ハロータイム
バブル シールドは、新しいゲームプレイのアイデアの始まりであり、転がるバブル型シールドで丘を駆け下り、内側から左右に射撃することをすでに想像しています。シールドの使用やその抵抗を決定的に規定するルールがまだわかっていないため、ゲームプレイへの影響を想像するのは困難ですが、手榴弾をいくつか手に持って戦いに身を投じて投げるとします。彼らは最後の秒でアウトだ。
代わりに、ムービーローン (技術的には「保存されたフィルム」) は、Xbox Live とインターネット、およびそれらの統合に関連する一連の影響をもたらします。ハロー 3。インターネット上には、スローモーションで記録された話題の瞬間が溢れ、YouTube やさまざまなブログで再生されることになります。ゲームプレイの観点からすると、これは無駄であると同時に優雅なチェリーですが、マーケティングとゲームの活力の観点からは、さらなる宣伝を確実にする致命的な動きです。長寿命ゲームに。
それ以外の場合、私は感銘を受けませんし、これがベータ版の時点での Bungie の目的であるとも信じません。グラフィックスはまだ暫定的なもので、多くの場合 Halo 2 から借用しています。Gears of War で起こったように、ストリーミングで見ることと、40 インチ HD とドルビー サラウンドで再生することは別のことです。結局のところ、「マルチプレイヤー ベータ版」は 2007 年に Microsoft によって発明された新しいものではありませんが、Quake の時点ですでに iD Software によって (1999 年 3 月の Quake 3 Test と呼ばれる Quake 3 Arena のベータ版は素晴らしかったです)、マルチプレイヤー ベータ版は、 ) 何万もの被験者に対してネットワーク機能とバグを無料でテストします。 b) 事前に人々にそれについて話してもらいます。カーマックがまだカーマックであり、彼のあらゆる言葉がマナのように空から降ってきたとき、1999 年 1 月の MacWorld でマルチプレイヤー ゲームが Mac でプレイされました。当時、スティーブ ジョブズ (数年間の亡命を経て Apple に戻ってきました) はまだ戻っていませんでした。今日のような神々のオリンパスまではいきましたが、私がはっきりと覚えている最初のマルチプレイヤー ベータ版は Mac 上で実行されました。
ハロー 3それが傑作であるかどうかに関係なく、間違いなく商業的に成功するでしょう。マルチプレイヤー ベータではその味を味わい始めますが、大食いするまでにはさらに数か月待つ必要があります。ライブでお会いしましょう。
10 日後の 5 月 16 日には、ハロー 3、広く発表されます。 Crackdown のイタリアの顧客は、ついに購入を最大限に楽しむことができるようになります。その間、Microsoft 従業員向けに予約された独占バージョン (ラスト リゾート マップ、ザンジバルのリメイク、Halo 2 のプレゼンテーション マップを含む) のおかげで、いつもの無名の人々はすでにその味を試すことができます。そこで私は、インターネット上に散在するビデオやコメントを見たり聞いたりするのに数時間を費やし、それぞれ新しいクラスのエイリアンであるブルートとマルチプレイヤー モードに特化した 2 つの Bungie ドキュメンタリーを見る機会を利用しました。私が最も衝撃を受けたのは、基本的に 2 つです。バブル シールドとモビオロンです。
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