ナイチンゲール、Inflexion Games の影響を受けたサバイバル ゲームを試してみました

念のため言っておきますが、これまでに悪化したわけではありませんが、私たちは次のことを心から確信しています。サバイバルジャンルの人気爆発最近、私たちのあらゆる予想を上回りました。この現象は、それほど独創的ではない Palworld の驚異的な成功 (冗談です) に格下げされるものではありません。しかし、まったく異なる方式を採用した他のゲームも非常に人気があり、最近の Enshrouded (売上を考えると、多くの人がすでに死んだとあきらめています) でさえも人気が高まっています。の直接の挑戦者の)は、驚くべき数字に達しており、クラフト要素とサバイバル要素の組み合わせが依然として膨大な数のゲーマーに非常に求められていることが合理的な疑いの余地なく証明されています。

サバイバル ゲームは、多くのゲームの品質が完璧とは言えなかったり、何度も繰り返されてきた公式の繰り返しのせいで、特定のゲーマー層からは軽蔑の目で見られることがよくありますが、分析してみると、少し機能していれば、彼らが提供するゲームプレイループがなぜそれほど魅力的であるのかが簡単に理解できます。言うまでもなく、長年にわたって興味深い実験や質の高いタイトルが不足していないことは言うまでもありません。

したがって、このタイプのゲームがブリザードによって消滅したことが確認された後、開発のベテランによって開発された別の同様の作品が私たちの間で登場しようとしている様子は、ほとんど詩的です...について話しましょうナイチンゲール、数年前に発表され、によって開発された、インスピレーションを得たサバイバル ゲームです。インフレクションゲームはカナダのチームで、そのメンバーには元バイオウェアのメンバーも多く含まれています。このようなチーム (グループ内には優れたタイトルに取り組んできた専門家がいます) は、特に繊細さや細部へのこだわりがめったに通用しないジャンルにおいて、ゲーマーにまだ多くを与えてくれるはずです。その後、ナイチンゲールを数日間テストしました、一人でも仲間でもその可能性を掴もうとしています。

離散した人類の物語

サバイバル ゲームだからという理由だけで、『ナイチンゲール』が芸術的につまらないと思っているなら、それは悲しいことに間違いです。

すでにナイチンゲールの物語は目立ちたいようだ先行者からのコメント: このゲームには正確に描写された世界があり、実際には主にポータル経由でアクセスできる壊れた魔法の世界があり、ポータルは両方の家として機能します。フェイの神秘的な人々へ、人類のほぼ絶滅の原因でもある非常に危険な「ペイル」から来る悪性の実体よりも。簡単に言えば、Inflexion の仕事は 1 つのシステムで行われます。代替タイムラインヴィクトリア朝時代、人間は妖精と接触することで魔法を発見し、それを利用して新たな産業革命を引き起こしました。ここまでは良かったのですが、出会ったばかりの親愛なる妖精の友人たちの領域に到達するために使用されていたポータルから、後にペールと呼ばれる謎の霧が発生し、無数の人々を絶滅させ、ポータル間を自由に移動する可能性を遮断したのは残念でした。人類の首都ナイチンゲールで発見されました。災害後に道に迷った探検家の役割として、パックという名の神秘的な妖精「従者」の導きで、王国中に点在する危険に圧倒されないよう天然資源を活用し、首都に到達する方法を見つけなければなりません。 、他のフェイと同じように、彼には隠された動機があるようです。

パックはあなたの肌を救います...しかしその後、彼の「指示」によって常にあなたを危険にさらします

すでに上記の説明から、他のジャンルとの違いがわかります。 Inflexion の中には、有名な RPG に携わった開発者が多数おり、彼らがこのサバイバル ゲームで物語的に魅力的な世界を形にするためにあらゆる方法でどのように努力したかは明らかです。もちろん、ナイチンゲールの冒頭のセリフは、生存に焦点を当てた他の多くのゲームのセリフと似ていませんが、ゲームが進むにつれて、フェイと人類の生存者のさまざまな勢力があなたを待っていることに気づきます。それぞれが特定の興味と使命を持った架空の人物です。これは明らかに私たちのテスト中に深く調査することができなかったエンドゲームですが、この種の複雑さは、他の多くの競合他社が単に持っていない長期的な耐性をゲームに与える可能性があります。さらに、テキストと設定へのこだわりは、非常に尊敬できるアートディレクションを伴います。 Unreal 5 で開発されたナイチンゲール探索された生物群系の多様性が非常に高い、その地図では、大きな石や植物の塊だけでなく、明らかに魔法の性質を持つ印象的な彫像や建造物も見つかり、それぞれの場所に多くの個性を与えています。幸いなことに、この奥深さは、つまずきがないわけではないものの、ゲームプレイにも存在しているようです。

カードをプレイしてください

ナイチンゲールの技術を過小評価しないでください。初期設計だけでも優れた構造物を作成可能

Nightingale が競合他社よりも優れているものとしては、すでにチュートリアルが挙げられますが、このゲームは明らかにまだ早期アクセス段階にあります。実際、私たちはプレイヤーが製作と戦闘の仕組みに慣れるように設計された、事前に定義された領域で前述のパックに導かれて開始します。ナイチンゲールは一人称で描かれていますが、三人称に切り替えることも可能です(カメラが後ろにあると指差しがひどいのでそれはお勧めできませんが)。彼の最初のセリフは、他の場所で見たものと似ていません。原始的な道具や作業台を作り、一晩を過ごすための即席の避難所を設置しようとします。ただし、いくつかの導入段階を乗り越えると、状況は大きく変わります。

実際、以下を使用してさまざまな領域にアクセスできることを発見するのにそれほど時間はかかりません。スペシャルカードそれがその特性を決定します。ポータルの前にある機械を介して、プレイヤーは探索可能なマップを多かれ少なかれ危険なものに変更し、沼地、砂漠、森林の間の特定のバイオームに属することができます (ただし、他のバイオームは後で見つかると考えられます)。バイオームは、外観、動植物、資源の分布の点で互いに大きく異なります。たとえば、森林では、木材や植物の繊維が不足することは予想通りありませんが、考慮すべき点は困難です。なぜなら、各メインマップには、構築するオブジェクトや探索するダンジョンの形でいくつかの目標があり、チャレンジレベルが高いほど、より良い報酬が得られるからです。はい、実際には、たとえマップが手続き型であっても、クラフトによって提供されるすべてのオプションを徐々にロック解除しようとしながら、回復する重要なオブジェクトを持ってあなたを待っている敵でいっぱいのさまざまなエリアを見つけることになります。そして素晴らしいのは、ダンジョンが非常に多様に見えるだけでなく、クラフトも可能性に満ちていることです。最初の数時間で、どれほど多くの作業台やオブジェクトが提供されたかに少し驚いたほどです。

ゲームにはボスがいっぱいです。戦闘と AI はまだ改善の余地がありますが、

ちなみに、ナイチンゲールでは進行状況ほとんどの古典的なサバイバル ゲームよりもゆっくりと複雑で、設定に注意が払われていることを考えると、サバイバル ゲームと RPG の一種のハイブリッドをプレイしているような印象を受けることもあります。という事実排除するさまざまなボスがいます(Valheim や V Rising などのゲームのように) 多数の武器がこの側面を増幅させるだけです。しかし、今回のテストでは高度な内容をテストすることができなかったため、Inflexion 開発者のご厚意で私たちを招待してくれました。協力セッション、最高級のアイテムで私たちを満たし、彼らのゲームがどこまでできるかを示してくれます。そして、その印象は非常にポジティブです。高レベルでは、ナイチンゲールは魔法の力(治癒、強力な敵を見つけるためのトレーサーボルト、バリアなど)とユニークな能力を備えた武器を構築できるだけでなく、傘をさしたり、特別なツルハシで岩壁を登ったりします。また、より高度なマップに生息し、狩れば重要な素材を提供する、ユニークで不穏なボスにも事欠きません。純粋な建物関連の工作目的のプロジェクトのロックを解除すると、ユニークな建築スタイルで村全体を作成できることを考えると、私たちは言葉を失いました。明確にするために、協力セッションの最初のマップでは、開発者は一種の文化のるつぼを形作り、中国風の要塞、一種の中世の城、大きなビクトリア朝の別荘などを備えた村を建設しました。

最先端の武器は見た目が美しいだけでなく、戦闘に役立つ特別な力を持っています。

しかし、最も興味深いのは、ダンジョンやさまざまなクラフトではなく、カードを使用して探索したマップに「効果」を追加できることです。実際、作成された領域は、追加の効果を得るために二次カードで変更できます。敵を強化してプレイヤーのライフ ポイントを減らす赤い月、重力の減少、作物に有利な絶え間ない雨などです。発売時にどれだけの変数があるかを言うのは難しいですが、テストされた変数はすでに探索を大きく変えており、単純なカードですでに探索されたマップを変換する可能性は、エクスペリエンスを大幅に強化すると私たちの意見ではあります。

唯一本当に残念だったのは?現時点で戦闘システムまだ少しぎこちないです。前述したようにさまざまな機動があり、武器には不足はありませんが、敵の人工知能は本当に不足しており、特にボスが実質的に無力になるまで空中で凍りつくのを目撃しました。この問題を少し解決するために、Inflexion は敵を非常に攻撃的にし、ある種の狂った大群のように行動する傾向がありますが、ご想像のとおり、これは決して優雅な解決策ではなく、私たちがすべてのゲームで見てきたような巧妙さを欠いています。他の要素。何といっても、上級ダンジョンでは単純な戦闘だけでなく、かなり凝ったパズルも用意されており、戦闘だけがゲームの主役ではありません。しかし、全体として、ナイチンゲールは私たちを大いに驚かせました。まだ早期アクセスの段階にあるにもかかわらず、これほど充実したサバイバルはめったに見たことがありません。ファンベースからの少しのフィードバックと、システムと戦闘へのいくつかの微調整があれば、私たちは手に入れることができますこの独特のジャンルを代表するもののひとつ。

ナイチンゲールは、明らかに、これまでに見た中で最も野心的なサバイバル ゲームの 1 つです。平均よりもはるかに構造化された世界、非常に慎重な芸術的方向性、そしてそのシステムの真に驚くべき複雑さのおかげで、他のジャンルよりも際立っていることができる、これはファンの時間を本当に費やす可能性のあるタイトルです。長い間。確かに、現時点では、主に戦闘に関して明らかにいくつかの弱点がありますが、早期アクセスからのフィードバックは、すべてに最後の仕上げを施し、全体の構造を完成させる上で非常に貴重なものとなるでしょう。このジャンルで新たなヒットが生まれる可能性はあり、そのカードがユーザーの手に渡ったのです。

確かなこと

  • 他のジャンルよりもはるかに洗練された芸術的方向性と物語
  • 驚くべき奥深さと多様性
  • 非常にインスピレーションを得た興味深いカードシステム

疑問

  • 敵の AI と戦闘は現時点では非常にぎこちないです
  • レルムごとにプレイヤーが 6 人だけだと制限が多すぎる可能性があります