Ori and the Will of the Wisps、il provato

予想外の予告編ではありませんでしたが、間違いなく、素晴らしい Microsoft カンファレンスに良いひねりを加える最も魅力的な方法の 1 つでした。Ori and the Will of the Wisps の公式プレゼンテーションはあらゆる面で成功しました。たとえ多少の誇りを持っていても、これほど音響的に洗練された、細部へのこだわりに満ちたこのような温かい試合はヨーロッパ的であるはずがない、と言わざるを得ません。 Moon Studios は、たとえメンバーが世界中に散らばっていても、オーストリアの開発スタジオによって制作されていることを知っておく必要があります。最初の Ori で行われた並外れた作業のおかげで、トーマス マーラーのアーティスト グループは、最も優れたアーティストの 1 つとしての地位を確立することができました。有望な独立系企業であり、率直に言って実際に必要とされていた IP で何百万ものファンの心を掴みました。したがって、スペンサーは自分のラインナップに効果的で夢のような、具体的なトレーラーを提供することをよく考えました。Xbox ブリーフィングから出てくるのは、遊び心のある観点から成長し、より豊かで、より野心的で、自分の遺産を克服できるオリです。

友情

オリの物語と感情構造を支える要素は友情です。 『Ori and the Will of the Wisps』のトレーラーが、オリ、ナル、グモがクロの息子の誕生を目撃する素晴らしいシーンにプレイヤーを即座に放り込むのは偶然ではありません。閉じたように見えて再び上昇する螺旋のように、その友情の輪がオリの冒険を前進させる原動力であり、予告編ではこの小さな白い生き物が孤独ではないことがはっきりと示されています。小さな翼を持つクロの息子は、ゲームプレイに欠かせない存在のようです。このアイデアは完璧に表現されています。両方のキャラクターによるゲーム シーケンスが伝えているように見えるのは、Ori がより遠くまで飛行できる能力であるということです。

ハング グライダーの一種で、私たちに夢を与えてくれる全く新しい動きを組み合わせたものです。 Ori には使用できる動きの追加の組み合わせがあります。攻撃ソリューション、 のプラットフォーム化、 のパズルを解く、 の垂直性管理e重大度。私たちは、古い動きセットが新しい動きセットとどのように統合されるのか、また、最初の章で取得したスキルがどのように置き換えられるのかを理解することに非常に興味があります。それらはすべてすでに利用可能であり、Will of the Wisps は古いものと新しいものをインテリジェントかつ創造的に活用する構造を備えているのでしょうか?それともMoon Studioは違うやり方をするのでしょうか?それが非常に直接的な続編であることを考えると、一連の動きをすでに習得していないことに気づくのは奇妙ですが、その一方で、チームは最初の Ori をプレイしていない人に物事がどのように機能するかを説明する方法を研究する必要があります。

気に入っています!

最初の Ori はすでに芸術的に非常に美しい作品であり、インディーズという性質を超越していました。この続編も例外ではありませんが、その感覚には明らかに既視感があります。明確にしておきますが、Will of the Wisps は素晴らしく、非常にインスピレーションを受けており、カラフルで、色彩的にバランスが取れており、プラットフォームの構造が素晴らしく、あらゆる場面で詳細に描写されていますが、これらすべては最初の Ori の先駆的な非凡さによってフィルターにかけられています。私たちはその部分を見ていない、それだけですが、それはそこにあり、批判ではありません。また、システム全体が非常にうまく機能し、それをテストする人を魅了するからです。私たちが探索した舞台は砂漠で、砂浜があり、遠いアラビアの土地を連想させます。このため、サウンドトラックは東洋的で美しく、よくパッケージ化されており、雰囲気があり、単独で聴くのに十分です。したがって、パーティクルとスプライトは最初の Ori に沿ったフレームを作成しますが、この場合は解像度が高い方が画像がきれいになります。 Ori's は生きた森であり、純粋な美的喜びの瞬間、光と反射が集まって個性に満ちた 2D 空間を作り出す瞬間が詰まったマップです。実際、テストしたバージョンには小さな技術的欠陥があります。状況によっては、フレームレートが著しく低下する場合があります。デバッグ版の些細な事ですが、指摘して正解でした。

手に?

Microsoft の展示場で、ついにゲーム パッドを実際に手にして試してみましたが、その感触はまさに期待どおりでした。コマンドに対する正確かつ電光石火の応答、そのゲームプレイの典型的な即時性は、以前と同様に今でも魅力的です。さまざまな注目に値する機能があり、中には絶対に重要なものもあります。Moon Studio がいくつかの機能を追加しただけではありません。戦闘スキル剣や弓と同じですが、マップにはNPCが散らばっているこれにより、プレイヤーにクエストと在庫販売が提供されます。素晴らしい発見: 展示会場で開発者の 1 人を見つけました。彼は、進行中にさまざまなノンプレイヤー キャラクターが登場すること、そして、たとえもっと賭けても最初の Ori と同じくらいの大きさのマップがあることを私たちに確認しました。 。スキルの面では、デモの主なゲーム ソリューションを楽しんでいます。Ori は実際、レベルを目撃できるという違いはありますが、砂に飛び込み、まるで水の中にいるかのように移動する能力を獲得しました。 Ori の能力を最大限に引き出す環境プラットフォームで構成されたデザインは、新たなソリューションを提供します。私たちは武器について話していました。『Ori and the Will of the Wisps』では、Moon Studios がパッド キーに装備する武器を選択するためのリングを挿入しました。剣は近接攻撃に適したソリューションですが、弓は自動照準機能があり、遠くからでも使用できます。私たちは数とアイデアの両方をさらに深く掘り下げることに興味があります。

確かなこと

  • 最初のエピソードの進化
  • 新しいスキル、新しいNPC
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • それは豊かで多様性に富むことを約束します...

疑問

  • ...しかし、発売日はありません
  • フレームレートダンサー

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