数日前、上海に本拠を置く巨大企業テンセントの子会社スタジオであるポラリス・クエストの開発者による新プロジェクト、ライト・オブ・モティラムに関する最初の情報と画像が明らかになった。これは、笑いと論争の波を巻き起こすのに十分でした。なぜなら、ゲームのアートワークやキャプチャを一瞬見ただけで、これが Horizon Zero Dawn の感覚であるとは言うまでもなく、Horizon Zero Dawn に強く影響を受けた作品であることが十分にわかるからです。美しいコピーの前にいることに気づきます。熱帯の風景があり、大きなロボットの生き物がいて、どことなくアーロイに似ていて、動物に対抗するために選ばれた武器である弓を手に持っている主要なキャラクターさえあります。ロボット。
大衆の感情が何であれ、この写真はプロジェクトを地球の四隅に伝えるのに十分であり、プロジェクトを巨大な自発的マーケティング キャンペーンの主人公にした。それが憤りから、賞賛から、あるいは単に笑いを取るためからであったにせよ、これらの写真は作られたポラリス クエストの名前がゲーム議論の中心に取り上げられるまで、新聞各紙に掲載されました。この研究は依然として厚い謎に包まれており、多くの人がこの作戦の「正当性」に疑問を抱いている一方で、ここ数日で多くの情報が明らかになった。Light of Motiram の正体、あるいは Palworld に対する Tencent の答え。
モティラムの光とは
『Light of Motiram』の公式発表は昨年 11 月 27 日に到着し、その後奇妙なことに中国の公式 PlayStation チャンネルを通じて繰り返し発表され、ソーシャル ページで最初のトレーラーが公開されました。ビリビリe微博。それから彼らは現れ始めましたHorizon の世界とのいくつかの類似点これは、機械化された獣の存在から主に熱帯の設定、主人公の部族の特徴、そして明らかにカラーパレットに至るまで、まさにプレイステーションにぴったりです。つまり、プロジェクトを取り巻く雰囲気はすぐに Palworld のデビューを特徴づけるものと非常によく似たものになりました。これは単純な比較ではありません。ちょうど去年の3月テンセントがポケットペアのタイトルに惑わされ、同様のビデオゲームの開発に多大な経済的努力を集中させていたことがブルームバーグによって明らかになった。
モティラムの光黙示録的な世界を舞台にしたオープンワールドのビデオゲーム現在は機械化された獣に乗っ取られています。古典的なアクション システムを通じてこれらの危険な敵と戦うことに加えて、プレイヤーは資源の収集や釣りなどのアクティビティ、基地の構築などのサバイバル要素に対処するように求められます。利用可能なさまざまなバイオームの真ん中での活動。レシピに、100 体の機械生物を集めて訓練することが可能であるという事実を加えると、すぐに次のような結論に達することができます。運営の背後にある真のクリエイティブ マトリックスはまさにパルワールドのマトリックスです、ホライゾンのインスピレーションは、ポラリスクエストがデビュータイトルで縫ったドレスのみを表しています。
サバイバル、モンスターコレクター、マルチプレイヤー
したがって、ホライゾン ゼロ ドーンのインスピレーションを単純なマスクとして定義することもできます。おそらく、モーティラム爆弾を爆発させるために特別に選ばれた一種のメディアフックとしてさえ定義でき、事実上、この瞬間に私たちを戦略の「共犯者」にすることができます。いずれにせよ、Polaris Quest の本当の目的は、Palworld の後継者としての地位を確立し、Polaris Quest を高く評価してきた数千万人のゲーマーに提供することであることは明らかです。新しいサバイバル、モンスター コレクター、マルチプレイヤー、クロスプラットフォームのタイトル。
簡単に述べたように、Light of Motiram は、お馴染みの Mechanimals が住む黙示録的な宇宙を舞台にしたオープンワールド ビデオ ゲームですが、古典的なアクション アドベンチャーのダイナミクスはサバイバルものに取って代わられています。主な目標は生き残ることです動物相や敵対的な集団の間で、野生の土地に定住するために必要なすべての資源を集めます。ここでシステムが登場しますクラフト、実際の基地を構築するために使用する必要があり、蓄積された原材料を通じて時々精緻化および強化されます。
Mechanimals について言えば、Tencent は公式コミュニケーションの最初の機能として必ず言及しました。飼い慣らして訓練するための 100 種類の獣の存在、それぞれに独自の能力があり、戦闘へのアプローチや設定を変えることができます。さらに、Palworld と同様に、Mechanimals を生産に使用できるため、基地内で使用できるため、ゲームプレイ サイクルが Pocketpair タイトルで普及したものにさらに近づきます。
同様に重要なのは、これが、技術的な障壁なく、あらゆるプラットフォームからゲームをプレイし、全員でプレイできる可能性を中心に構築された完全に協力的なビデオ ゲームであるという事実です。Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、iOS、Androidこのタイトルは、膨大なユーザー ベースを集めて、パルワールドの構造をさらに縮小する (もう一度繰り返します) という野望を持っています。つまり、仕組みの行間を覗くと、非常に具体的な目的で作成されたプロジェクトに遭遇します。それは、テンセント ゲームの旗を特定のセグメントに植え付けるというもので、すでに数千万人のユーザーを歓迎する可能性が実証されています。 「Horizonesco」の外観を備えた保証されたナッジの利点を活用して、さらに注目を集めます。
ゲームプレイループ
発表を受けての内容は、Light of Motiram のデモ版(出典 GamersPrey) これにより、ゲームプレイ サイクルがさらに明確になりました。体験の鼓動が活動の基盤となる、サバイバル要素の神経中枢は、主人公に栄養を提供し、資源を精製し、機器を生産できる一種の自動工場にゆっくりと変換されます。その結果、世界は、機械によって保証される人的資源であれ、生存と進歩システムの基礎となる食料や鉱物であれ、原材料の大規模な供給源として構成されています。
つまり、借用した建築は次のような作品の建築である。箱舟、すでに Pocketpair の制作の基礎を形成していました。それらの経験との大きな違いは、アクション戦闘システムの重要性、訓練された機械に部分的に依存していますが、敵のデザインと、とりわけ攻撃的なテクニックと武器の両方の点で、かなり多様なボス戦を提供することを目的としています。これが決してオリジナルではないプロジェクトであることを指摘する必要はありませんが、対象となる視聴者にアピールできるダイナミクスを中心に完全に刺繍されています。
クローン戦争が始まったのか?
私たちはこの分析を、パルワールドによって引き起こされた大論争を再燃させるタイトルである「ライト オブ モティラム」作戦の影響を反映することでこの分析を締めくくるほかありません。つまり、単純なインスピレーションが盗作につながるという線引きはどこにすべきでしょうか?成功が確実なアイデアを大衆化することを目的としたクローンで大部分が構成される未来が私たちを待っているのでしょうか?状況はそれ自体すでに複雑ですが、この場合、特定の状況によりさらに多面的になります。一見すると、テンセントと中国領土は盗作の概念の影響を受けない自由港であると思われるかもしれませんが、実際には、ポラリス クエストのタイトルが、Horizon ブランドの所有者である PlayStation のチャンネルで発表されました。
さらに、Palworld は Pocketpair、つまり半独立した発行者および開発者の成果ですが、この場合はビデオゲーム市場の大手企業によるパッケージ作品。一方では、このプロジェクトをめぐる議論の展開を目撃すること、特にポケモンのクローンとホライズンのクローンの受け取り方における潜在的な違いを観察することは非常に興味深いことであるが、他方では、ライト・オブ・モティラムは次のように形を整えつつある。それが成功であることを証明するために慎重に設計されているため、成功は確実です。そしておそらく、これが方程式の最も悲しい部分です。