私は、特に第 2 版で何時間も私たちを楽しませてくれたニンテンドー 3DS 用の啓示リズム ゲーム「シアトリズム ファイナルファンタジー」の大ファンなので、カーテンコール、私たちは開発者の新しい提案を両手を広げて歓迎しましたインディーズゼロ、基本的に同じゲームですが、キングダム ハーツに焦点を当てています。また、スクウェア・エニックスがシアトリズム ドラゴンクエストを西洋に持ち込むことを拒否したため、私たちは少し孤立したように感じました。Yoko Shimomura彼らはこのタイプの再訪にぴったりでした。しかし、このゲームが単純な音楽トラックのコンピレーションに限定されるものではなく、野村哲也が作成したシリーズである物語パズルの次のピースとなることを知って、私たちは少し熱意を失いました。
実際、『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は、「闇の探求者」サーガの歴史をその始まりからキングダム ハーツIIIカイリの視点を通して、その後DLCで何が起こったのかに焦点を当てます思い出させるそしてフランチャイズの未来のために種を蒔きます。Tetsuya Nomuraこの点に関しては明らかでした。『メロディ オブ メモリー』はキングダム ハーツの物語を大幅に継続するものではありませんが、これまでのタイトルではほとんど触れられていなかったいくつかの側面を掘り下げることになります。マスター・オブ・マスター、英語ではMaster of Masters、一般的に頭字語MoMで略されます...これはMelody of Memoryの同じ頭字語です。つまり、キングダム ハーツの歴史に関するいくつかの基本的な情報がモバイル タイトルを通じて公開されていることを考慮すると、メロディ オブ メモリーもより一般的なレベルで同様に重要である可能性があります。
デモの内容
デモの内容はかなり小さいことがすぐにわかります。ストーリーに関しては何もなく、メイン メニューでは、ソング コレクション、協力、構成を除くほとんどすべての項目が隠されています。後者は明らかにオプション画面で、数は多くありませんが、音楽シナリオのオンライン遅延に合わせて音楽のタイミングを調整できる非常にありがたい音楽タイミングスライダーが含まれています。モードをテストできませんでした協同組合、2番目のコントローラーを使用してソラまたはリクとして友人と一緒に2つのステージをプレイできますが、おそらくオンラインでプレイできるVSバトルモードにはアクセスできません。博物館の入り口にもアクセスできないため、おそらくロック解除された映画を鑑賞したり、下村のさまざまな音楽を自由に聴くことができます。ワールドツアー、それは代わりにゲームの「キャンペーン」です。音楽に関しても、シングル プレイヤー デモでは、発表された 140 以上のうち 4 つだけが提供されており、実質的にはさまざまなキングダム ハーツをプレイしながら聴くことができます。
ゲームプレイ
したがって、デモには多くの要素が欠けていることは明らかです。まずは GDR コンポーネント全体から始めます。誰がプレイしたのかシアトリズム ファイナルファンタジーこれはパッケージの非常に重要な要素であることを認識しており、絶対に過小評価してはなりません。ファイナルファンタジー リズム ゲームでは、さまざまなキャラクターを成長させ、新しいスキルをアンロックし、ちょっとした戦略で本物のパーティーを編成することができます。私たちでもおそらくそれができるでしょうキングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー、しかし、デモにはこのオプションがないことを考えると、どのように、そしてどの程度まで行うのかはまだわかりません。実際、それは私たちにLv.5のパーティーを任せます。ソラ、ドナルドダック、グーフィーで構成された 30 人で、4 つのテスト曲を演奏する必要があります。ソング コレクション画面に入ると、長いリストから選択したり、ゲームごとにフィルターしたりすることができます。したがって、「キングダム ハーツ」の「ワンダーランドへようこそ」と「ハンド イン ハンド」、「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」の「さわやかな森」、および「キングダム ハーツ 0.2: バース バイ スリープ - フラグメンタリー パッセージ」の「ウェーブ オブ ダークネス I」が見つかります。
各曲は、キングダム ハーツの象徴的な難易度であるビギナー、スタンダード、ヒーローを思い出させる 3 つの異なる難易度レベルで挑戦できます。さらに、これは indieszero ゲームの斬新な点ですが、3 つの異なるプレイ スタイルから選択できるようになります。基本的に、これは、Melody of Memory のゲームプレイが設計された標準の事前定義されたスタイルです。 One Solo は 1 つのボタンを使用するシンプルなスタイルで、リズムと音楽に集中したいプレイヤー向けに設計されており、おそらくゲームプレイをあまり気にせずにキャンペーンを続けていきます。最後にスタイルですが、アーティスト追加のボタンを押すと、ステージに新しいターゲットが追加され、さらに挑戦的な挑戦を求めるプレイヤー向けに設計されています。実際のゲームプレイに戻ると、デモで提案されているステージはすべて同じカテゴリに属します。これらは、ソラ、ドナルド、グーフィーが直面するパスであり、カメラが後ろから追いかけ、選択された曲に関連した世界に設定されています。たとえば、「Hand in Hand」という曲は、ミドルシティ、The Rustling ForestはEnchanted Domainに設定されています。
デフォルトの Basic スタイルを考慮すると、ゲームは多かれ少なかれ次のように動作します。敵はルート上に出現し、ソラ、グーフィー、またはドナルドダック、それぞれコントローラーの X、R1、L1 ボタンで表されます。敵が十分に近づくと、十字線が徐々に表示され、最後の瞬間に対応するボタンを押すと変化します。プレイヤーが適切なタイミングで介入すると、可変数の報酬が与えられます。ポイント、画面の左上に蓄積されます。音楽が続き、ペースが上がるにつれて、必要な入力はますます複雑かつ熱狂的になるため、敵の位置に応じて 2 つまたは 3 つのボタンを同時に押す必要があります。これまでのところ、以前のシアトリズムと比較して何も違いはありませんが、3 次元の視点が 2D で直線的だったオリジナルの視点に比べて直感的ではない点が異なります。
次に、Melody of Memory は、ミックスにいくつかの新しい入力を追加しますが、おそらくキーのレイアウトが残念だったため、私たちを特に納得させるものではありませんでした。実際、ソラは丸ボタンでジャンプして障害物を乗り越えたり、空中に浮いた敵を攻撃したりすることができます。この場合、グーフィーやドナルドダックがターゲットであっても、最初にジャンプしてから攻撃ボタンを押す必要があります。のジャンプ、これらの場合、特定のタイミングは必要ありませんが、その導入により入力の記憶が妨げられるため、ゲームプレイのこの側面が少し混乱します。ただし、時折空中に現れる緑色の音符を追う方が簡単です。このような場合は、ジャンプして適切なボタンを押したままにして、グーフィーとドナルドが地上の敵と戦っている間、音符の軌跡に従ってソラを左右に移動させる必要があります。
最後に、クリスタルで表される最終ターゲットがあり、三角ボタンを適切なタイミングで押す必要があります。それはソラの特別な攻撃と呪文を解き放ちます。おそらく、表示されていない画面の 1 つから変更して装備できるでしょう。デモで。したがって、完全に説得力があるとは言えないメカニズムを導入した、かなり派生的なリズム ゲームである Melody of Memory について、時期尚早な意見を表明することは困難です。残念ながら、デモでは大まかにこの数曲しか提供されていません。ゲームプレイこれでは、音楽ステージ以外のコンテンツの多様性とゲーム システムの奥深さについてはあまりわかりません。しかし、indieszero のタイトルはグラフィックの観点からは非常に洗練されているように見えました。流動的で、非常にカラフルで、キングダム ハーツのファンが確実に気に入る詳細が満載です。これが Melody of Memory を必需品にするのに十分かどうかは、数週間以内にわかります。
『キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリー』は、今世代のシアトリズム ファイナルファンタジーになる可能性がありますが、そのためには、この小さなデモよりもはるかに多くの筋肉を鍛える必要があります。音楽の品質について議論する必要はありませんが、特に視点の変更により、完璧に機能し、直観性が長所になっていた公式が不必要に複雑になっているように見えるため、ゲームプレイが私たちを少し冷めさせたことを認めなければなりません。