2025 年にリーグ・オブ・レジェンドに多くの変更が加えられます新しい季節構造から始まります。これらの新しいバランスとコンテンツのブロックは 4 か月間続き、それぞれ 8 回の更新 (2 週間に 1 回) が行われます。 Arcane で学んだ教訓の結果であるビッグニュースは、各シーズンが特定のテーマとルーンテラのさまざまな地域の特定のチャンピオンを中心に展開し、すべてが同じ年次の物語アークに接続されるということです。
「プレイヤーからのフィードバックと合わせて、この構造は、ゲームプレイのアップデート、モード、ミニゲーム、チャンピオンなど、2025 年に登場するコンテンツの大部分に影響を与えるでしょう。これらは各シーズンのテーマと一致するものになります」とリーグ・オブ・リーグのゲームディレクター、プー・リウ氏は述べています。伝説。たとえば、新しいチャンピオンの発売は次のようになります。本質的に季節のモチーフとリンクしている。ただし、季節限定のものはゲームのすべての側面に制約されるわけではなく、その特定の期間のテーマにリンクしていない他の装飾ライン用のスペースもあります。
Arcane は、League の将来の美的アプローチにも影響を与えました。たとえば、Netflix シリーズの最初のシーズン中に、ケイトリンは外見をフォーティーシュ プロダクション シリーズのものと一致させるためにグラフィックの更新を受けました。セカンドシーズンのリリース後は、ヴィクトル外見と能力の両方に関わる同様のアップグレードの恩恵を受ける人です。
すでに PBE で公開されている新しい外観には、新しいイラストとキャラクターの歴史の再考が含まれており、ファンが TV シリーズで知っていたバージョンに近づけています。リワークでは、1 つの例外を除いて、ゲームプレイの核となる要素がほぼそのまま維持されています。彼の究極の機能とテーマにわずかな変更を加えた、持続時間が終了するまで、キルするたびに大きくなります。
シーズン 1 と破滅をもたらすアタカンの登場
シーズン 1 では、プレイヤーを Noxus 地域に連れて行き、この冷酷な帝国のチャンピオンが登場し、1 月に新しいシネマティックが導入されます。 2025 年で最も重要な目新しさ (ゲームの流れにどのような影響を与えるかという点で) は破滅をもたらすアタカンでしょう。新しい壮大なジャングルの怪物純粋なノクサス人の伝統において、死と破壊に惹かれる。アタカンは、プレイ開始 20 分後に、プレイ開始 14 分までにどちらが最も多くのダメージとキルを達成したかに応じて、ゲームごとに 1 回、マップの上側または下側に表示されます。アタカンがどこに現れるかを示すために、彼のアリーナがリフトに現れ、2つの新しい壁でマップを永続的に変更します。
さらに、アタカンの闇の影響により、チャンピオンが殺害された地域でブラッドローズが定期的に成長します。収集された分隊ごとに、各チームは少量の経験値 (XP) と適応力バフそれは永久に蓄積されます。アタカンには、破滅的なものと貪欲なものの 2 つの異なる形態があります。アクションが多いゲーム (より多くの除去と与えられるダメージがあるゲーム) では、破滅のアタクンが生成されます。これにより、とどめの一撃を与えたチームにブラッドペタルが与えられ、誰でも収集できるエリアにブラッドローズの木立が作成されます。さらに、破滅のアタカンを倒すと、すべてのエピックモンスター報酬の効果が増加します。
しかし、貪欲なアタカンはアクションの少ないゲームに登場し、彼を倒したチームに復活と呼ばれるバフ(一度のみ使用可能)を与え、その効果は致命的なダメージを受けたときに所有者を復活させます。アタカンがサモナーズリフトに追加された結果、リフトヘラルドとバロン・ナショールの登場はそれぞれゲームの16分と25分に延期されます。この口径の改良は次のことを目的としています。根本的に変化するゲーム戦略、特に高レベルでの戦略。
Atakhan は、これから紹介する他のゲームプレイ追加要素と同様、季節限定のメカニズムではありません。 Riotの開発者らは、この計画は次のことを目的としていると繰り返し強調してきた。この最初のシーズンが終わった後もそれが残るようにするそしてこの勝負の年。リーグプロデューサーのクリス・ロバーツ氏は、「アタカンの主な目標は、試合中盤から終盤にかけて、より多様性を生み出すことだ」と語った。 「これによりさらに複雑さが増すことは承知していますが、リーグは複雑なゲームであり、これらの変更は最も忠実なプレイヤー向けに設計されています。」
さらにゲームプレイが変更される
最初のシーズンの到来とともに、ノクサスがサモナーズリフトに侵入する色、装飾、オブジェクトやルーンなどの新しいゲーム メカニクスが追加され、各ゲームの戦略的深みを増すことが宣言されています。 LoLプロデューサーのクリス・ロバーツ氏によると、最初の新要素は「ゲームの初期段階での報酬の挙動を研究するために設計された」もので、トライアルズ・オブ・フォースと呼ばれる新しいメカニズムを通じて利用できるNoxusをテーマにしたブーツの一連のアップグレードになる予定だという。 。
これらのアップグレードされたブーツにアクセスできるようになります3戦中2勝した最初のチーム次の目標: 最初のブラッド、最初のタワー、および/または最初の 3 つの壮大なジャングル モンスター。成功すると、レベル 2 ブーツのステータスがわずかに向上し、このスロットの重要な Noxus をテーマにした最終アップグレードのロックが解除されます。戦車用に設計されたアイテムにも小さな調整が加えられ、能力を繰り返しヒットしたときにターゲットの魔法耐性を低下させる新しいアイテム、Curse of the Bloody Letterが追加されます。
その後、支配ブランチの視覚に関連するオプションのバランスをとるために、新しいマイナー ルーンが導入されます: Deep Lume、Sixth Sense、Macabre Memories。このアップデートでは、Axiom Arcanist も登場します。ソーサリーブランチに新たに追加されましたこれにより、究極の能力がより強力になります。ゲームディレクターは、「土壇場でのネクサスの回復をより思い出に残るものにし、実現可能にするため、ネクサスタワーは破壊されてから一定時間が経過すると復活するようになり、敗北の瀬戸際にあるチームに逆転の最高のチャンスを与えます。」 」
最後に、彼らが私たちに詳細なプレビューを提供してくれた最後の変更は、チャネリングされた後、チャンピオンが目的地に即座に現れるわけではありませんが、マップ上を移動しているのが見えるようになります。 Untethered Teleportation を使用すると、チャンピオンの移動速度が速くなります。これら構造変化特にリーグ・オブ・レジェンドのような競争力のあるゲームでは、大きな影響を与えるでしょう。
しかし、開発者は次のように述べています。今年の最後の季節、ワールドカップに最も近いものは、より軽量であり、より慎重に監視されます。実際の目標は、「実装された季節のイノベーションをすべてプロが使って遊べるようにすること」だとロバーツ氏は語った。これがゲームの競争力のある将来にとって最善の決定であることが判明するかどうかは、フランチャイズリーグが発足するときに確認します。
クイックマッチとは何ですか、そして競合するものはどのように変化しますか
1 月に、と呼ばれる新しいゲームモードが追加されました。クイックマッチQuick Play の代替となる可能性のあるものとして、一部の地域で導入される予定です。クイック マッチは、サモナーズ リフトよりもストレスの少ないエクスペリエンスを提供するように設計されていますが、ARAM よりも戦略的な側面があります。新しいモードでは、農業、雪だるま効果 (大きな戦いに勝利し、相手の本拠地に近づくことで次々と目標を征服する)、目標を征服するためのチーム戦など、リーグ・オブ・レジェンドの基本要素が維持されますが、すべてのプレイヤーに適したエクスペリエンスを実現するためにいくつかの調整が加えられています。
パルティータ・ヴェローチェの特徴的な要素は、いわゆるゴムバンドつまり、負けたチームを回復できる立場に置くための一連の解決策の実装です。あまり詳細は明かされなかったが、リーグ・オブ・レジェンドのリードゲームプレイデザイナーであるマシュー・レオン・ハリソン氏が語ったように、これには「ゴールドと経験値」が含まれることはわかっている。
クイック マッチは、競争力を持たず、経験豊富なプレイヤーが初心者に教えることを目的として明示的に設計されたモードです。多くの LoL ゲーム システム「MMRを発動させずに」とLeung-Harrison氏は続けます。 「これは、趣味で ARAM を頻繁に使用し、メタを気にせずにお気に入りのチャンピオンを使用するファンタジーを楽しみたい友人のグループ向けです。」
ランクマッチシステムに関しては、開発者はLoLが戻ってくると述べています。可視レベルとMMRを一度で大きくクリア一年の初めに、季節を通じて他の人がいない中で。 1 月のリセットの範囲 (規模、拡張に必要な平均ゲーム数、および関連要素を含む) は、2022 年およびそれ以前に使用されたものと同様のパターンに従います。この新しいシステムにより、プレイヤーは年間を通してシーズンごとに 1 つずつ、3 つの勝利のスキンを入手する機会が得られます。各スキンのロックを解除するには、該当のシーズン中に 15 のランクマッチに勝利する必要があります。
バトルパスはLoLにも登場します
この大きな年次アップデートの一環として、いくつかのアップデートがリーグ・オブ・レジェンドに登場します。報酬システムの大幅な変更、ゲームを新しい季節の体験に適応させることを目的としています。各シーズンにはアクティブなバトル パスがあり、無料トラックと有料トラックが 1 つずつあり、価格は現在ライブ サーバーで利用可能なイベント パスと同様です。パス報酬はトラックを通じて直接獲得できるため、イベント トークンやイベント ストアは必要ありません。
各シーズンでは、季節コンテンツのテーマに沿った 2 つのバトル パスが提供され、「テーマ システムから切り離された報酬の種類を減らし、ゲームに関連するアイテムに重点を置いています」とリーグ オブ レジェンドのプロダクト リードであるチャド バラード氏は述べています。年間パスポートの枚数は変わりませんが、6 つのパスはそれぞれ 8 週間続きます以前のように6つではなく。さらに、これまでさまざまなシステムに分散していた報酬のほとんどが、無料のバトルパス トラック内に集約されるようになります。最後に、名誉やチャンピオンマスタリーなどのシステムの進歩もパスに直接貢献します。合計すると、プレイヤーはフリーパスで年間 12 個のスキンを獲得する機会があり、そのうちの半分はさまざまなシーズンのテーマに従います。
その結果、報酬と製作システムが簡素化されます。オーブは引き続き利用可能ですが、マスターピースチェストなどの同様のアイテムは「互いに類似しすぎる報酬の量を減らし、全体的な構造を明確にするために」削除されるとロバーツ氏は続けます。私たちが知っているのは、バトルパスには独占的なカスタマイズがあり、したがって他では入手できないということです。ライオットポイントはなくなります、有料版を入手できるプレミアム通貨。変更時に未使用のリソースが無価値にならないように、Riot は報酬システムを計画していますが、詳細は明らかにされていません。
発表された最新の新機能は、プレイヤーから受け取ったフィードバックに応えて実装されました: 機能トレーニングツール内のマルチプレイヤー近い将来、PBEでテストされる予定で、「プレイヤーが閉鎖的な環境でお互いに練習できるようにするため。チームは1月のシーズン1の開始に合わせてこのイノベーションを開始する可能性を評価しており、その場合にはアップデートが公開される」としている。この日付までの変更点について」とゲーム ディレクターの Pu Liu が最後に述べました。