小さいが致命的

E3 2009

これがアップデートであるプレビューが生まれた発表およびプレゼンテーション イベントの後、Atari は再び実際の動作を見る機会を与えました。ミニ忍者。家庭用ゲーム機用バージョンは、すでに説明したように、アクションと探索の組み合わせであり、より幅広い視聴者を対象としたこれらの作品に特有のシンプルで即時的なアプローチと、ゲームプレイの深みを何らかの方法で組み合わせたものです。おそらく、それらの完璧なバランスよりも、それらの蓄積に重点が置かれているかもしれませんが、可能性はあります。この垣間見られた光景は、レベルの最後にあるボスとの未公開の戦いの 1 つで最高潮に達しました。この場合、背景にある道場の柱の 1 つに最初に剣を引っ掛けない限り攻撃することは不可能な巨大な侍です。戦いの全長に沿って走り、頭を攻撃します。フリーアクションとクイックタイムイベントの組み合わせで、驚くほど独創的ではありませんが、同様に効果的です。
DS バージョンは興味深いもので、レイアウトは実質的に同じで、交換可能なキャラクターと三人称視点、3 次元レベル、常に利用可能なさまざまな武器を備えています。しかし、最もインパクトのある要素は、魔法を学ぶために完成させる小さなパズルのプラットフォームです。ペン先をブラシのように、今度はカッターのように使い、マイクに息を吹き込み、これらの非常にスタイリッシュなアニメーション絵画と対話します。あなたの分身の 2D バージョンへの小さなパスを完了します。ほんの一瞬にしか見られない小さな変換ですが、オリジナルに十分忠実であるため、コンテンツの親和性だけでなく、完璧なコンソール上で良い印象を与えることができます。ミニ忍者多くのタイトルだけでなく、対象となる視聴者も対象としています。

ミニチュアの忍者

封建制の日本には常に独自の魅力がありました。忍者、侍、芸者は、特にビデオ ゲーム、映画、漫画が提供する素晴らしい背景のおかげで、ゲーマーに信じられないほどの影響を与えています。
私たちはビデオゲームについて、ビデオゲームについて知っているほどほとんど知らないわけではありません。ミニ忍者。実際、IO インタラクティブ スタジオに足を踏み入れる瞬間まで、そこにいた誰も、何が見えるのか正確には知りませんでした。もちろん、主人公は黒い服を着たとらえどころのない戦士たちであることは理解されていました。私たちが準備できていなかったのは、試合そ​​のものでした。

『Kane & Linch』のようなゲームに慣れている人なら、事前に計算された多くのシーンと信じられないほどの「リアリズム」を備えた古典的なアクション ゲームだと思ったかもしれません。 IO Interactive の本拠地であるコペンハーゲンに到着すると、これは当てはまらないことがわかりました。部屋にある数多くのアート作品から私たちは次のことに気づきました。ミニ忍者プレイヤーを中世の日本の風景に没入させるように設計されたものではありません。実はキャラクターは「デフォルメ」されたスタイルで作られています。ただし、単なる風刺画ではなく、忍者が実際に変身したものです。ミニ忍者フック、フック、ロープ、そして映画やビデオゲームですでに不滅の存在となっている致命的な手裏剣スターの武器をすべて備えています。ゲームのプレゼンテーションにより、これが 3 次元プラットフォーマーと 8 ~ 12 歳の視聴者向けに作られたロールプレイング ゲームのハイブリッドであることがわかりました。ただし、これは単純であるとか面白くないという意味ではありません。それどころか。私たちの多くは、私たちが見慣れているものとは明らかに異なるこのビデオ ゲームのキャラクターとスタイルに魅了されました。

魅力的なプロット

プロットはこのタイプのゲームとしては古典的な方法で概説されていますが、常に独自の魅力があります。自尊心のある壮大な物語と同様に、主人公は自分のエネルギーとスキルのすべてを使って非常に邪悪なキャラクターを倒さなければなりません。この特定のケースでは、冷酷な将軍です。すべては、この日本の武将が九字魔法を使って城の周囲の森の住人たちを、いつでも命令に従う意地悪な武士に変えることを決意したときに始まります。本物の武士の軍隊を創設した後、彼は以前に奪われた自分の所有物を再征服するために彼らを送ります。理論上は完璧な計画だ。しかし実際には、九字魔法の大量使用により自然のバランスが不安定になっています。これは、嵐、竜巻、雨、風、洪水、吹雪として現れます。軍隊が大きくなればなるほど、これらの出来事の影響は悪化します。人里離れた場所で、老忍者マスターが悪を倒すために最も優秀な弟子を派遣します。
何か月も経ってもそれ以上の知らせがなかったため、彼は同じ任務を遂行するために自分の二番目に優秀な生徒を派遣する。それからさらに月日が経ち、生徒の供給を使い果たした後、マスターは最後の二人の生徒を送る以外に選択肢がありません。この任務を遂行するのに最も適していないのは、小さなヒロと彼の忠実な友人であるフトです。しかし、ヒロはまだ訓練を完了していませんが、状況により、彼とフトは運命を果たすために出発する必要があります。ここから 2 人の友人の冒険が始まります。冒険が進むにつれて、侍のふりをして閉じ込められた動物だけでなく、悪役の軍隊に捕らえられた他の忍者も解放しなければなりません。

ゲームプレイ

ゲームプレイは対象となるユーザーを反映していますが、ゲームに対する多数のオプションとさまざまなアプローチにより、パズルの解決策を見つけるために必ずしも頭を悩ませる必要がなく、楽しみたい大人のユーザーでも満足してプレイできます。または、特に難しいレベルを克服します。ミニ忍者実際、これは非常によくできたタイトルで、3D プラットフォーマー、ステルス ゲーム、アクション ゲームの性質を組み合わせたものです。すべてに RPG のヒントが含まれており、プレイヤーは旅中に収集したさまざまなオブジェクト、ハーブ、能力を組み合わせて、さまざまな種類のポーションや解毒剤を入手できます。最も興味深い側面の 1 つは、ゲーム内に死が存在しないことです。 「敗北=死」という等価性に慣れた今、私たちはもう一度考えなければなりません。実際、悪い武将に仕えた侍の敗北は彼らの死につながるのではなく、ヒロ、フト、または他の侍の敗北が帰還で終わるのと同じように、変身した動物の解放につながります。さまざまな戦略を使用して復元ポイントに復元します。ゲームの最後であっても、開発者が私たちに隠してきた詳細ですが、プレイヤーは悪役の死を目撃することはありません。

すでに述べたように、冒険へのアプローチは複数あり、それぞれ異なります。ミニ忍者直接衝突を好むシンプルなプラットフォーマーとしてプレイすることも、ヒロができるだけ目立たないようにするメタルギア スタイルのステルス ゲームとしてプレイすることもできます。さらに、プレイヤーは RPG のようにさまざまな要素を選択して収集し、さまざまな種類の能力を獲得することができます。実際、さまざまなレベル内には、ヒロが何かと引き換えに何かを得るために品物を提供できる隠された寺院や場所が点在しています。さらに、ヒロは自分の中に魔法の「スパーク」を持っており、それにより最初は予期せぬ力を獲得し、さまざまな動物を良い意味で「憑依」し、敵対する侍を怖がらせるためにそれらを使用できる可能性があります。

すべてのプラットフォーム向けのゲーム

パンチ、キック、ピルエットなどの通常モードに加え、ヒロ、フト、そして徐々に解放されていく忍者たちが多彩な必殺技やユニークな能力を披露します。スイッチ システムのおかげで、プレイヤーはあるキャラクターから別のキャラクターにリアルタイムで切り替えて、可能な限り最善の方法でさまざまな敵に立ち向かうことができます。さらに、一種の「バレットタイム」では、ヒロは限られた数の対戦相手を選択して自動的に対戦し、勝利を保証します。アニメーションは素晴らしく、流動性が高く、特にさまざまな城の内部では、キャラクターを常に視野内に保ちながらカメラが迷うことはありませんでした。

戦闘中、ヒロは帽子を盾として使用して、一部の武器の効果を制限することもできます。同じものを水路や溝を横切るためにも使用できます。ミニ忍者開発者自身の言葉によれば、最も人気のあるすべてのプラットフォームに移植できるように作成されました。これは、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、DS を意味します。今回の訪問では、Xbox 360、Nintendo DS、Wii のバージョンを確認することができ、3 つとも素晴らしい印象を受けました。確かに、Xbox 360 のグラフィックスは最高であり、大部分は非常にリアルなダイナミックな照明効果と完璧なテクスチャによって占められていました。開発者が将来の改善の対象であると保証した草の品質を除くと、グラフィック面は、開発をフォローしたキャラクターデザイナーの協力のおかげで、細部に至るまで処理されています。作成フェーズ全体を通して。それだけでなく、すべてのキャラクターが同じ人によって考案およびデザインされたため、アニメーターの作業が大幅に容易になりました。 Wii 版の主な違いは、N 氏が開発したコントローラーを多用したキャラクターの操作方法です。DS 版は若干異なります。明らかにグラフィックの制限は大きいですが、ゲームプレイは非常に創造的なミニゲームを解決するために使用できるセカンド スクリーンの恩恵を受けています。例を挙げると、私たちに示されたあるレベルでは、プレイヤーは羊皮紙に自分のキャラクターの様式化された画像を描き、それを切り取り、窓の外に「吹き飛ばす」必要があります。これを行うには、必要なツールを時々選択してスタイラスを使用する必要があります。

緊密なチーム

プレゼンテーションの最後に、開発チームにいくつか質問する機会が与えられました。開発チームは、私たちの好奇心を満たすのに非常に役に立ちました。しかし、予想通り、いくつかの疑問点は外交的な「ノーコメント」で解決されましたが、これらの疑問点もすぐに満たされるだろうと私たちは確信していました。

マルチプレイヤー.it: ミニ忍者城はゲームのレベルを表しています。全部で何個ありますか?
IOインタラクティブ: ミニ忍者合計 7 つのレベルがあります。これらのうち 6 つでは、プレイヤーは仲間を解放する必要があり、最後では邪悪な将軍と対峙することになります。

M.it: ヒロは自分の中に魔法の輝きを持っており、動物に「憑依」することができます。フトは強力ですが遅いです。他の忍者はさまざまな能力を持っています。たとえば、ヒロに別のキャラクターの特性を使用させることは可能ですか?
オイオイ:いいえ、しかし、適切なタイミングで適切な忍者を使用できるように、常に切り替えることは可能です。

M.it:協力的なマルチプレイヤー ゲーム モードについて考えたことはありますか?
オイオイ:いいえ、ミニ忍者それはシングルプレイヤーゲームです。唯一の例外は DS 版で、友達と戦闘を挑むことができますが、協力プレイにすることは考えていませんでした。

M.it: 創作のアイデアはどこから来たのですか?ミニ忍者?
オイオイ:私たち IO Interactive は変化することを好みます。 『ケイン&リンチ』を作った後、私たちは小さな子供たちのためにも何かしたいと思いました。私たちの多くには子供がいます。血なまぐさいシーンを見せないよう、子供の注意を気にせずに一緒に遊べるものを考えました。私たちと彼らを楽しませる何かができるようになりたいと思いました。

M.it: ヒロは動物を操ることができる。サムライや他のキャラクターでも同じことができますか?
オイオイ:いいえ、ヒロは動物しか飼うことができません。他の人間や、テンガ(鳥人間の古い種族)などの他の「ハイブリッド」種は、ヒロによって制御することはできません。

M.it: ゲームをクリアするのに何時間かかりますか?
オイオイ:示唆的にミニ忍者30/40時間で完了できます。あらゆる渓谷を熟知しているレベル デザイナーは、なんとか 10 時間で完成させましたが、平均すると約 30 時間かかります。

M.it: ミニ忍者自然と生命へのより一層の敬意を確実なものにしていきたいと思いませんか?
オイオイ:はい、敵を物理的に排除することを放棄するという選択は、この考えから生じています。悪い魔術師は動物たちを戦士に変えますが、ヒロは良い魔術のおかげで動物たちを解放します。