『メトロイド プライム リマスター』は、数か月(場合によっては数年)にわたる憶測を経て、最新の Nintendo Direct で驚くべきことに発表され、すぐにデジタル版が 39.99 ユーロで発売されました。ただし、物理版はヨーロッパでは 3 月 3 日に発売されます。これは、2002 年末に Nintendo GameCube でリリースされたクラシックのリメイクです。リマスター版とオリジナル版の両方が、テキサス州のテキサス人によって開発されました。レトロスタジオたとえ 2 つのプロジェクトの背後にあるスタッフが、西側企業の典型的な移住により、ほぼ完全に異なっていたとしてもです。ここで見つかりますメトロイドプライムリマスターのレビュー、これまでのところ批評家から広く賞賛されています(現在のメタスコアは94です)。
このゲームは、見た目とインターフェイスの点で大幅に更新されていますが、2002 年と同じ仕組みとレベル デザインを備えており、インタラクションの点での主な新しさは、制御システムで利用できるさまざまなオプションによって表されています。したがって、これは忠実であると同時に新鮮な経験であることがわかります。Nintendo Switch でメトロイド プライム リマスターをプレイする 5 つの理由、ゲームキューブでオリジナルをプレイしたかどうかは関係ありません。
ビジュアル面
見た目で判断するのは表面的で罪深い意味があるかもしれませんが、『メトロイド プライム リマスター』が非常に楽しいものであることは間違いありません。 Nintendo Switch は 2017 年に発売されてから数年が経ちますが、このゲームは間違いなく技術レベルでこのコンソールの頂点の 1 つを表しています。冒険の旅は花崗岩 60fps、そしてドアの近くの元の荷物は取り外されています。何よりも、Retro Studios は作品の視覚的本質を変えることなく、あらゆるグラフィック要素を変更することに成功しました。このタイトルは、私たちの記憶に登場したとおりのメトロイド プライムです。すべてのシーンをオリジナルと比較すると、すべてがどれだけ変わったか、そして同時に、すべてが 2002 年のクラシックの「精神」にどれだけ忠実であったかが明らかであり、特に照明システムに注意が払われています。 、完全に暗いシナリオと、突然の目のくらむような外部への開口部の両方を提供します。
FPSではなく3Dメトロイドヴァニアです
一見すると一人称視点のシューティングゲームのように見えますが、『メトロイド プライム リマスター』はまったく異なるゲームです。視点と射撃ツール (この場合は主人公であるサムス アランのスーツの腕) の存在は FPS と共通ですが、進行とリズムの点では別のジャンルに属します。それはあらゆる点で3次元メトロイドヴァニア、アクションの影響は、ボスは別として、この冒険を特徴付ける要素の 1 つにすぎません (メインではありません) の敵と戦うことよりも、シナリオの探索、観察、研究によって決定されます。 Metroid Prime Remastered は、あなたの好奇心と空間知性をテストする、豊富で複雑なマップを提供します。複雑な 3 次元のシナリオで道を見つけ、無差別に前後に移動することが、このタイトルのユニークさの 1 つです。この物語は有名であるにも関わらず、作るのも遊ぶのも難しいため、あまり普及も探求もされていないジャンルに属しています。
コントロール
メトロイド プライム リマスターは、FPS と比べて穏やかなリズムにもかかわらず、ニンテンドー ゲームキューブ用のオリジナル版をプレイするのは少し難しく感じられるかもしれません。これは、このタイトルが 1 本のコントロール スティックに依存しており、伝統的に両方のアナログ スティック (1 本のスティック) を使用していなかったためです。移動用、もう 1 つは視点用)一人称視点のシューティングゲームに典型的なものです。この設定は、できる限り従来の体験に近いものを望む人のためにリメイク版にも残されていますが、他にも 3 つの設定があります。 2 つ目では、従来の方法とジャイロスコープのサポートを組み合わせて、「フリーエイム」フェーズで使用できます。最もオリジナルなものは、任天堂 Wii 用の再版から直接得られたもので、モーション センサーに完全に委ねられています。この場合、理想的なのは、2 つの Joy-Con を互いに切り離して使用することです。ついにコイモードが登場アナログスティック2本一人称ゲームの最も一般的なコントロールと完全に一致していますが、スタイリッシュにカスタマイズ可能ですスプラトゥーン3- ジャイロスコープのサポートを有効にします。
設定と追加要素
近年、「」という話をよく耳にします。伝承」は、主にフロム・ソフトウェアの作品のおかげで、その文化的影響は過去 10 年間に広く浸透しています。要約すると、これは、主に世界の歴史以前の歴史に属する、想像上の世界に深みを与えるすべての物語要素の合計です。冒険自体は、環境的、建築的、または特定の民族に関連するものであっても、メトロイド プライムは主にこれらの要素に基づいた物語を提供する最初の高予算 3D ゲームの 1 つであり、先駆者と定義できます。
『メトロイド プライム リマスター』でも同様の体験が提供され、敵 (およびその伝統、弱点) から建築、武器や技術構造に至るまで、サムスを取り巻くすべての要素を分析する専用のスキャン ビューアーが使用されます。タロン IV と宇宙海賊の物語はすべてあなたの手の届く範囲にあります。必要なのは、視聴者を通じてそれを掘り下げたいという欲求と好奇心だけです。収集されたデータは (すべてではありませんが) アーカイブに保存され、メイン メニューからもアクセスできます。このエディションでは、別の機能が提供されます。余分な材料。
色の包括性
すべての任天堂のゲームに包括性を促進するオプションがあるわけではありません。この意味で、『メトロイド プライム リマスター』は、トレンドの反転を示す可能性のあるオプションを提供します。実際、メイン メニューから、理想的なカラー モードを選択することができます。カラーディスプレイ: 赤、緑、青のスケールを区別するのが難しい方のためのオプションがあります。それらはそれぞれ、異なる強度で変化します。それが明白でない場合は、繰り返しますが、これはユーザーの個人的な好みを満たすことではなく、色の識別に潜在的な困難があるにもかかわらず、誰もが理想にできるだけ近い側面を体験できるようにすることです。