ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ、「本物の」ステフ ギングリッチと対面

人生の人生:本当の色それは楽しい体験であり、元のゲームでドントノードによって追跡されたその道への復帰であり、デッキナインがよく撮影しました。アレックスの物語は、そのシンプルさで、あなたが読むことができるように、キャラクターと特徴付けに正しい重点を置くために戻ってきました私たちのレビューで;多くの人の中で、特に目立つことでした。人生の二次キャラクターは奇妙なステフ・ギンリッチでした。嵐の前とここで彼はより大きな厚さの役割で再開しました - 実際、アレックス・チェンの2つのロマンチックな興味の1つです。

私たちは、女優のケイティ・ベンツである「ヴェラ」ステフの会社に事実上座る機会があり、彼女に加えて、シニアナラティブデザイナーのマロリーリトルトンとおしゃべりしました。もちろん、私たちを彼の靴に入れた「波長」DLCの差し迫った発売を考慮して、ステフの性格に焦点が当てられていました。何が起こるか、心配しないで、二次的な役割から始まったキャラクターについての好奇心だけが、プレイヤーの記憶に十分な感動をして、歓迎する以上のものを歓迎することができたキャラクターについての好奇心だけ。したがって、快適に、そして良い読書をしてください!

時々彼らは戻ってきます

人生は奇妙です:真の色、DLC波長はメインイベントの1年前に設定されます

プレイしていない人のために人生は奇妙です:嵐の前、Steph Gingrichは、私たちが言ったように、a二次的なキャラクターこれは、レイチェル・アンバーにとって感傷的な関心を抱いています。ステフは、クロエ自身が日記で、自分がオールブラックウェルの最もクールまたはそれ以上のオタクの人であるかどうかを知らないと書いているという点の自信のあるキャラクターです。この機能は、まばゆいばかりの笑顔で、ステフが彼のレコードショップでアレックスを歓迎し、すぐに私たちの同情を引き付けます。決心した、直接的に、彼は常に自分が考えていることを言って、あらゆる機会に自分自身を確信することを証明します。しかし、ゲームの特定の瞬間に、私たちはそれを見る脆弱性これは、より微妙で深いものにすることに貢献しています。真の色で示唆されたばかりのストレッチは、代わりに波長でよりよく探求することができ、これまで隠されたままであるステフの側面を発見することができました。

Stephには、Stephにもっと何かがあると言うとき、私は間違っていません。、ケイティ・ベンツは私たちの仮説を確認していると言います。そして、それはまさにあなたが波長で見るものです。すでに真の色で、私たちは嵐の前よりも多くの感情を目撃してきました。このDLCは私たちを彼の頭に直接連れて行きます。あなたはその内なる独白を聴き、その役割を引き受け、それをもっと理解することができます。怒り、悲しみ、不安。 Stephは、他の皆と同様に、誰もが直接実験できる広範な感情的なスペクトルを持っています。

特性評価の観点からは、すべての真の色が優れた開発を誇っていますが、ステフは最高の1つであり、彼女への焦点は、彼女の主人公を見るDLCのおかげで明らかに望まれています。しかし、一般的に、彼への愛情とキャラクターとして過去からそれを取り戻す意志は、シリーズでの以前の作品、特にファンが開発した愛情から、デッキナインの意志から生まれました。ステフも彼の存在によってオタク

元の人生のスピンオフでプレイした人は、あなたが招待されたテーブルGDRセッション、ステフの情熱の最初のヒントを確実に覚えているでしょう。ゲームの小さなセグメントは、私たちが望むならほとんど無関係ですが、ファンからの非常に前向きなレセプションがありました。そのため、Stephが資産のためにStephを思い出し、全体を捧げることによって彼の側のこの側をさらに強化することが考えられていました。セッションの真の色による第3章larp、開発者は、ゲームプレイを少し変えるリスクさえ、実際にはGDRに変換しました。

私の観点からは、嵐の前にファンの反応を見るのは素晴らしかったです、ケイティを確認します、開発チームがこのことを推論していることを見るだけでなく、ポイントを統合し(一般の人々はGDRセクションを大いに愛し、ステフを感謝し、D&Dを愛しています)、すべてを真の色で明らかに大きなキーで報告することにしました。

確認は、嵐の前に選手たちを歓迎することに直面してチームが試みた熱意を語っているマロリー・リトルトンからのものでもあります。このセクションを拡張する決定は、LARPイベント全体を選択するという決定は、一般的なゲームプレイゲームへの情熱にリンクされていますが、何よりもD&DとクラシックJRPGへのオマージュになりたいと考えていました。変化は大きかったが、私たちは嵐の前と比較して進化したいと思っていたので、Stephを介してそれを見たのと同じように、選択は生まれました。それはゲイブの死の後に通り過ぎていました。 True Colorsは、コミュニティに多くの傾斜したゲームであり、コミュニティが男の子を育てるために何ができるか - ファンタジー、壮大な冒険、漫画への強い情熱を持って、彼の苦しみから?答えはlarpであり、アイデアを深めながら、それがより適切と思われるほど、小さなjrpgですべてを作り直すポイントまでです。

人生は奇妙です:本当の色、第三章に採用された古典的なJRPGフォーミュラは私たちを喜んで驚かせました

それはでしたリスク、ゲームプレイを変更する決定が簡単であるか、疑わしいかどうかを彼女に尋ねると、マロリーを認めます。プレイヤーが感謝していたかどうかはわかりませんでした。心の隅に、飛び出す準備ができている不確実性が常にありました。たぶんセクションが長すぎるのでしょうか?したがって、私たちは、プレイヤーがイーサンに対するステフの努力に気づき、おそらく感謝するために、その章で見たものすべてを探求させるのに十分な適切なバランスを求めました。

一方では、それは瞬間だったので、それは感謝されると確信していました。それは瞬間であり、その厄介さは美しく、楽しいですが、困難な時期とあなたが避難所で息を吹き込むコミュニティの感覚でイーサンが出現するのを助けるすべての意志を与えましょうスプリング。しかし、特に対話の選択において、それが危険であるか、困難がなかったことを否定することはできません。

理解できる不確実性にもかかわらず、私たちは、LARPセッション全体が非常に歓迎すべき驚きであり、ペースの変化ゲームプレイでは予想外。それどころか、特に設定が変更された最終段階で、お互いを見るのはシンプルですが、お互いに会うのは悪いことではありません。結局のところ、真の色は感情に基づいており、その章はイーサンが克服するのを助けるための長い旅でした。イーサンの幸せを見て、私たちの周りにイーサンの幸福を生み出しているのを見て、成功したことの満足は、ゲームで最も美しい瞬間の1つでした。そして、嵐の前に彼がこの力で再びそれを提案したという点に感謝されていなかったと疑わなかったキャラクターであるこれについて、私たちはStephに感謝しなければなりません。

同性愛

人生は奇妙です:本当の色、ステフとアレックスと浮気するセキュリティは彼の内なる動揺とは対照的です

ただし、別の詳細にも反映されている力:彼の同性愛。 Stephはスピンオフ以来レズビアンであることを知っていますが、見つけるためには、Chloeの日記を読む必要がありました。それは本当の色が異なります。彼女とアレックスの間の最初の会議から、明らかに彼に対するステフの関心があります。学校だが前向きな意味で。明らかに、あなたは質問を振り向くことも、それをブレンドさせることもできませんでした。したがって、私たちは、デッキナインによるLGBTQテーマを提示する方法と、それ以上に疑問を投げかけるべきではないものを正規化することについて、明確なスタンスであるLGBTQテーマを管理する方法との強い分遣隊を警告しました。

2つのゲームの間に変更がありました、マロリーを確認します。私たちは、ステフに対する大衆への感謝と、彼がレズビアンであることから派生したことに由来しています。キャラクターの外観に向けたこのような明確で前向きな方法は、自信の注入であり、嵐の前よりも彼にもっと注意を払うことをさらに詳しく説明するようになりました。

l '内省したがって、波長のStephの場合、それは興味深いことです。それは、それがテーマに対処する可能性があるだけでなく、同性愛 - それは物語に液体を導入するのではなく、まだ悪化し、簡単な批判にさらされるだけでなく、それを簡単にさらすだけでなく、キャラクター自身が取った道。スピンオフの単純なセカンダリーから、それはファンによって最も高く評価されたものの1つと、真の色のナレーションの先端になりました。自己自信、信頼性、それが伝える安心感、そしてその音楽的背景は、それを実生活でも友達になるようなものであるという仮想キャラクターの1つにします。