モードとゲームプレイ
NARUTO -ナルト- 究極の忍者バンダイナムコゲームスが岸本氏の漫画を原作としたタイトルの最新作に過ぎないが、ヨーロッパでの流通を発見したのは初めてである。アニメシリーズの登場は確かに重要である一方で、ゲームの品質は十分な保証を提供しているようです。挑戦できるモードは、キャラクターを自由に操作できるフリーバトルと、シリーズの主人公を選んで順番に戦いを進める「ストーリー」モードの定番モードです。それはプロットの出来事に続きます。これらのイベントを進めることで、新しいキャラクターのロックが解除されたり、さまざまなエクストラを獲得したりできます。特定の方法で、つまり時々特定のルールに従って戦いに取り組む「ミッション」モードもあります。
12 か所のそれぞれの場所には異なるゲームプランがあるため、戦闘が動く可能性があり、多くの場合相互作用可能なシナリオの要素を考慮する必要があります。キャラクターはある地点から別の地点に瞬時に移動する能力を持っており、これにより、より古典的な格闘ゲームのようにコンボの実行のみによって支配される状況に戦略的要素が追加されます。
技術的な実現
実際に動作しているところを見ると、CyberConnect2 チームによって開発された製品は独創的で素晴らしく、かなり高速で技術的に有効であるように見えます。キャラクターと背景はセル シェーディングを巧みに使用して作成されているため、前者はオリジナルのものとほぼ同じであり、後者は常に生き生きとしたカラフルな外観を持っています。グラフィックス エンジンは効率的かつ堅牢であるように見え、画面上のすべての要素を躊躇することなく迅速かつ流動的に管理します。必殺技は、素早いカメラの切り替えが特徴で、まさにスペクタクルです。しかし、それだけではありません。『Ultimate Ninja』では、文字通り漫画のページからキャラクターを取り出して画面上に配置するシーケンスで各戦闘が紹介されます。このコミックへの言及は数多くあり、ヒット曲をマークする巨大な表意文字が不足することはありません。
したがって、優れたゲームの条件はすべて揃っており、その長所と短所を検証するには数か月待つだけです。
11月にイタリアでリリース予定NARUTO -ナルト- 究極の忍者アニメシリーズの放送に続いて設置され、岸本斉史のマンガ第1巻が売店で発売された2003年4月に始まった設置作業が完了する。今や日本でも非常に人気のあるこの著者は、ある種の「忍者の国」とその主人公たちの物語を語ります。その主人公は、訓練を受け、厳しい試練を乗り越えて、どんな任務も遂行できる優秀な戦士や戦略家になるための少年たちです。彼らから委託された方法です。ナルトを他の人と区別するのは、子供の頃から疎外され孤独になってきた運命と戦うために、最高になるという彼の大きな決意です。
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NARUTO -ナルト- 究極の忍者 - プレビュー