スーパーマリオ35歳になります!これまでずっと、口ひげを生やした配管工の任天堂は、私たちに多くの冒険を提供してくれましたが、すべてが重要であり、それぞれが異なります。しかし、中には他のものよりも私たちの心に残っているものもあります。私たちが最も愛した人たちを思い出すのに、彼の誕生日よりも良い機会はありません。
私たちのお気に入りを含めるために社内で相談し、ブルー シェルと話し合いを行った結果、以下がその結果です。最高のスーパーマリオブラザーズゲーム(つまり、Multiplayer.it 編集チームのお気に入り)!
スーパーマリオブラザーズ3
最初のマリオは決して忘れられませんが、私たちを驚かせたのは 3 番目のマリオです。この場合は文字通り。でスーパーマリオブラザーズ3NES の場合、マリオとルイージはキノコの世界を救うためにクッパと対峙するために戻りますが、そのために彼らはすべての新しい忘れられない力を利用します。アライグマのマリオが空を飛び、カエルのマリオが泳ぐことで、船に立てこもっていても実際にクッパの子孫を倒すことができました。重装備の飛行体は、決して簡単には発見できない多くの秘密の一つです。これまでに作成された最高のプラットフォーマーの 1 つ。
スーパーマリオワールド
スーパー マリオについて話すときによく出てくる言葉です。なぜなら、このシリーズは史上最高のゲームのいくつかを私たちのコンソールにもたらしてくれたからです。これは例えば次のような場合に当てはまります。スーパーマリオワールド: スーパー ファミコンでのマリオのデビューは、後にみんなに愛されるキャラクターとなったヨッシーの存在と、今日でも通用するゲーム メカニクスの両方で、まさに忘れられないものとなりました。日本人デザイナーの2D傑作Shigeru Miyamoto。
スーパーマリオ64
スーパーマリオワールドが二次元マリオの最高峰だとしたら、スーパーマリオ643D プラットフォーマーの開発方法を全員に教えました。 Nintendo 64 の章は先駆者であると同時にマイルストーンであり、角ばったモデルにもかかわらず、コントロールの精度とレベル構造の精緻さには驚かされます。したがって、一度だけ、または一方向でのみ使用される単一の動きや能力はありません。このゲームがインスピレーションを得るモデルなしで設計および作成されたという事実は、すべてをさらに信じられないものにしています。
スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシーそれはの傑作ですYoshiaki Koizumi、おそらく今日の任天堂の最も重要な創造的な人物。 2007 年と同様に、2020 年の並外れたゲームです。おそらく、その旅を追った人はほとんどいないためでしょうが、魅力的な重力の変化を伴う、宇宙の「孤立した」プラットフォーム間の相互作用は依然として驚くべきものです。
スーパーマリオ オデッセイ
スーパーマリオ オデッセイこれまでのすべての 3D マリオの最良の部分に決闘を挑むだけでなく、それらを調和のとれた文脈で結びつけるという前提も備えています。その外観と仕組みは楽しさを与えてやみませんが、ゲームプレイの構造は非常に真剣です。すべてが最高の状態で機能する最高の瞬間には、他の 3 次元プラットフォーマーがこれまで到達したことも、想像したこともなかった高みに到達します。少なくともシリーズの次の章がそれを超えるまでは。
これらは私たちのお気に入りのスーパー マリオでしたが、次はあなたの番です。私たちのヒーローに捧げられたゲームの中でどのゲームが一番好きですか?そしてその理由は何でしょうか?以下のコメント欄でお知らせください。