インフィニティストラッシュ - ドラゴンクエスト ダイの大冒険 アンテプリマ

国内では『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』として知られていますが、ダイの大冒険「週刊少年ジャンプ」で1989年から1996年にかけて連載された三条陸作、稲田浩司画の漫画で、その後37巻にまとめられ、97年から2002年にかけてイタリアでも読まれました。ただし、アニメは1991年から1992年に放送されました。 、合計 46 のエピソードのうち、物語の約 3 分の 1 だけをカバーしています。イタリアでは、このシリーズテレビは1998年頃にジュニアTVに次のタイトルで登場しました。ドラゴンクエスト、その後、数年後に Italia 1 に移り、新しいタイトル - The Dragon Knights - と大量の検閲が行われました。彼にインスピレーションを与えたビデオゲーム シリーズの 34 回目の誕生日を祝うために、スクウェア・エニックスは、ストーリーをもう一度最初から伝えて最終的に完結する新しいアニメ シリーズと、3 つの新しいビデオ ゲームで、今後数か月にわたって Dai を再起動することを決定しました。この発表について少し説明しましょう。

竜騎士団

知らない人はダイの大冒険、もしくは竜騎士団は、エニックスとその後スクウェア・エニックスによって長年にわたって出版された多くの作品の中で、特にドラゴンクエストから直接インスピレーションを得たものではありません。これは、フランチャイズのいくつかの象徴的な側面を思い出させる完全に新しい物語であり、それが作成されたのは偶然ではありません。彼の直属のチームである Bird Studio の 2 人のアーティストAkira Toriyama、ドラゴンボールの作者であり、ドラゴンクエストの歴史的なキャラクターデザイナーであり、当時、彼は漫画のためにいくつかのモンスターやキャラクターを描くことで生徒たちを助けました。ダイの大冒険は、典型的な JRPG である『ドラゴンクエスト』の構造にも従わず、すぐに彼の故郷で出版された少年漫画に合わせて、よりアクション指向の方向性をとりました。大規模な衝突、変革、新たな力と大声で叫ぶ呪文の合間に、ドラゴン騎士団はダイの物語を語ります (トム、イタリア版)静かな島で怪物に拾われ、育てられる。

予想通り、最も重要な瞬間にのみ発揮される並外れた力を持っているダイは、レオナ王女(イタリアのリリベート)と魔術師のような新しい友人と出会い、さまざまな浮き沈みを経験します。ポップ(ダニエル)。かなり陽気なやり方で始まる物語は、ある時点で、恐るべき者に率いられた大魔王バーンの悪魔の軍勢が目覚めることで、より劇的な展開を迎えることになります。ハドラー。ダイは戦いに備えて厳しい訓練を受け、魔軍を倒し世界に平和をもたらすことを目指して長い旅を始める。冒険中、主人公とその友人たちはますます強力な敵に直面し、一部の人々に彼らの大義を受け入れるよう説得し、神秘的な力の背後に隠された秘密を発見します。そしてその起源は決して謙虚なものではありません。

私たちが知っているほんの少しのこと

すでに述べたように、スクウェア・エニックスは長い V ジャンプ ライブストリーム中に 3 つのゲームを紹介しましたが、最初の 2 つは我が国ではおそらく決して目にすることはありません。それらのタイトルは、『Dragon Quest: The Adventure of Dai: Shiny of Bonds』と『Dragon Quest』です。ダイの大冒険 - クロスブレード、それぞれモバイル システム用の RPG (おそらくガチャ メカニズムを備えた) と、日本の友人の強制的な収集を活用するカード ベースのキャビネットです。しかし、もっと興味深いのは、インフィニティストラッシュ - ドラゴンクエスト ダイの大冒険これにより、今後数か月以内のアニメ シリーズの再開に伴うビデオ ゲーム提案の 3 部作が完成します。開発者ゲームスタジオ- まさにその通りです! - 新しいタイトルは約 2 分間のトレーラーで示されましたが、実際にはゲームプレイについてはほとんどわかりません。インターフェイスすら存在しないため、少なくとも外見的には RPG よりもアクションに近く、無双の領域にさえ入る可能性があるゲームについては、いくつかの推測を行うことしかできません。

実際、トレーラーでは、ダイとダイの壮絶な衝突のクリップが見られます。バラン特定の重要なダイナミクスを強調する短いゲームプレイ シーケンスの間に、ダイが単独で、またはレオナと一緒に 3D マップを歩き回っているのが見えます。これは、おそらく最大 3 人のキャラクターで構成されるパーティーを構成できることを示しています。ある時点で、彼らと一緒にポップも表示され、必要に応じて操作される主人公が変更される可能性があります。ダイが剣で難なく一掃する敵の大群は、前述の無双のダイナミックさを示唆しています。彼らはステージの最後で明らかにボスである人々と交互に登場し、その中には前述のバランに加えて、クロコダインそしてフリーザード。フィールド上のさまざまなマップと敵だけでなく、トレーラー中にダイの外観が変わるという事実も考慮すると、インフィニティ ストラッシュは少なくともある時点まではアニメの歴史をたどっており、それ自体がデザインされた製品としての資格があるという仮説がすでに立てられています。ファンにとってだけではありません。

タイトルだけでは一見何の意味もありませんが、ファンはダイが冒険で学ぶ最も重要なテクニックの 1 つを思い出させるはずです。アバンストラッシュ。私たちが見てきたものはまだかなり未熟に見えると言わざるを得ません。スクウェア・エニックスは、Game Studio がタイトルを開発しているプラ​​ットフォームをまだ確認していませんが、使用されているセル シェーディングは、おそらく PlayStation 4 と Nintendo Switch 向けに設計されたマルチプラットフォーム製品を思わせます。ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて: 全体的な外観は私たちにあまり良い印象を与えませんでした。特に木のアニメーションと詳細の欠如に関して言わなければなりませんが、ゲームはまだ開発中であり、2021 年まで日の目を見ることはありません。つまり、まだ改善の余地があるということです。

『インフィニティ ストラッシュ - ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は明らかに、人気の高いアニメの再スタートを最大限に活用するように設計された製品であるため、スクウェア・エニックスがこのスピンオフの開発にどれだけ注力するつもりであるかを理解する必要があります。トレーラーで見たものは私たちをあまり勇気づけるものではありませんでしたが、私たちは数か月後にリリースされるゲームについて話しているので、大幅に改善され、いくつかの楽しい驚きが残される可能性があります。あとは待つだけです。

確かなこと

  • 原作ファンへのファンサービスも満載
  • アニメに非常に忠実な漫画風の外観

疑問

  • 今のところゲームプレイについては推測することしかできません
  • 技術的に逆行性: 良くなるでしょうか?