署名、書かれたばかりのプレスリリース、および[送信]をクリックします。ビデオゲームの世界が再び永遠に変わったようにしました。マイクロソフト購入ベセスダそれは買収ではなく、バランスを乱す操作です。それはさらに続きますXboxシリーズX ed s。ビデオゲームから借用された用語を使用して、第2レベルの取得を使用して、ほぼ定義できます。1つ目は、出版社がソフトウェアハウスを取得する古典的なものです。さらに大きなエンティティ。
取引が終了したことで、マイクロソフトはこれを繰り返しました。それは数兆ドルの会社であり、ソニーと任天堂の前であるので、もはや小さな魚の間で遊ぶ余裕がありません。によって言われたことに沿って絶対に操作フィルスペンサー疑わしい時代には、「今、私たちのライバルはGoogleとAmazonです」。
強さの証明
エンティティによる強さの驚きの証明は、最初のデビューの時が来たときにマイクロソフトが採用した戦略とそれほど類似していませんXbox。また、その場合、会社は購入して緊張した足に入りましたレア任天堂から、バンジー、排他的に投資し、多くの人の中でも、それがそうであったように、完全に頭からのゲームの開発を支払う鋼大隊。
新しいコンソールに市場に直ちに自分自身を課し、から同じ熱に置き換えるように与えためまいのある費用Xbox360、最初に採用された中期戦略の真の受益者。 360、それは偶然ではなく、Xboxがこれまでに残っている最高のものです。しかし、2番目のMicrosoftコンソールには、差し迫ったNextgenといくつかの共通点があります。革新的で議論されたダブルバージョンで提案され、ユーザーにエコシステムの新しい概念を提供し、構築されたチームの大規模なチームを最大限に活用しました。唯一の大きな違いは、今日、マイクロソフトがコンソールを中心に戦略を構築していないことですが、この新しい攻撃の震源地がエコシステムになりました。
排他的かどうか?
過去数年間の買収ですでにマイクロソフトがソニー限定出力を均等にしたいと思うように思われました。Zenimax/Bethesda彼のポケットの中で、彼はもはややろうとしていないことをする余裕さえありました。より多くのゲームマシンを販売するように設計された排他性の背後にゲームを燃やします。あなたが欲しい運命? Xboxを購入してください!これはまさにコンソールの世界を産んだビジョンです。しかし、物事はAtariとIntellivisionの黄金時代から少し変わりました。市場でコンソールをプッシュするために天文学的な数字を支払うのはなぜですか?あなたが既にあなたが非常に多くを売っていることを知っているなら、あなたはそれをすることができます。そして、それはまさにソニーのやり方です。しかし、PlayStationと競争できないことを既に知っているなら、それらをプレイしたい人に販売する価値があります。そして、Xboxでテレビの下で簡単になり、PCで簡単になるので、それはどこでも問題ではありません。xcloud、あなたが家に戻ってこない場合、または単にそのお金をすべて使いたくない場合。いいえ、Bethesda Gamesは突然排他的に排他的になることはありません。それは愚かです。代わりに何がインテリジェントになるか知っていますか?それらを利用して、ゲームの重要性と、ライバルが交換して提供できる譲歩に応じて、注意を引き付け、戦略を変更します。そして、この最後の戦略は、Twitterでの彼の最新の介入でフィル・スペンサーを概説した戦略です。「将来のBethesda Gamesは、Xbox、PC、およびその他のコンソールでケースベースのケースで行われます」。
到着するゲーム
しかし、私たちはどんなゲームについて話しているのでしょうか?この70億ドルの買収により、どの大きなタイトルがMicrosoft Homeにもたらされますか?
長老の巻物、フォールアウトeスターフィールド彼らは、重要性のある前者と同様に頭に浮かぶ最初の人です。とSkyrim、ベセスダの役割を演じる一連のゲームは、人気の新しい人々を征服しました。6番目に期待される章を見るまでには時間がかかりますが、道は別の大きな成功につながるようです。それからフォールアウトとそのかけがえのない設定があり、フロップと半分から戻って、再び償還することで起こることができる素晴らしいredいの準備ができていました黒曜石。最後ですが、重要性の順にはありませんが、それは次のものですスターフィールド:25年後の続編の後の「コアチーム」の最初の新しいIP。
しかし、ZenimaxファミリーはBethesdaだけで構成されているだけではありません:IDソフトウェアそして彼の残忍なFPSはもちろん際立っています。アーケインスタジオ、有名です不名誉、獲物そして次のデスループ。そして忘れるのは悲惨ですタンゴエンターテインメント興味深い2人よりも内の悪、非常に興味深いもので激しく打つ準備をしていますゴーストワイヤー:東京。デスループとゴーストワイヤー東京の両方が、ソニーとの合意が以前にステージ上でマイクロソフトによって引き締められたことを考えると、排他的なプレイステーションの雷雨であり続けることを思い出してください。そして、これらはすでに確立されたIPであり、すでに生産されている弾薬であり、当然、将来的に考案され、開発され、提案されるすべてのものをすべて含むものではありません。
大きな決闘
コンソールの最新世代の歴史をレビューすることにより、Xbox 360を使用すると、マイクロソフトがそのステータスを破壊するためにソニー専用の自然なパレードを開始し始めたことがわかります。この戦略のターニングポイントは、マイクロソフトプラットフォームでファイナルファンタジーXIIが発表された2009年に行われました。 7番目から12番目までの任天堂を除くPlayStation)。その瞬間から、2人のライバルは並行した体験を提供し始め、マイクロソフトが望んでいたサービスにそれに応じて衝突が動きました。この課題は、プレイステーション3の運命を高めるためにソニーが獲得と排他的に投資するために戻ったときに、再びゲームの分野に移動しました。サードパーティが持っていなかったゲームへのすべての投資を集中することにより、マルチプレイヤーなしでカットされたフィルムカットのリニアエクスペリエンスを開発する勇気をもはや持っていません。最新世代の間に、私たちが残そうとしているもの、の弱さXbox Oneまた、Microsoftの混乱により、Sonyは非常に重要な開発研究の低いハンドを作成し続けることができ、ユーザーが考慮すべき排他的な量の排他的な量を提供しました。ソニーがマイクロソフトをそのコーナーに投獄できるようにする戦略。
遷移フェーズ?保険の多い楽しみ
今日、マイクロソフトは、その盲目の終わりから抜け出す唯一の機会は、ソニー、そして任天堂の異なる方法でしか報いることができる市場のアイデアを破壊することであると理解しています。そして、それはまさにSonyが最初のPlayStationの発売の際に行ったものであり、私たちは今、その瞬間から再び繰り返されたことがなかったことです。確かに、ゲームパス将来のビデオゲームの開発に大きな効果があり、ビデオゲームダイエットも変更されますが、サブスクリプションを既に楽しんでいる人を知っているように、ゲームを購入しなくなると言うのを待ちます。何ヶ月も。確かに毎年永遠に購読することを決定する人がいるでしょうが、少なくとも最初は一部のサブスクリプションが断続的であり、不可欠であることが証明されるすべてのタイトルの購入につながると確信しています。
ただし、このようなゲームはクレジットで終わりではありませんが、ダイナミックなゲームプレイや歴史のビームではなく新しい楽しいツールを追加するように設計された拡張を通じて生き続けることができます。そのため、このエコシステムでは、おそらく非常に異なるゲームが古典的な排他的なソニーと比べて勝つ理由です。だから、この状況はマイクロソフトとソニーの間の課題のゼロ年に少しもたらされる可能性があります。プッシュ愛好家とは異なり、両方のコンソールを購入します。
結局のところ、ビデオゲームの世界がどのように反応するかはまだ誰も知りません。さらに、私たちはあらゆる点で、長く、そして時には痛みを伴う移行段階で自分自身を見つけます。しかし、1つのことで、私たちは疑いの余地がありません。いつものように楽しいでしょう。