デモで実証済みの Oninaki

が立ち上げたチームスクウェア・エニックス主に昔ながらの日本の RPG を開発するということは、まだ独自のアイデンティティを見つけることができていません。 『わたしはセツナ』は意図的にクロノ・トリガーへの言及と90年代のJRPGの作り方を意図していましたが、その後のロスト・スフィアは新たな方向性を試みながらも、限られた予算で運営を続ける小規模なデベロッパーの限界をすべて示しました。そして創造性はほとんどありません。オニナキしかし、これは Tokyo RPG Factory にとって新たな始まりとなるように思われます。私たちは、数日前にニンテンドー eショップ経由でダウンロードできる、Switch 向けにも 8 月末に発売されるこのアクション RPG のデモをプレイしました。これが私たちの第一印象です。

生と死

Oninaki はファンタジーの世界で行われ、デモでは最初の導入シーンですでにルールが確立されており、主人公の両親の死が示されています。Kagachi。子供は突然、自分が孤児になって絶望していることに気づくが、この世界では、生きている者たちは故人の利益のために追悼に対処することを学んだ。もし故人が逝かず、後悔や自責の念によってこの世の次元に縛られたままであれば、彼らは方向転換する危険がある。失われた魂、二度と生まれ変わることができずに人間を苦しめるモンスターに。だからこそ、ウォッチャー、精霊と交信し、定命の世界からその対応する異世界、最近亡くなった人々の魂がさまよう一種の並行次元に自由に旅行する力を持っているウォッチャーです。

子供の頃、両親が亡くなった直後に奇妙な幽霊が家の周りをさまよっているのを見たカガチは、成長し、絆を結ぶ能力のおかげで最も困難な事件を処理する孤立した監視者になります。デーモン、過去の偉大な戦士に属する落ち着きのない精霊。 Oninaki のテーマは、魂の逝去を助ける死神である日本の神話を思い出させますが、ゲームのプロローグですでに悲劇的な意味合いが、少なくとも潜在的には通常とは異なるストーリーになる可能性があるものの中に見られます。 。カガチの靴を履いて、私たちは子供の魂が最後に両親に会えるよう手助けしなければなりません。しかし、家に連れて帰ってみると、少年は死を乗り越えることができず、両親は彼が迷える魂になるのを阻止しようと決心し、息子と再会して一緒に息を引き取るためにカガチによる処刑を選択する。

リアルタイム戦闘

この劇的な展開は、事実上、死が間接的ではあるが完全に生を支配している世界に暗い影を落としている。デモの 2 番目の部分では、都市に戻った後、リスト マップから到達できる隣接する遺跡に隠れている宗派の集団自殺を調査する必要があります。ゲームの最初の数分は概要チュートリアルとして機能し、戦い方と探索方法を教えてくれましたが、この最初の「ダンジョン」で、Oninaki の進行構造をよりよく理解し始めました。先ほども述べたように、カガチには、ある次元の次元から別の次元へ移動する能力があります。最初の世界ではより生き生きとしてカラフルな色彩があり、2 番目ではより不穏で暗いという点を除けば、生者の世界と死者の世界は実質的に同一です。 2番。世界はいつでも変えることができますが、一部の領域は死後の世界彼らは暗いです:カガチはよりゆっくりと動き、敵は一撃で彼を殺すことができます。

したがって、私たちは生者の世界でそれらの暗い領域を統括する一種のミニボスを探す必要があり、一度倒すと通常通りそれらを通過することが可能になります。この解決策は、一方では進行を非直線的にします。つまり、ある世界から別の世界に正しい順序で移動する必要がありますが、他方では、探検なぜなら、同じ、同一のマップを何度もたどって、一方の世界ともう一方の世界の両方に現れる同じ敵に直面しなければならないからです。デモで提供されている 1 時間ほどのゲームプレイでは、いかなる種類の環境パズルや謎にも遭遇しませんでしたが、ゲームの残りの部分にこの種の障害がいくつか存在する可能性を排除することはできません。これは、体験のペースを改善する良い方法であることは間違いありません。残念なことに、後者は純粋にアクション指向であるにもかかわらず、物語と戦闘の両方で少し遅いように見えました。これまでのタイトルとは異なり、東京RPGファクトリー, Oninaki のリアルタイム戦闘は、主に「イース」や「シークレット オブ マナ」などのゲームからインスピレーションを得ています。 1 つのボタンで敵の周りを自由に移動しながら攻撃し、別のボタンでチャージされた特別なフラスコを消費して自分自身を回復できます。

戦闘は主に、カガチに同行し、彼にさまざまな能力を与えるデーモンに依存します。ゲームは次から始まりますアイシャ、特別なボタンを押すことでダッシュで回避し、強力な刀の一撃で敵を攻撃できる日本の剣士です。一部の敵は、セーブポイントでファイナルファンタジーを彷彿とさせる特別なメニューで使用できる特別なクリスタルをドロップし、バックストーリーを発見します。デモでは、カガチはほぼすぐに別のデーモン、ザエフを獲得します。ザエフは槍で戦い、アイシャの回避をジャンプ能力に置き換えます。ザエフこれにより、カガチは上からスライドで攻撃し、数秒間姿を消し、その後ファイナルファンタジーのドラグーンのように敵に戻ってくることができるため、通常の攻撃の単純なコンボを超えて戦い方を大きく変えることができます。

ジョジョの奇妙な冒険のスタンドやアトラス シリーズのペルソナを思い出させるデーモンは、たとえ最初に変更するのが現実的ではないとしても、興味深いメカニズムです。アナログ スティックを数秒間動かす必要があります。私たちが思い出したいデーモンの方向は、脆弱なカガチの動きを遅くします。一部の特殊能力では、召喚時間を短縮したり、攻撃をキャンセルして回避や特別な動きにすることができます。戦闘システム、ゲームの最初の数分間はかなり貧弱に見えましたが、より面白くなる運命にあります。また、デーモンは利点を保証するだけではないためです。攻撃を繰り返すとインジケーターがチャージされ、100% に達すると、カガチは装備したデーモンと同期し、一定時間強力になります。技術的にはこれをアップロードできます能力ボスが勤務するまでそれを保持しますが、東京 RPG ファクトリーの人たちはこれを避けるためのトリックを発明しました。100% のしきい値を超えると、カガチはますます多くのダメージを受け始めます。そのため、変身して完全に変身する必要があります。インジケーターを消費します。

チュートリアルではこれらのメカニズムが完全に説明されておらず、特にデーモンを管理し、コントローラーの 4 つのボタンに関連付けなければならない新しい機能のロックを解除したい場合、遅くて過度に複雑なメニューの操作が煩わしくなる可能性があることを認めなければなりません。 : これはメニュー全体のツアーです。あまりにも多くのボタンを押す必要があり、直感的ではありません。アップロードあるページから別のページに移動します。そして、読み込みは本当に厄介で、Oninaki の移動に比べて不可解なほど長いです。前作と同じく低予算作品ではありますが、素晴らしい芸術的演出、パステルカラー、繊細で幻想的なキャラクター達に好印象を受けたと言わざるを得ません。同じ開発者の以前のタイトルと比較すると、レギア、よりダイナミックなストーリーと心地よい幕間シーンが続きます。残念なのは、平凡な会話と完全な吹き替えがないことです。ほとんどのセリフは音節またはうなり声に反映されており、完全に日本語で吹き替えられているのはほんのわずかな会話だけです。

Oninaki は、特に魅惑的な芸術的方向性に関して、私たちに良い印象を与えましたが、デモでは技術的およびコンテンツ関連の懸念がいくつか上がりました。レビューでは、より良い評価を行う予定です。当初は貧弱な戦闘システムが、適切なレベルのカスタマイズのおかげでのみ改善できることは明らかですが、進歩のペースには完全に納得できない何かがあります。しかし、Tokyo RPG Factory の新しいタイトルには、『わたしはセツナ』や『ロスト スフィア』に欠けていた個性があるようです。他のトリックも用意されていると期待しましょう。

確かなこと

  • アートディレクションが美しい
  • 戦闘システムには可能性がある

疑問

  • アップロードは短くなりますか?
  • 探査のリスクは反復的である