ワイン生産それは先史時代以来、伝えられ、進化した芸術です。ワインは古代ギリシャのカルトであり、ローマ人の宝物でした。それは、伝統と文化のメッセンジャーである神話と伝説の中心にある、ラウティ・バンケットの主人公である強力な神の神聖な象徴でした。今日、Instagramでの自撮りの素晴らしい口実であることに加えて、ワインは世界中でますます人気のある飲み物であり、今日のイタリアは今でも最初の世界生産者である巨大な産業で、ますます人気のある飲み物です。しかし、それにもかかわらず、多くの人々にとって、ワインの生産は謎のままです。このギャップを埋めるために、本を読んだり、コースをフォローしたり、オンラインで問い合わせたり、...ビデオゲームをプレイできます。私たちは会いました壊れた腕のゲーム、取り組んでいる小さな独立した開発チーム百日、ワイン生産のテーマに焦点を当てた管理者。
百日とは何ですか
基地で、百日それは典型的な管理としての地位を示しています。目標は、ワインが生産され保存されている地下室と、栽培を続けるためのブドウ園を使用して、ワイナリーをセットアップして管理することです。毎年、どのブドウの種類と生産するワイン、購入するツール、品質または量に焦点を合わせるかどうかを選択する必要があります。用語ワイン;または、できるだけ早く拡大するという考えで生産されたボトルの量を増やしたいと思います。レーベルを作成したり、見本市に参加したりすることができます。毎年、短期的および長期的には一連の目標が完了することができます。しかし、100日間で、病気や寄生虫からのいくつかの障害があり、スクリューを気候条件に妥協することができ、例外的な年と悲惨な年の違いを生むことができます。ゲームでは、実際には、スペースはワインメーカーにとって最も重要なリソースの1つであり、開発チームは、プレーヤーにツール、構造、ブドウ園を依頼することでこのアイデアを伝えることを決定しました。パズルのカードは、一方でテトリスにインスピレーションを与え、他方ではバイオハザードの在庫にインスピレーションを与えました。
複雑ですが、誇張することはありません
百日で、あなたがするすべての選択は、生産されたワインの品質に影響を与えます。実際には、ブドウ園に対処される方向は、太陽の下でのネジの露出を決定するため、ゲームの最終バージョンでは、この要因を念頭に置いておく必要があります。ワインのパディングでは、名前とラベルだけでなく、ボトルとキャップの種類だけを決定する必要はありません。テイスティングセッションの後、投票が割り当てられ、製品の改善方法に関するアドバイスが与えられますが、個人やレストランに販売し、名声を高めることもスーパーマーケットに届きます。オールドファームビルなどのゲームがあります。オールドファームビルは、経験に誰もがアクセスできるようにするために、彼らが扱うトピックを単純すぎて些細なことになり、その結果、その結果、ゲームプレイを通るフィールド。スペクトルの反対側には、農業シミュレーターなどの農業シミュレーターがあり、より深く現実に近いものですが、まさにその複雑さのために、彼らは人々の良いスライスを恐れてしまいます。
百日は真ん中にあります。一方では、カラフルなグラフィックとメカニズムが簡単に理解できるようになり、ワイン生産のプロセスを忠実に再現したいと考えています。ゲームをプレイすると、ブドウの加工の背後にあるダイナミクス、気候条件の具体的な影響、必要なさまざまな楽器、作物や瓶詰めと販売プロセスの可能性のあるリスクが学びます。百日にはユーザーの非常に大きな集水域エリアがあります。ワインへの情熱は世界中の人々を組み合わせています。ゲームはまだ開発中ですが、プロジェクトの周りでは、すでに愛好家や、ますます大きなコミュニティを形成しているか、単純な好奇心が強い。しかし、チームの目標は、私のようなワインのようなものをほとんど知らない人に到達することです。良い経営者を演じたいと思っている人たちに、その間にテーブルで議論する新しいことを学びます。良いバルベラのボトルの前でたぶん。
100日はまだリリース日がありませんが、Swollen Sailsで作業が進行し、Steamでは開発者は、アイデアを得て、生産シーズン全体を試してみることを可能にするデモを公開しています。ネジの栽培からワインの販売。デモを試した後、ワインの生産についてもっと何かを学びます。そして、これはまさに100日の目標です。それをプレイすることで、私たちはソムリエになることはありませんが、私たちは知らなかったことを知っています。
確実性
- 非常に独創的なテーマに関する管理管理
- ワイン業界のダイナミクスを再現する際の多くの研究と正確さ
- 芸術的にとても楽しい
疑問
- 検証する履歴モード
- チームは、アクセシビリティとシミュレーションの適切なバランスを維持する必要があります
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