のジャンル生存近年、コンソールでも大幅な成長を遂げており、プロバート接地ゲームプレビュー版では、これらの作品に共通する側面の中で、改善する能力が確かに際立っていることがわかりました。多くの場合は早期アクセスを通じてですが、場合によっては、たとえば No Man's Sky のように正式リリース後でも改善することができます。
重要なのは、これらのタイトルの多くの見かけ上の技術的な単純さには、実際には大きな構造上の野心が隠されているということです。オブシディアン エンターテイメントこれはこれをさらに証明するものです。実際、私たちは 4 人の子供を主人公とするゲームについて話しています。子供たちは突然自分たちが小さくなってしまったことに気づき、何が自分たちをアリの大きさに縮小させたのかを発見しなければなりません。庭の草の中に隠れている多くの危険と落とし穴にさらされます。 。
ゲームプレイ
現在利用可能なのは、パソコンeXbox ワン、購読者は追加料金なしでダウンロードできます。Xbox ゲーム パス、接地早期アクセス作品の伝統に従って、前置きがあまりなく、すぐにアクションに突入します。それから私たちは地面の小さな水路から出て、巨大な草の葉の真ん中にいることに気づきますが、遠くに見慣れた構造物が見えます:大きな樫の木、いくつかの電子機器、そしてもちろん家のファサード、明らかに遠くにあります。
この体験のサバイバル性は、キャラクターの健康状態、身体的抵抗力、飲酒と食事の必要性を示す左下のインジケーターからすぐにわかります。一人称視点が残りの作業を行い、最初からビューを提供しますゲームプレイこれは、環境の観察、オブジェクトの収集、そしてもちろんすでに非常に多面的なものづくりに重点を置いています。
自分たちで調達するリソース草の束、根のかけら、葉、小さな石などを使って、実際に槍、手斧、ハンマー、松明、弓だけでなく、戦闘用の鎧や徐々に複雑な構造物も、夜の小さな避難所から構築できるようになります。暗くなったら実質的に必須ですが、実際の家に新しいリスポーンポイントを作成するのにも便利で、さまざまな種類の装飾品やカスタマイズでそれを飾ることもできます。すでにいくつかの例があります。アーキテクチャはその複雑さに驚かされます。
これらすべては力学の観点からどのように表現されるのでしょうか? Obsidian Entertainment の開発者は、シンプルさに重点を置き、走ったり、ジャンプしたり、環境と対話したり、手持ちの武器を使用したり、突進や受け流しで構成される衝突に命を与えたりすることができますが、特に深みがありません。 . 実行時の近似値。画面にアクセスすると製作明らかに、より複雑な作業に遭遇しますが、何をどのように行うかを理解するには、最小限の経験があれば十分です。
ゲームのプレビュー版
冒頭で述べたように、Grounded は現在ゲーム プレビューで利用できるため、アクセスできるエクスペリエンスは、おそらくゲームの完全版で見つかると思われる内容の紹介にすぎません。単独または複数で進める協力マルチプレイヤー、ロックを解除する必要がある4つのレーザーを備えた謎のマシンから始まり、特定の構造物に遭遇したときにアクティブになる簡単なミッションに挑戦することができます。
現在『Grounded』に存在するストーリーの部分は、キャラクターが遠くで起こった謎の爆発を調査することを決意し、特定の場所に到着したときに終了します。ある意味では、まさにその時点で、体験が実際にまとまり始めるのです。ゲームプレイの基本を習得したら、次はゲームを探索できるようになります。地図全体として、新しい領域を発見し、最終的にクモ、つまり私たちが行く道で見つける最も強力で最も危険な生き物と競争できるようになるまでクラフトを開発します。
技術的な実現
グラウンデッドの長所には確かに次のようなものはありません。技術的な実装開発者が意図的にシンプルで読みやすい漫画的なアプローチを使用しているという意味で、現時点では視覚的に素晴らしいものは何もありません。もちろん、PC で設定を最大に調整すると、表面、特に水に良好なレベルの詳細と貴重な効果が得られます。ただし、実際のレンダリングでは後者は平凡で洗練された表現とは程遠いものになります。で見られたような盗賊の海。
Obsidian Entertainment が作成した世界のポリゴンの複雑さは低いにもかかわらず、GTX 1080 Ti ではそれを維持するのは不可能です1秒あたり60フレームある4Kすべてのエフェクトが最大になっているため、常に流動的なエクスペリエンスを楽しむには、何かを諦めるか、1440p または 1080p に頼る必要があります。 Xbox One と Xbox One で何が起こるか最初のケースでは 30 fps に落ち着く必要があり、2 番目のケースでは 60 フレームで頻繁に移動しますが、大幅な低下が見られます。要するに、この分野でもまだやるべきことが残っているということだ。
『Grounded』のゲーム プレビュー バージョンには、今のところ物語的なコンテンツはほとんど含まれておらず、プレイヤーの手にすでに十分に多面的であるように見える適切なサイズのマップとクラフト システムを提供するための簡単な導入として使用されます。したがって、私たちは大きな可能性を秘めた進行中の作品について話しているので、どのような方向性が取られるのかを見るのは興味深いでしょう:開発者は、おそらく大きな野心を持って生き残るためには過剰であるかもしれない現在のメカニズムの単純さを維持するのでしょうか、それとも試みますか?今後さらに深みを持たせるには?
確かなこと
- 優れた生存のための条件がすべて揃っています
- すでにかなり多面的なクラフトシステム
- シンプルでアクセスしやすい...
疑問
- ...しかし、多くの状況では少し近似しすぎます
- 今のところ実際のコンテンツは少ない
- 見た目は控えめ