シングルプレイヤーのコンテンツに関しては、Mortal Kombatは常に学校を作りました。アドレナリンから、ますます強力な敵でいっぱいの高い塔を登り、致命的なkombatの欺ceptionの暗くて生のRPGモードを通過し、モルタルコンバット9とXの物語の映画撮影の態度まで。最近、しかし何年もの間、1つの致命的ともう1つの間 - NetherRealmシリーズは、スキーのジャンルにおける単一のコンテンツの重要性を認識していました。 - 他のメディアでのオフまたは適応、そして何よりも初心者にトレーニング分野を提供します。これは、他の人にオンラインで挑戦する勇気を見つける前に、メカニズム、コンボ、攻撃を吸収することができます。
ゲームの最後のベータテストの数日後、のプレゼンテーションMortal Kombat 1 Alla Gamescom 2023はすべてに焦点を当てていましたシングルプレイヤーオファー新しいNetherRealmの格闘ゲームのうち、ストーリーモードと前例のないInvasionsオプションに拡大ガラスを集中させます。
Mortal Kombatの歴史モード1
特にMortal Kombat 9以降、履歴モードそれは常にシリーズの誇りでした。他の戦闘ロッドが単純な戦闘シーケンス、すべての戦いと別の戦いの間で示されたミッションに限定された場合、致命的なkombatの物語は、完全なボディーでよく守られた運動学的で劇的で刺激的な瞬間を通して語られました。キャラクターは、戦いの始まりに幕間間のシーンからシームレスに通過します。
式が機能する場合、なぜ変更するのですか?実際、Kombat Kombat 1 Kinematic Modeは、シリーズの最新エピソードと同じ設定を維持しています。完全なボディーインタールードシーン、魅力的で、よく向き、暗唱しているので、少なくともあなたが手にパッドを保持するように強制します。それを期待して、彼らは戦いに変わります。ラウンド1とダウンの下。インタールードシーンMortal Kombat 1彼らは戦いに勝ったことで受けた「賞」だけでなく、反対に彼らが主要な流量であるため、あなたは戦闘に勝ち、次の運動学で私たちを待っているねじれ、ギャグ、キャラクター、イベントを見るために急いでいます。
Mortal Kombat 1では、すべてのキャラクターが古いファンを驚かせ、新しい到着に情熱を傾けるために完全に再考されたため、さらに真実です。シリーズの新しいゲームはaを表すため物語の宇宙の再起動、NetherRealmは、各キャラクターの新しい起源のストーリーを作成することに夢中になり、軽いジョークとより激しいドラマチックな瞬間の間で継続的にほぐされています。例は、魔法のポーションを販売する古い魔術師であるShang Tsungの性格が紹介される方法です。それから、ひねり:シャンは彼のひげを脱ぎ、彼は普通のお茶を素朴に販売することで魔術師を通り抜ける若い詐欺師であることを発見しました。
そして、すべてが次のようになります。ストーリーモードの最初の章では、畑で働く若い農民としての牧師とカンラオが格闘技で行使されます。レイデンは多くの人が知っている雷の神ではありませんが、カン・ラオスはまだ致命的な鋭い帽子を持っていません。開発者は楽しんだファンの期待で遊ぶ、Mortal Kombatの象徴的な要素の周りに陽気なジョークと状況を作り出します。サブゼロの氷からカンラオの帽子まで、「ここに乗ってください!」を通り抜けます。サソリの。キャラクターの経験不足もゲームプレイに反映されています。最初の戦いには、はるかに限られた動きのセットがはるかに限られていることを考えると。ストーリーを進めて、キャラクターはより強力になり、この成長は徐々により多くのテクニックを使用できるようになり、より壮大で速く戦うことができることにより正確に強調されています。
侵入モード
Mortal Kombat 1シングルプレイヤーパッケージの本当のニュースは侵入方法。これは、初心者の聴衆のために明確に設計されたMortal Kombatをプレイする新しい方法であり、いくつかのRPG要素をボードゲームと同様の進行システムに混ぜ合わせます。箱の中の箱に移動し、それぞれの停留所に特定の課題に直面する必要があります。通常、これらは2つの挑戦者が特定のボーナス、抵抗、またはハンディキャップを持っている戦いです。侵略では、ストーリーモードとは異なり、いつでもファイターと関連するカメオキャラクターを変更できます。一方では、リズムを少し壊し、より多くのキャラクターで実験したり、特定の戦士で実用的であると便利ですが、一方、それはあなたが多くの戦略で特定のより困難な衝突に直面することを可能にします。たぶんそれはたまたま氷に耐える敵に直面しているので、より攻撃的な人を支持してベンチサブゼロに出た方が良いでしょう。
Gamescom 2023で試されたバージョンは、ゲームの最初のマップ(Cage House)から取られました。CageHouseは、岐路に立つジョニーケージのヴィロン、宝物とファンの引用に満ちたオプションの部屋です。戦いに勝つことで、あなたは経験を得ることができますあなたはレベルに上がります、スキルポイントをキャラクターのさまざまな統計に手動で分配する可能性があるか、ゲームによって自動的に実行されることを確認してください。その後、戦闘機の特性を変更するオブジェクトや衣服のロックを解除して装備したり、統計を増やしたり、戦闘でボーナスを与えるタリスマンを偽造することができます。課題は、通常の試合1に対する1対1のトレーニングセッションまで、ゲームの基本を学びますが、シナリオとキャラクターの速度が適用される奇妙な変数と戦いの時間の経過とともに完了するミッションの不足はありません。しかし、侵略は、何よりもMortal Kombat 1(または一般的な格闘ゲーム)で最初の一歩を踏み出す人々に対処されており、以下では、それが徐々に紹介する一種の精巧なチュートリアルであるという事実によって理解されています。ゲームのすべてのメカニズム。
最初の課題では、多数の援助によって促進されます。敵は青で輝いて攻撃を止めるのに最適な時期を示すか、パレードをアクティブにする方が良いときに提案するためにスローモーションで打撃を行います。しかし、今後、これらの援助はますます少なくなり、課題はのあらゆる側面に慣れるようになります戦闘システム。このため、経験豊富な人の間ではおそらく魅力が少ないでしょうが、最終的には、古典的な動きのチュートリアルで退屈することなく、新しいMortal Kombatプレーヤーに同行する新しい楽しい方法です。 NetherRealmはまた、定期的に追加され、モードで時々戻るように刺激する必要がある新しい課題、パス、ロック解除可能なオブジェクトを備えた、侵入後、侵略が季節の更新を受けることを約束しました。
格闘ゲームの歴史に魅了されることはあまりありません(そして味を笑っていることにさえあります)が、それはまさにGamescom 2023でのMortal Kombat 1のプレスプレゼンテーションで起こったことです。歴史モードの始まりシリーズの過去よりも確かに明るいトーンがありますが、これは運動学の魅力的で壮大なものになりません(そして、結局のところ、ゲームではあまり暗い色調を受け入れるために戻らないと言われていません)。オプションは、より経験豊富なプレイヤーにとって快適な迂回と、モルタルコンバットの初心者向けの素敵でオリジナルのジムになる可能性があります。要するに、少なくともシングルプレイヤーエクスペリエンスのケアと富のために、NetherRealmシリーズは誰にとっても2番目ではないという印象があります。
確実性
- ストーリーモードを使用すると、プロファイルにふけることができます
- 侵略は、新しい聴衆を歓迎する興味深いアイデアです
疑問
- ストーリーモードのトーンは、最後まで軽くて楽しいものになりますか?