ペーパーマリオ オリガミキング、ランテプリマ

青天の霹靂のように、白いシートについた墨の染みのように、任天堂は驚きの発表をしたペーパーマリオ オリガミキングニンテンドースイッチ用。もうすぐ、わずか2か月以内に到着します。7月17日。このシリーズのいつものように、現在第 6 話目 (マリオ & ルイージとの双子関係は考慮されていません) は、インテリジェント システムズと任天堂 EPD との共同開発で開発されました。

Twitter からのこの種の発表は、6 月に開催される可能性のある Nintendo Direct に影を落としています。同時に、それは私たちに 2 つの幸せな展望をもたらします。まず第一に、京都では、コロナウイルスによって引き起こされた困難にもかかわらず、注目すべき出版物を出版せずに今年の残りをやり過ごすつもりはありません(そうでないと証明されるまでは、そのリスクは確かに存在していました)。第二に、新しいペーパーマリオは、一般的に、35周年したがって、三次元のスーパーマリオのコレクションに言及したその噂の他の部分も真実である可能性があります。

任天堂の将来についてはこれ以上掘り下げずに、この 2 分間のトレーラーの分析に焦点を当てましょう。当然のことながら、ファンはこの発表を高く評価しましたが、普遍的な称賛を生み出したわけではありません。これはすべて非常に単純な理由からです。ペーパーマリオ、最新のエピソードは 2016 年に遡ります (カラースプラッシュWii Uで)は、過去10年間にわたって多くの批判にさらされてきました。ファンだけでなく批評家からも、最初の章(Nintendo 64 と GameCube に関する)は賞賛されていますが、最後の章では複数の疑問が生じています。一般に、この物語はでこぼこな道を経てきたため、パロディ的な JRPG から、物語とゲームプレイの両方の点で、よりシンプルで細分化されたアドベンチャーとなっています。すぐにお伝えしますが、予告編からは、オリガミキングがどの「派閥」に属しているのかはまったく明らかではありません。私たちの印象は、すぐに詳しく説明しますが、これは次のような試みであるということです。統一この二つの魂。

RPG いや?

Wii U がすでに完全に衰退していたときにリリースされた Paper Mario: Color Splash (ゴア表現はごめんなさい) を除いて、販売したがって、彼らは所属していたコンソールによって大きく甘やかされていましたが、この物語は商業分野で特に混乱を被ることはありませんでした。最も売れたエピソードは、すべての中で最も「プラットフォーム」である Wii 用のスーパーペーパーマリオでしたが、次の転換点、JRPG の世界との関連性が低く、競争が激しいものでさえ、(3DS で) 売上の崩壊を引き起こすことはありませんでした。

Switch では、多くの任天堂ブランドが名声の点で頂点に達しており、ペーパー マリオでも同様のことが起こる可能性があります。オリガミキングは、確信よりも疑問の方が多いにもかかわらず、確かに中心的な雰囲気を示しており、それはインテリジェントシステムシリーズの最初の2つのエピソードの雰囲気にリンクすることができます。提示されたいくつかの会話でさえ、過去に高く評価されてきた繊細なユーモアと一致しているように見えます。

消化器官の分析を詳しく説明する前に、ゲームプレイに少し焦点を当ててみましょう。古いペーパーマリオと新しいペーパーマリオの最大の違いは主に 3 つです: 戦闘がメカニックとあまり結びついていないJRPG、キャラクターが匿名すぎる(そして「アシスタント」が比較的少ない)、レベルが小さくて探索しにくい。最後の質問に関しては、『オリガミ キング』は古い習慣への明確な回帰を示しているようです。砂漠の「車」や海のボートでさまざまな探索段階が示されており、かなりの重要性が示唆されています。ある地域と別の地域の間を移動するために与えられました。登場人物に関して、まともな意見を言うのは本当に難しい。最新のゲームよりも数が多く、多様であるように見えますが、同時に最初のペーパー マリオ ゲームよりも特徴が薄れています。伸縮可能なアーム一部の人によって残酷にゲームの「ギミック」と定義されている配管工のスキルは、あらゆるヘルパーのスキルを完全に置き換えるようです。本質的に、この能力を通じて、マリオは旅の途中でさまざまなパズルを解くことができるようになりますが、これまでは数多くの仲間たちの特性に委ねられていた要素でした。

最後に、戦闘システム。 Sticker Star と Color Splash のステッカーとカードは消滅したようです。同時に、FP (フラワー ポイント、マナ/マジック ポイントに相当) についても言及されていません。舞台が戻ってきたので、観客の触媒作用や歓声の仕組みが打撃の効果を高めると推測されますが、衝突は古い劇場ではなく、奇妙な回転リングで行われており、管理するのではなく、スキル/動き、すべてが前述のリングの動きにさらに固定され、敵を整列させてボーナスを獲得します。同盟者自体は、冒険に参加していると仮定して(少なくとも部分的には)、戦闘中には現れません。そして、さらに重要で同様に未解決の謎ですが、レベルアップシステムが復活するかどうかさえわかりません。

先ほども言いましたが、古いものと新しいものを掛け合わせたような感覚です。新しいペーパーマリオ:それが平等な妥協になるのか、それともオリガミキングの一方がよりアンバランスになるのか、現時点では予測できる具体的な要素はありません。

ストーリーとグラフィック

『オリガミ キング』の物語の文脈は、少なくとも第一印象では、完全に中心にあるように見えます。最後のケースと同様に、これはゲーム世界の紙の性質に関連していますが、非常に興味深いアイデアから生じています。オリー王はキノコ王国を脅かしており、彼はその「軍隊」を使ってそれを実行しています。折り紙「それ自体が恐ろしいだけでなく、それ自体を折り畳むことで王国のすべての住民を回心させることができるようです。私たちが慣れ親しんでいる英雄を堕落させ、象徴的で興味深い展開を生み出す可能性のあるアイデアです。彼らのアイデンティティの裏側(おそらくピーチにも起こります)、そして同時に過去の悪役を再評価する際に:折り紙に変身していないマリオとの戦いに戻るのを待っている間、クッパと仲間たちは助けることができます彼を倒すためにリ・オリー。よくあることですが、彼女の子宮には蛇がいます。彼女の妹のオリビアは、配管工の(常駐?)手伝いをすることになります。いつもの素晴らしい会話によって豊かになる、楽しく幅広いストーリーを期待するのに十分な素材があります。

に関して外観ビジュアル的には、『オリガミ キング』が見て楽しいものであることは明らかです。様式化されていて、ビジュアルは少し汚いですが、確かにインパクトがあります。しかし、私たちが鼻を鳴らしたいくつかの矛盾点を指摘しないわけにはいきません。最近の現実的なオブジェクト (果物、テーブル、電池など) はなくなり、風景のほとんどは紙でできていますが、すべてが紙でできているわけではありません。ゲームの主要なテーマも考慮すると、インテリジェント システムズはこの観点からさらに大胆に取り組むことができたはずです。むしろ、印画紙を切り抜いたような文字とボール紙で作られた扉の間に、ところどころに、より「リアル」な要素が不可解なまま残されている。砂漠によって巻き上げられた塵、クッパ折り紙を動かす土、おそらくそれらは他の設定からあまりにも切り離されすぎています。それらは個別の詳細である可能性がありますが、インテリジェント システムズは、異なる性質の要素を挿入するのではなく、すべてを紙ベースにし、さまざまな種類のシートや重量でシナリオを変化させた方が良かったでしょう。

『ペーパーマリオ オリガミキング』のプレゼンテーション フィルムは、神秘的であると同時に楽しいものです。私たちはこの第 6 章をプレイすることに興味があり、何よりもこのシリーズがシリーズのどの傾向に当てはまるのかを理解することに興味を持っています。スーパー ペーパー マリオの道をたどらないことを考えると、元の状態に戻るかどうかを推測するのは簡単ではありません。原点、RPG の魂との再会、または最新の、より軽く、より詳細なエピソードに沿ったものになります。さらに、このゲームがこれら 2 つの派閥の出会いの場を表し、JRPG ではない探索と戦闘システムを備えているが、その物語の幅広さを継承している可能性があります。この観点から、私たちは前提を高く評価しました。折り紙のテーマは「紙」のダイナミクスにリンクしていますが、冒険の中で発芽する可能性があるのは十分に興味深いと思われます。多くの疑問とさらに多くの好奇心があります。ゲームが 7 月 17 日にリリースされることを考えると、2 か月以内にすべてがわかるでしょう。

確かなこと

  • 折り紙のテーマが面白い
  • 愉快かつ皮肉な雰囲気
  • 昔と同じくらい広いエリア

疑問

  • 戦いはどこまで深まるのか?
  • 文体的に矛盾が生じる可能性はありますか?
  • 物語は十分に冒険的なものになるでしょうか?