ビデオゲーム愛好家が画面でレビューしたかったフランチャイズの中で、間違いなく疑いがありましたメディア福祉、非常に素敵な主人公、伝説的で不器用なダニエルフォルテスク、そして中世の環境、グラフィックスタイルよりも暗いとグロテスクな環境のおかげで、32ビットコンソールの世代の中で最も愛されているプラットフォームアドベンチャー特にコントロールにリンクされている不完全性に目を向けることができた2つの要素は、実際には正確ではなく、組織化されていないゲームプレイと変動するレベルに、そのシナリオがロードされています。魔法そして、迷子になり、交流するのが楽しい場所で魅力的です。
終始一貫して
に感謝している世界デモゲームのリリースからちょうど1か月後の昨日の前日に公開され、今年の10月25日にのみ設定されていますPlayStation 4、極端な喜びで部分的に再訪することができ、とりわけ、開発者が作ったレスピリングの作業に起因する新しいグラフィックデザインを楽しんで、PlayStation 4にのみ作業を再プロポースします。 :探索する時間地下室そして墓地とすでに終わっています。プレイアビリティについて真剣に判断することができないか、ゲームがまだ相互作用と戦闘システムのレベルを超えているかどうかを調べることができませんが、雰囲気全体を無傷に保つための開発者の努力を高く評価するには十分です皮肉1998年のオリジナル。
レビューダニエル・フォルテスクir彼の顔で骨格、あごがなければ、面白い音ではない場合は話すことができません。グラシリーノ、彼は私たちをまったく無関心にしませんでした。しかし、感情はすぐにいくつかの疑問の余地を残しました。新しい提案は、技術的に言えば、最近の過去の他の同様の生産と同様に、技術的には明るく見えないという事実に関連して、クラッシュバンディクーe diスパイロ。しかし、グラフィックはまだ美しいです、確かにあなたは開発者の開発に気づきます他の海前に述べたようにあまりにも動揺することなく作品を装飾するために雰囲気。
ただし、常に成功しているとは限りません。たとえば、より多くの色に比べて明るすぎます暗いオリジナルの、したがって、作家の判断において、より「古典的な」暗い色合いの代わりに必要とする領域で、より活気のある色合いの次元を返します。その部分のアニメーションは、最後のテストと比較して大幅に改善されていますが、それでも小さな木材のままですが、フレームレートは一定に保つことができません。Medievilは、少なくともこのターゲットに到達することができず、少なくともTrial ConsoleであるClassic PlayStation 4では、1秒あたり60フレームを指し示しています。いずれにせよ、それは30fps未満ではなく「崩壊」しないことも事実であり、視覚的に現象はほとんど知覚できないため、実際には迷惑や重いわけではありません。私たちはいくつかのより大きな困惑を抱えています。ゲームプレイの観点からそれを持っていますが、楽しいですが、コントロールの反応性のレベルでの介入が必要です。パッドで与えられたコマンドとの反応の間にしばしばありますそして自分自身が間違った動きや通路であると感じた結果、特定のアクションを実行するために、その「有用な」瞬間の帰属を遅くする何かが常にありました。
ダン・ラ・インパヴィドの伝説
これは特に、手から取り付けの戦いの間に発生し、管理システムのおかげで、早期攻撃にもかかわらず影響を受けるリスクがあります衝突あまり正確ではなく、システムショットあなたが望むだけ改善しましたが、それでも...改善されました。この意味で、カメラ多くの現代のアドベンチャーゲームのように、主人公の肩に固定されています。特に探索的段階で気に入ったソリューション、より良い隠されたオブジェクトを「見て」、ある種の設定セットを楽しむ中世シュールな雰囲気からの代替eグロテスク。
同様に狂った生き物が住む土地(歩く、魔女、かかし、など、恐ろしいボスまで)、多かれ少なかれ従来の武器の助けを借りてレベル後のレベル後に直面することアームクラブのように...)。要するに、あらゆる手段が復活した魔術師の邪悪な軍隊に直面するために合法です子供たち、伝説によれば、ダンは1世紀前に王国を救ってきたことがありますギャローミア。現実には、ダニエルirは伝説的ではあるが望ましくない名声の死者を楽しんでいた。
によると伝説彼は、実際にはボナッチョーネであり、とりわけ戦いの始まりで、ザロックを殺し、順番に殺されたままで死んだのは彼でした。そして、脅威が生きており、ヒーローが地球に再び現れると、もちろん誰もが同様のエピローグを期待しています。一方、私たちの側では、デモが1つに基づいている必要があることを考えると、開発者がゲームの不完全さを改善することを願っています古いビルド、行っていないものは少数であり、簡単に「調整可能」であり、彼らの期待に値する経験をプレイヤーに戻すために物事を正しくする時間がまだあること。
ギャローミアの奇妙な世界での私たちの短い侵略は、一方で、開発者が元のゲームの忠誠心と忠誠心のある開発者が行った良い仕事を私たちに確認しました。この意味で、最初のPlayStationに可能な限りそのまま登場したエピソードの精神を維持することは良いことですが、今日のMedievilの経験は、3Dタイトルで行われた前進を考慮して、1998年のように爽快ではありません。 、テクノロジーとユーザーの好みから。したがって、私たちは他の海の仕事を信頼しています。他の海の仕事は確かに非常に興味深いタイトルで物事を修正する手段と時間を確実に持っています。
確実性
- ダニエル・フォルテスク教徒irのようなキャラクターだけが「チケット」価格の価値があります
- 魅力に満ちた設定とキャラクター
- すべての面白いプレイアビリティで...
疑問
- ...しかし、それにはコントロールとカメラにいくつかの変更が必要です
- 改修は、冒険全体のためにオリジナルの精神を本当に捉えることができるでしょうか?
- 散発的な穏やかな散発性のあるフレームレート変数