を変え、刺激的な設定とカリスマ的なキャラクターで構成される非常に魅力的な伝承を導入しました。このエキサイティングな旅は、Xbox 360 のライフ サイクルを強く特徴づけ、非常に強固で熱狂的なファン ベースを生み出しました。これは、Xbox One と PC で物語の最新章に挑戦しようと最近サーバーに群がっているのと同じものです。 。では、はるか昔の 2006 年に、Epic Games は何かユニークなものを作成しましたが、さまざまなリリースの品質は常に一定だったのでしょうか?そうではありません。そこで、すべてのユーザーを対象とした詳細なランキングを公開することにしました。エピソード戦争の歯車、ダル改善するアル悪い、リリースされたばかりのものはまだ新鮮すぎるため除外します。同意する場合はコメントでお知らせください。
ギアーズ オブ ウォー 2
Epic Games が作成したシリーズの第 1 章がサードパーソン シューティング ゲームのジャンルにとって革命的であったことは疑いの余地がありませんが、ギアーズ オブ ウォー 2開発チームが調整クリフ・ブレジンスキーは、物語の観点からだけでなく、何よりも次の要素を追加することによって、エクスペリエンスを大幅に向上させることができました。ゲームプレイ彼らは自分自身を完全に表現しましたマルチプレイヤーオンライン。主人公たちは、必要な詳細な分析、特に他の多くの人々とともにイナゴに捕らえられた妻マリアの捜索に伴うドムとその個人的なドラマについて分析を受けました。女性の発見は、今日でもシリーズのファンにとって重要な場面です。お腹を引き締めて思い出してください。
この瞬間や他の瞬間は、マーカスとその友人が地下をたどる旅の一部であり、不倶戴天の敵の世界を掘り下げ、彼らの残酷さだけでなく儀式や伝統も発見します。ストーリー モードの方向性では、緊張感と雰囲気に満ちたこれらの状況と、さらに多くの戦闘が行われる壮観な銃撃戦が交互に行われます。敵同時に巨人と大量のイナゴデビュー章と比較してグラフィックスエンジンに加えられた改善のおかげで、前例のないものになりました。オンライン分野に関しては、処刑が追加され、着陸後に仲間に助けを求めるために移動する可能性が追加されていますが、何よりもそこには: 爽快な協力プレイで、5 人のプレイヤーが、ますます数が増えて手強くなる敵の合計 50 の波に立ち向かわなければなりません。
戦争の歯車
2006 年 11 月に出版され、高い評価を受けて再発行されましたリメイク9年後、戦争の歯車サーガを開始し、サードパーソン シューティング ゲームのジャンルに新しい品質基準を確立するという大きなメリットがありました。カバーの直感、銃撃戦非常に堅固で、アーセナルは非常によく特徴づけられており、歴史魅力的なのは彼らが残りの部分をすべてやってくれ、私たちの世界と似た世界、セラを舞台にした非常に魅力的な冒険を与えてくれたことです。セラは、ある日、それまで地下に住んでいて今や支配権を主張していた凶暴な生き物の種族の突然の攻撃にショックを受けます。惑星。
人間の特徴を持つ女王に率いられ、その起源は第 5 章でのみ明らかにされます。ローカストは最大の都市を破壊し、無慈悲な戦争を引き起こします。人間側では軍隊が戦います。コグ。主人公は、マーカス・フェニックスは、父親である科学者のアダム・フェニックスを救おうとして直接の命令に従わなかった勇敢な兵士です。しかし、紛争はうまく進まず、彼の貢献が再び必要になったので、彼は解放され、デルタ分隊とともに地下でバッタの巣を追跡し、破壊するという困難な任務に派遣されました。そこにはカンパーニャGears of War の壮大で壮観なゲームは、協同組合の新たなビジョンを切り開き、非常に魅力的な競争力のあるマルチプレイヤー モードによってサポートされており、当然のことながら現在でもこのモードが提案されています。
ギアーズ オブ ウォー 3
オリジナル三部作の最終章、ギアーズ オブ ウォー 3いくつかの要素がどのように開発され画面上に表示されるかについては、おそらく予想を下回るエピローグと、女王との最後の衝突を提供することで物語を要約します。マイラもっと壮大で意味のあるものになったかもしれない。犠牲と絶望的な行動の間で、COG はついにローカストを倒し、セラに一見の平和を取り戻すことに成功しました。この戦いでは、マーカスと彼の仲間たちは持てる力のすべてを賭けて、まだ利用可能なあらゆる武器や装備を使って戦いました。
ゲームプレイの面では、元の構造が確認され強化されており、(部分的に破壊可能な)シナリオでは前例のない程度のインタラクティブ性があり、大規模な銃撃戦が不足することはありませんが、平均して難易度は低いです。シリーズの前の 2 つのエピソード。ただし、それはセクターですオンライン成熟し、新たな基準を設定できる最高の形を見つけるために、リスポーンが制限されたチーム デスマッチ モードと奇妙なキャプチャ ザ リーダーが導入され、一方、Horde は砲塔とバリアの形で重要な革新の到来を目にしています。人物敵の猛攻撃から自分の陣地を守るために、試合中に作成することができます。
ギアーズ オブ ウォー 4
実際の価値よりも、その本質的な価値により熱狂的に歓迎され、ギアーズ オブ ウォー 4これは新しい三部作の最初のエピソードであり、エピック ゲームズからマイクロソフトにバトンが渡された後に作成され、ロッド ファーガソン率いる新しいチームである The Coalition に委託されました。これは多くの意味で過渡期の章であり、このシリーズのデビューを記念するものです。Xbox ワンしかしその際、あまり大胆なことはせず、安全策を好み、十分にテストされた起源の公式を再提案することを好みます。この物語は、Gears of War 3 の結末から数年先を進み、私たちをマーカスの息子、ジェームズ ドミニクの立場に置きます。」JD「フェニックス。
現首相ジンの政策に同意しない親友のデルとともに COG 部隊から脱走した後、少年はホワイト・ウォーカーに加わり、彼らは出会う。フック彼らは政府のロボット兵士ディービーによる攻撃から村を守ろうとする。状況が正常に戻ったかに思えたとき、イナゴによく似た生物が現場に突入し、数人を虐殺し、ケイトの母親と叔父を捕らえた。群れ、新たな敵と対峙する。しかし、それは一人ではありません。JD は父親のマーカスのところに戻って助けを求める時が来たと決心しました。残念な判断の括弧の後、制御スキームは古典的なものに戻りますが、キャンペーンの大部分でアンドロイドに直面しているため、エクスペリエンスが離陸するのに役立ちません。また、Hordeでも同じ問題が発生します。これもいくつかの興味深いもので再度提案されています。に属するキャラクターに関する革新クラッシー異なるため、新しくて独特な機能が装備されています。
Gears of War: ジャッジメント
オリジナル三部作の完結とクリフ・ブレジンスキーの降板から2年後の2013年に出版された。Gears of War: ジャッジメントの冒険を語る前編です。デイモン・ベアード物語が始まる前、彼とキロ分隊のチームメイトがいくつかの出来事を明らかにするために軍事法廷に出廷しなければならないとき。それでは、より若いバージョンについて知りましょうオーガスタス・コールだけでなく、ソフィア ヘンドリックやガロン パドゥクなどの新しいキャラクターも登場し、通常とは異なる冒険を目指して、偶然ではなく別のチームによって開発されました。人は飛べる、の著者バレットストーム。
主人公たちの表情は、主人公の岩だらけの筋肉に比べて「柔らかく」見えます。アンリアル エンジン私たちはそれに慣れていましたが、何よりもコントロールが変更され、独特のレイアウトがなくなり、古典的なシューティングゲームのスタイルに適応しました。テーブル上のカードを時々変更するレベル内でのランダムな敵の出現や、大量のイナゴを排除する一貫性の高い銃撃戦など、興味深い革新がいくつかありますが、レベルデザインは比較に耐えません過去とマルチプレイヤーの面では、主に大群の消滅など、いくつかの不可解な離反があります。最終的な結果は確かに優れたサードパーソン シューティング ゲームですが、メイン シリーズの品質基準からは程遠いです。