ドラゴンクエストXI S 過ぎ去りし時を求めて - Definitive Edition、レビュー

自分がこれを書いていることに気づくのは奇妙だドラゴンクエストXI S レビュー, PlayStation 4 での西洋版リリースから 1 年後、ニンテンドー 3DS 版と並行して日本版が発売されてから 2 年後。スクウェア・エニックスはリリースを約束したスイッチしかし、これはずっと実現するのに苦労してきたため、おそらく私たちはそれを目にすることはないだろう、おそらくそれは実現できないだろうと信じさせています。その代わりに、デモのリリースから数週間後、困難な変換に関する正当な疑念は払拭されましたが、この推定決定版の真の可能性を表現することはできませんでした。スクウェア・エニックスタイトルのトランペット。戦闘を大幅にスピードアップするために、ドラゴンクエストを再プレイしました。そして、私たちは 2D でドラゴンクエスト XI をプレイし、この大々的に宣伝されたモードの長所と短所を発見しました。でも、順番に最初から始めましょう...

ルーセントのオデッセイ

ドラゴンクエストは、その物語で特に有名ではありませんでしたが、堀井雄二今回彼は、このシリーズを常に特徴づけてきたおとぎ話とパロディの精神を裏切ることなく、より現代的な基準に適応することに決めました。映画のよりダイナミックなショット、対話の優れたイタリア語適応、および英語と日本語の両方で利用できる吹き替えの実装のおかげで、ドラゴンクエストが完成しました。プロローグでは、女性が幼い息子を救い、勇気のために高い代償を払いますが、モーセに似て拾われ養子にされた子供は成長し、無名の主人公になります。成人した青年は、自分が人の生まれ変わりであることを知る。光沢のある、暗黒卿が世界を侵略する脅威にさらされるたびに姿を現す伝説の英雄。

問題は、多くの人が輝く者は不幸をもたらす者であると考えているため、主人公は多彩な冒険者の一団に頼らなければならないことです。このスクリプトは、新しいキャラクターを一定の有機性でグループに追加し、プレイヤーに戦闘スタイルと魔法のレパートリーを練習する時間を与えます。あまりインスピレーションを受けていないキャラクターデザインを批判する人もいるかもしれないAkira Toriyama、しかし、その冷静さは主人公たちをより魅力的にします、それはまた、ドラゴンクエストだからですそれは偶然ではありません決定版Switch では、ギャングの個々のメンバーに焦点を当てた一連の新しい二次ミッションでキャストを活用でき、ゲームの後半でロックが解除されます。これらの追加ミッションでは、プレイヤーはさまざまなキャラクターを制御します。そして、これまでに語られたことのない冒険を経験するために一時的に参加することを除いて、いくつかのサブキャラクター。

典型的なJRPG

この時点で、『ドラゴンクエスト』は我が国でも十分に誰もが認識できるシリーズになっているはずであり、そのおかげで特に有名になりました。ドラゴンクエストⅧ: この意味で、スクウェア・エニックスは、奇妙な実験をする危険を冒すことなく、その安全な道を歩み続けました。プレイヤーは主人公を操作し、エルドレアの世界が分割されたマップを探索します。たとえシナリオの広大さからそうではないことが示唆されるとしても、『ドラゴンクエスト XI』はオープンワールド タイトルではなく、各エリアはかなり短いロード時間によって分割されています。幸いなことに、あなたは素早く行動することができます。主人公は数時間以内にテレポーテーションの呪文を学びます。また、より精通したプレイヤーが適切な呼び出し音を鳴らして呼び出すことができるマウントを使用することを好む場合でも、ボタンを押し続けると自動的に実行することもできます。鐘とか未公開とか。馬笛, Switchの新作。一部の敵は、一度倒すと自ら乗り物になり、プレイヤーに水の上を飛んだり、より高くジャンプしたりする能力などの追加能力を与え、以前はアクセスできなかったプラットフォームに到達することができます。

PlayStation 4 バージョンには存在しなかった乗り物を飼いならすことは可能ですが、おそらくもう少し環境パズルなど、より精緻な探索がまだ不足しています。簡単な少なくともボスや非常に手ごわい敵に遭遇するまでは。そのような場合、ゲームはさまざまなキャラクターの武器庫にある呪文やテクニックを賢く使用することを奨励します。

プレイヤーは成長をある程度制御できます。それぞれの成長は一種のチェス盤にリンクされており、消費できるようになります。スキルポイントレベルアップで獲得すると、さまざまなスキルを表すさまざまな方向に進歩します。新しいロックが解除されたボックスごとに、最小限の計画を必要とする一種のチェーンで周囲のボックスにアクセスできるようになります。ただし、少額のお金を放棄しても、使用したポイントはいつでもリセットすることができます。これは、ドラゴンクエスト XI を前作の最もイライラする側面から遠ざける利点でもあります。

この点に関して、新しいゲームの開始時に一連のアイテムにチェックを入れることが可能であることを覚えておく価値があります。これにより、たとえば、戦闘から逃げたり、ゲームから新しいオブジェクトを購入したりする可能性を削除するなど、エクスペリエンスをカスタマイズできます。商人。ザ」決定版for Switch では、プレーヤーが人為的に自分の生活を複雑にすることができる、いくつかのおいしい新しいオプションがリストに追加されます。ドラゴンクエストではそれにもかかわらず、スクウェア・エニックスはすべてを大幅に軽量化する新しいものを実装しました。キャンプ。これは各マップにある安全なエリアで、プレイヤーはライフ ポイントとマジック ポイントを無料で完全に再生成できますが、グループと会話してストーリーに関する新しい詳細を発見し、伝統的な小さな教会として機能する像でゲームを保存することもできます。 。

キャンプでも使えます天の鍛冶場、ドラゴンクエスト VIII とドラゴンクエスト IX にすでに実装されているものと非常によく似た生産システム。世界中の図書館に隠されていることが多い錬金術の公式を学習したら、楽しいミニゲームを通じて対応するオブジェクトを製造することができます。最小限の注意でプロセスを完了することで、非常に効果的な武器を手に入れることができます。店で購入しなくても保護が受けられます。スイッチ版では、天の鍛冶場にいつでもアクセスできます。在庫:これは見た目には洗練されていないソリューションですが、材料を見つけた後に最寄りのキャンプに行かなくてもオブジェクトを作成できることを考えると、間違いなく便利です。

最も珍しい材料や隠された配合を求めて、プレイヤーは世界の隅々まで探検することになりますが、敵が画面上に現れて簡単に移動できるため、イライラしたり退屈したりすることはありません。事前に攻撃して、少し有利な状態で戦闘を開始することも可能です。その時点で、ゲームはパーティー メンバーを敵と対峙する正規の列にロードします。代替制御システムを選択する可能性。これにより、カメラ戦場でキャラクターを自由に動かすことはできますが、戦闘には実際的な影響はありません。おそらく、プレイヤーが写真を共有することにした場合に、キャラクターの配置の自由度を高めるためだけでしょう。

戦闘システムはシンプルで直感的で、特にこのジャンルの初心者に適しています。優れた戦術的思考は必要なく、敵はとても面白くて美しくアニメーションしているので、どの戦闘も楽しいものです。ザ元気な力これはおそらく最も「複雑な」ダイナミックです。キャラクターが一定量のダメージを受けると、一時的に強くなり、仲間と一緒に実行できる一連の映画のような特別な攻撃のロックが解除されます。元気な状態は数ターン続き、戦闘の終わりに必ずしも終了するとは限らないため、プレイヤーはこのバフを操作して対処できます。ボスそして最も困難なサイドミッションを解決してください。

一部の住民は、エルドレア実際、彼らは私たちに小さな仕事を託し、それを引き換えにオブジェクト、武器、または配合物を入手するためにいつでも完了することができます。 『ドラゴンクエストXI』は非常に息の長いタイトルです。いわば、メインの「キャンペーン」だけで約 50 時間続きます。これに、実質的なポストゲームを追加する必要があります。これは実際にはオプションではありませんが、壮大な物語につながるストーリーの第 2 部分のようなものです。さらに満足のいくフィナーレ。これは、巧妙な叙述トリックを利用した、インテリジェントで異なるソリューションです。JRPG, 『Dragon Quest XI』はあなたを決して退屈させることなく驚かせることができるかもしれません。

スイッチ版

エルデラはさまざまな文化がモザイク状に混ざり合っています。それぞれの都市は世界のどこかの国からインスピレーションを得ており、そのうちの 1 つであるゴンドリアでは、住民が英語とイタリア語を混ぜたような方言を話し、面白い結果をもたらし、ヴェネツィアを思い出させます。ただし、すでに述べたように、Switch 版のドラゴンクエスト XI にはオプションが実装されています。デュアルオーディオこれは日本のキャラクターデザインの純粋主義者を間違いなく満足させるでしょう。これは、任天堂コンソール向け、さらには日本人向けのこのエディションの大きな革新の 1 つです。ご存じない方のために付け加えておきますが、PlayStation 4 バージョンは自宅でダビングされておらず、スクウェア・エニックスはそれを正確にローカライズするのにはるかに長い時間がかかりました。西側諸国の国民にダビング英語で。ドラクエを再提案することで

日焼けといえば、彼が受けた日焼けのことを考えるとニヤニヤせずにはいられませんKoichi Sugiyama、シリーズの歴史的かつ悪名高い作曲家であり、CDやコンサートを販売するために長い間ドラゴンクエストのサウンドトラックを人質に取っていました。音楽がシンプルな MIDI だった PlayStation 4 バージョンとは異なり、Switch 用ディフィニティブ エディションにはシンフォニック バージョンのサウンドトラックが含まれており、設定メニューで適切なオプションを選択することで一方から他方に切り替えることができます。 PlayStation 4 バージョンをプレイしたことのある人なら誰でも、品質の飛躍的な向上にすぐに気づくでしょう。すべての音楽がオーケストラ バージョンに再編されているわけではありませんが、そのほとんどが最終的に物議を醸しているミュージシャンの作曲を正当に表現しています。

バージョンの場合プレイステーション4サウンド部門は実際にはパッケージの中で最も弱い要素でしたが、今ではその役割が逆転しています。私たちはそのドラゴンクエストを確立しました繰り返しますが、この「とらえどころのない時代のエコーズのスイッチ」の決定版は、一種の奇跡です。半分と言ったのは、残念ながら変換プロセスで何かが失われたためです。しかし、幸いなことに、これらは以前のバージョンを詳細に分析したプレイヤーだけが気付く小さな点​​であり、初めてタイトルを楽しむことができるプレイヤーは気付かないでしょう。スクウェア・エニックスが、主に定義と面で何かを犠牲にしなければならなかったのは明らかです。点灯: 最も洗練されたフラッシュや反射と同様に、いくつかの影が消え、30 のほぼ一定のフレームで流動的でカラフルな世界を返すタイトルの負荷が軽減されます。漫画のスタイルがこれらの欠点を補う場合、マイナーな欠点はより明らかです意味そのため、特にハンドヘルド モードでは画像が少し汚くなります。正面から向き合えないことはない、はっきりさせておきたいのは、『ドラゴンクエスト XI S』はそのダイナミックな解像度においても宝石であり、手のひらに収まる信じられないほどの JRPG であるということです。

2Dモード

幻影について別の段落を捧げて、『ドラゴンクエスト XI S』のレビューを終えたいと思います。2Dモード。 Nintendo 3DS バージョンの 2D モードにインスピレーションを得た Switch の 2D モードは、私たちが期待していたものとはまったく異なります。そう言えましょう。もともと、古い任天堂の携帯ゲーム機の下画面にミラーリングされたエクスペリエンスとして考案されましたが、Switch の 2D モードは、代わりに 2 つの異なるアイデンティティを帯びています。教会の司祭とチャットしたり、キャンプの彫像と対話したりすることで、2D モードへの切り替えを選択できるようになりますが、移行は思ったほど瞬時ではありません。ゲームが保存されると、すでに完了した物語の章の 1 つをやり直すことを余儀なくされる。その間に達成したレベルや収集したオブジェクトを維持しながら、おそらくすでに通過した事前定義されたポイントからやり直す必要があり、元の場所に戻ることにした場合は、3Dモード同じようなキャッチが発生します。

この奇妙な解決策により、プレイヤーは事実上、各チャプターを 3D と 2D で再生することになります。このプロセスは面倒で直感的ではなく、ゲームを繰り返し保存する必要があるため速度が低下し、ファイル画面でかなりの混乱が生じます。 2D モードでは、エルドレアの世界、都市、さまざまなキャラクターが楽しいピクセル アートで再現されており、2 つのクロス アニメーションを備えたカラフルなスプライトが愛らしい魅力を伝えているため、残念です。戻る。このモードでは、古いドラゴンクエストのように戦いがランダムになり、パーティーは見えなくなります。スプライト敵の無生物と私たちの魔法のささやかな効果。戦闘インターフェイスの貧弱さは、生活をかなり複雑にします。誰が取り除く必要のある何らかのマイナスの状態に悩まされているのか、誰が元気なのかを理解するのは困難です。このモードに魅力があるのは明らかですが、私たちはこれを使用してバッテリーを節約し、おそらくもう少し速く研磨できることを期待していました。

2D モードは都市部ではより効果的に機能します。アクロニア, Switch専用コンテンツの1つ。カルドーとガロッポリの間の旅の途中で、私たちはテンピレオという小さな精霊に出会い、私たちを彼の街に連れて行き、自動的に 2D モードに転送します。ここで私たちは、天平嶺過去10作のドラゴンクエストの物語を綴る日記に入ることができる魔法、パスワードを知る者は世界中に散らばっている。誰かが歴史を変え、悪の勝利を助けるために過去を改ざんしようとしているので、いくつかの象徴的な瞬間を守るために、私たちはこれらの代替現実に自分自身を導入する必要があります。たとえば、オルテガが妻と結婚することを確認する必要があります。 ~の主人公の父親になることは決してできなかったドラゴンクエストⅢ。これらは非常に短いミッションであり、実際にはほとんどすべてがいくつかの小さな部屋で構成される小さなマップ内に設定されており、3D 世界に接続されていない場合は、その場で解決されるか、他の本に入ることで解決される場合もあります。比較的限られたコンテンツであるにもかかわらず、Achronia のミッションは、すでに長命なタイトル自体の寿命をさらに延ばすギミックを備えており、フランチャイズのファンにウインクします。

結論

ドラゴンクエストスクウェア・エニックスは、革新と伝統の間のほぼ完璧なバランスを見つけ、歴史的なブランドをいかなる形でも歪めることなく現代化しました。その結果は、おそらく 32 年間の名誉ある奉仕の中で作られた最高のドラゴンクエストであり、この Switch 用の決定版で装飾されています。 PlayStation 4からの奇跡的な変換で失われたものを少しも後悔させない、大幅な改善と新しいコンテンツによって。

プロ

  • 未公開のコンテンツは興味深いもので、すでに非常に長く続いていた冒険を延長します
  • オーケストラサウンドトラックと日本語吹き替え
  • いくつかの小さな技術的妥協を除いて、優れた変換

に対して

  • 面倒な 2D モードはもっと良く構成できたはず
  • PlayStation 4 または PC 版をすでに購入して完了している人にとっては無視できる追加事項