オクトパストラベラーって不思議なゲームですね。 2018 年、誰が最も長いポリゴンを持つかを競う真っ只中に、レトロゲームと 90 年代へのオマージュとして発表および設定されたタイトルがこれほどの注目を集めるとは誰も想像していませんでした。すでにいくつかの有名な小売店でトップセラーとなっているブランドの JRPGスクウェア・エニックス彼はこのジャンルの愛好家たちから一種の救世主として期待されているようだ。クロノ・トリガーやファイナルファンタジーVIの時に感じたのと同じ感情を追体験したいと願う人もいれば、その悪名高い感覚をずっと体験したいと願う人もいる。初めて。オクトパストラベラーしかし、このゲームは、現代の日本のロールプレイング ビデオ ゲームに慣れてしまった人々の期待を覆すことで、2 つの異なる時代を満足させようとする綱渡りのように、過去と現在の間の辺獄に存在するため、賢いゲームでもあります。次に店頭に並ぶ最終バージョンを約20時間プレイしました発売日は7月13日パブリッシャーによって選ばれたもので、最近公開されたデモでも提案されているプロローグを超えています。オクトパス トラベラーには多くの魅力がありますが、万人向けのゲームではないため、次の行を注意深く読むことをお勧めします。
8 人の物語に 8 人の主人公が登場
スクウェア・エニックスは、主人公、彼らの特定の能力、およびその起源について説明したにもかかわらず、物語の構造やストーリーについてあまり明らかにしないように注意してきました。オクトパストラベラーのトラマ。この証拠でさえ、最も興味深い詳細、たとえば、最初の個別の章の後に各登場人物の物語がどのように展開するかなど、最も興味深い詳細を明らかにすることを禁止する一連の押し付けによって保護されています。実際、このゲームでは、何よりも私たちの冒険の出発点を表す主人公を選択します。彼のプロローグの後、旅が始まりますが、各ステージを決定するのは私たちであり、おそらく世界地図を作成するのに役立ちます。達成された経験レベルに基づいて、どの場所を訪れるべきかを推奨します。都市では他の人々が私たちを待っています7人の旅人そしてもう一度、彼らを採用するかどうかを決めるのは私たちであり、おそらく最初から彼らの冒険を追体験して、何が彼らを私たちが出会った正確な地点に導いたのかを知ることになるでしょう。
したがって、Web 全体が頭を悩ませている小さな詳細を指定することが重要です。キャラクターたちの物語彼らは道を交差しません。それはおそらく、個人レベルでの注目に値するプロットの最も残念な側面であり、プレイヤーが誰をいつ募集するかを選択する可能性を保証するために合唱のストーリーを犠牲にしています。これは、私たちがプレイしている章の主人公が自分の物語を生きるたびに、グループが文字通り消滅することを意味します。他の旅行者は、探索したり、ボスを含む敵と戦ったりするためのマップがある場合にのみ、静かに、ほとんど魔法のように再登場します。 8 人の主人公間のやり取りは、シリーズの有名な「コント」を彷彿とさせる短いオプションの会話に限定されています。バンダイナムコのテイルズこれらは、プレイヤーが特定のキャラクターで構成されたパーティーを構築するなど、特定の条件を満たした場合にのみアクセス可能になります。
各ヒーローの第 2 章以降にストーリーがどのように続くかはまだわかりませんが、一度に 1 章ずつ取り組むことができることを考えると、8 つのストーリーが 1 つの冒険に絡み合う可能性は非常に低いことに注意してください。 。それにもかかわらず、個々のストーリー間に明確な接点を確立するいくつかの詳細や繰り返しのテーマがあります。アイデアは、8 つのストーリーが同時に進行し、悪者が共通の敵であることが判明しても驚かないということです。試合終了時の敗北。幸いなことに、厳密に物語的な意味で、これまで見てきたものは本当に気に入りました。先ほども言いましたが、オクトパストラベラーファンの予想を覆すJRPGそして、十代の固定観念に満ちたファンタジーアニメのプロットを期待している人は、胸、尻、そして血まみれの内臓がないにもかかわらず、代わりにゲーム・オブ・スローンズによく似たものを見つけるでしょう。
8 つのキャラクターに 8 つの武器
8つの武器魔法を含めると、火、氷、雷、風、光、闇の 6 つの異なる要素流派に分類されます。デモをプレイしたことがある方ならお気づきかと思いますが、オクトパストラベラー全体的に伝統的なタイトルですね。戦闘はターン制で行われ、呪文や能力は AP を消費します。キャラクターは毎ターン「チャージ」を蓄積し、攻撃するときに消費する量を決定し、近接武器で繰り返し攻撃したり、スキルや呪文の効果を高めたりできます。敵は、プレイヤーが脆弱性を悪用するたびに「層」を剥がす仮想シールドで身を守ります。シールドが破壊されると敵が侵入する「支配」の状態、ターン全体を失い、大幅に多くのダメージを受けます。したがって、戦闘システムの本質は、今説明したメカニズムを利用して敵を気絶させたり妨害したりして、最大の力で敵に打撃を与えることにあります。
すべてのヒーローが同じ武器を使用したり、同じ属性呪文を唱えたりできるわけではないため、グループを最適な方法で構成することが非常に重要であることは明らかです。残念ながら、実際には、チームに所属できるキャラクターは 4 人だけであり、プレイヤーはチームを再編成するために毎回最寄りの宿屋に戻らなければなりません。ベンチに残ったキャラクターには経験値と CP が与えられないことに注意してください。後者はもちろん、呪文や攻撃のスペシャルのロックを解除するために使用されますが、装備するためのパッシブ ボーナスも使用されます。プレイヤーは次のことを考慮する必要があるため、より快適で直感的なシステムが望ましいことは間違いありません。「トラベルアクション」旅行者が達成できること。それらは 8 つありますが、現実的にはペアに似ています。オルベリックとハーニットは住民に挑戦することができ、トレッサは彼らの商品を購入し、テリオンはそれらを盗むことができ、オフィリアとプリムローズは彼らを騙して彼らを追跡させることができ、アルフィンとサイラスは彼らを調査してアクセスすることができます役立つ情報。
二次的なミッションのほとんどは、さまざまなタイミングで適切なスキルを使用することで解決されます。たとえば、学者に尋問して、彼が盗んだり購入したりして、私たちに要求した市民に届けることができる本を持っていることを発見する必要がある場合があります。それ。これは、理想的なパーティーは、4 つの異なる旅行アクション、しかし、特定のキャラクターの章をプレイするときにチームにそのキャラクターを維持する必要があるため、多くの場合、フォーメーションを変更せざるを得なくなり、不便が生じます。実際、オクトパス トラベラーは、戦闘に関してはかなり繰り返しの多いタイトルであるように思われることを隠しません。ランダムな衝突それらはあまりにも頻繁であり、すべてのストーリーに直面したい場合は 8 人の異なるキャラクターを育てる必要があるため、特にプライマリ クラスと同じ PC を使用するセカンダリ クラスのロックを解除した後では、不快な「苦労」を強いられます。レトロな精神は問題ありません...しかし、場合によっては、より現代的なアプローチが望ましい場合もあります。
『オクトパス トラベラー』は非常に有効な JRPG であるように見えますが、非常に意見の分かれるタイトルでもあります。メシアのオーラが何よりもそのビジュアルに凝縮されており、新旧が混ざり合って真に魅力的な結果が得られます。ただし、ゲームのダイナミクスには荒削りな部分がいくつかあり、それを理解するのに苦労しています。今後数日で、それが新しいメカニズムの導入によって薄れる運命にあった最初の困難がほんの一瞬だったのか、それとも冒険の終わりまでプロットが高いレベルに留まるのかが判明するでしょう。乞うご期待。
確かなこと
- 8つの物語はとてもうまく始まります
- 説得力のある戦闘システム
- トラベル アクションで世界との交流がとても楽しくなります
疑問
- 評価するプロットの複雑さ
- グラインドはすぐに繰り返しになってしまう危険性があります
- 一部の時代遅れのダイナミクスは、上級ステージではエクスペリエンスを過度に圧迫する可能性があります