スーパーマリオ35年…なのか? – ラキトゥの小袋

単純な仮定から始めましょう。オンラインで読める内容に反して、また任天堂自身の主張に反して、今年はスーパーマリオそれはまったくしません35年。実際、私たちの最愛の配管工 - または元配管工、お好みで - は明らかにそれより年上です。彼は初めてドンキーコング アーケードに登場しました (1981 年) が、それが正式なデビューとは考えていません (彼は結局のところ、まだ名前がありませんでした)論理的な理由から見ても無視できない別の前例があり、私たちは別の固定画面アーケードであるマリオブラザーズ(1983)を参照していますが、宮本氏のキャラクターは実際に両方とも存在していました。そして名目上は 。

この点を明らかにした上で、なぜこの重要な誕生日が今年祝われるのでしょうか。なぜなら、この本が出版されてからちょうど 35 年が経過したからです。スーパーマリオブラザーズ。 (1985)、このゲームは、このキャラクター、このシリーズ、そして任天堂をすべてビデオ ゲームの天空に送り出しました。

つまり、非常に簡単に言うと、これは 2 次元のスーパー マリオ サーガの記念日であり、キャラクターの記念日ではありません。二次的な事実のように見えるかもしれませんが、そうではありません。 5 年前、配管工の 30 周年が(同じ基準に従って)祝われたのは 2015 年でした。WiiU の業績と出版物の低調さの両方において、任天堂の歴史全体の中で最も困難で最も暗い年の 1 つでした。そして、接線的にも悲劇的にも、Satoru Iwata。その年、同社はかなり一貫した方法でこのイベントを祝い、2次元のスーパーマリオエディターであるスーパーマリオメーカーを発売しました。今年はどうやら状況が違うようだ。

スーパーマリオ3Dの登場

任天堂の意図は、宮本氏が壮大なゲームを監督した 90 年代半ばから明らかでした。スーパーマリオ64、Nintendo 64 の発売ゲームであり、初期の 3D 時代の最も重要ではないにしても、最も重要なタイトルの 1 つです。配管工は広大なオープンワールド内を自由に移動し、さまざまな方向にスタントを実行でき、目的はステージの最後に到達することではなく、逆に、いくつかの大きなレベル内でスターを収集することでした。私たちはジャンプする必要がありましたが、探索したり探索したりする必要もありました。正直に言うと、当時は 2D スーパー マリオがないことに文句を言う人はいませんでした。進化それは自然なことのように思えたし、スーパーマリオ 64 の堅固な品質は疑惑を煽る要因にはならなかった。

この状況は次の世代にも続き、今度はスーパーマリオサンシャイン、前作ほど良くなかっただけでなく、売り上げも大幅に減少しました。 2000 年以降から 2005 年以前の時点では、3 次元がすべての問題の解決策ではないことはすでに誰の目にも明らかであり、数年間にわたって、複数の愛好家が新しい伝統的な (2 次元と読む) エピソードを要求していました。 。任天堂のクリエイターとは異なり、岩田聡氏も同じ意見だった。社長は実際にEADに制作を依頼した。New スーパーマリオブラザーズ。、 最初プラットフォーム2D15年ぶりの配管工。このゲームは二次的なチームによって開発され、最も輝かしい才能が関わったわけではありませんでしたが、発売されると、それまでに販売された 3D マリオと同じくらいの売り上げを記録しました。これにより必然的に、任天堂は最も有名なシリーズについて真剣に反省するようになりました。

2D をオーバーライドする

その後すぐに高貴な人が出てきましたスーパーマリオギャラクシー, 小泉慶明の最高傑作であり、おそらく任天堂Wiiの最高のタイトルです。ただし、私たちはその品質について話すためにここにいるのではありません。スーパー マリオ ギャラクシーは、その本質とその極端な三次元性 (重力変化と惑星間ジャンプ) において、最初の世界への回帰を表しました。直線性もともとは2Dの物語から来ました。レベルには再び独自の終わりがありました。星で覆い隠され、もう少し探索的なステージに変装しましたが、実際にはスーパー マリオは新しい「ルート」の冒険でした。このコンセプトは続編でさらに強化され、スーパーマリオ 64 以降、さまざまなレベル間の結合組織として機能していた中央領域が完全に削除されました。スーパーマリオギャラクシー2DVD とのバンドルでも販売されており、見た目とは裏腹に、結局のところ、DVD よりもはるかに複雑ではないことを示す説明ビデオが含まれていました。二次元プラットフォーム

これは、Wii に大量のユーザー ベースが存在し、まとめて別の Wii を購入したためです。New スーパーマリオブラザーズ: DS のものとまったく同じように、これも信じられないほどよく売れました。当時(1996 年から 2010 年にかけて)出版された 3 次元の 4 つのエピソードは、2 つのエピソードの半分強を売り上げたと言えれば十分です。New スーパーマリオブラザーズ: そしてこれは、2 つのシリーズに費やされる大幅に異なる予算を考慮していません。 Wii と DS の両エピソードの販売本数は 3,000 万本に達しています。3D マリオは現在 (2020 年) までに 20 本に達したものはなく、15 本が売れたのは 1 つだけです (『スーパー マリオ オデッセイ』)。任天堂のクリエイターたちは諦めませんでした。あらゆることを試して、スーパーマリオブラザーズの「理想的な」バージョンを 3 次元で作成しました。スーパーマリオ 3Dランド/ワールド、完全にリニアなプラットフォーマーで、コースの最後には旗も表示されていました。

同時に、岩田は他者の創設を義務付けた。二次元は一緒に開発され、同じ年(2012年)にWiiUと3DSでも発売されました。彼らは6年前、ニンテンドーDSの最初の「New」のエンジンを再利用しましたが、成功はしませんでした。たとえそれらが継続的で不快な既視感を提供したとしても、それらは前作に匹敵します。その世代で初めて、3D と 2D の販売本数がほぼ同じになりました。ニンテンドー 3DS では 1,300 万本 (新作) 対 12 (3D ランド)、ほぼ 6 (3D ワールド) 対 5 枚強 (新作) でした。 Wii Uで。

京都では、彼らは次の目標を達成しました。立体スーパーマリオが初めて二次元と同じくらい売れた。残念ながら、1 つ目の売上は増加するどころか (そのために直線性を重視し、その起源を裏切っていました)、2 つ目の売上は減少しました。

2020年以降

冒頭で述べたように、今年は『スーパーマリオブラザーズ』生誕 30 周年を迎えます。二次元の物語に対する任天堂の姿勢は大きく変わっていません。Switch では、『New スーパーマリオブラザーズ U』のリメイク版、日付は2012であり、新しいエピソードは見られません。時代遅れと考えられていたため、物語全体が実際にはすでに登場したエディタであるスーパーマリオメーカーに置き換えられたのではないかと懸念する人もいます。第二話、ハイブリッド任天堂コンソールで。

この間に出版されましたスーパーマリオ オデッセイ、批評家を納得させ、そして何よりも、これまでの 3D プラットフォーマーが成し得なかったほど売れたゲームです。それはその品質に依存する可能性があり、Switch の一般的な成功に依存する可能性があり、あるいは現在までに次のような事実に依存する可能性があります。 、子供たちは三次元の世界で移動することにますます慣れています。後者は、たとえオデッセイの売上が、おそらく壮大な広告キャンペーンによるものではなく、今列挙した要因の合計によるものであるとしても、決して無視できる仮説ではありません。

『オデッセイ』の販売本数は 1,600 万本を超え、Switch 時代の終わりまでに 18 万本に達する可能性もあります。素晴らしい数字ですが、それでも、二次元タイトルベストセラー。 NES 版のスーパー マリオ ブラザーズ (4,000 万本)、スーパー マリオ ワールド (2,000 万本)、あるいは最近では既に言及されている Wii と DS 用の New スーパー マリオ ブラザーズ (それぞれ 3,000 万本) を思い浮かべてください。たとえあらゆる方法で努力したとしても、配管工が再びその例外的な数字に到達することは決してない可能性があります。3D プラットフォーマーにはおそらくそこに到達する能力がないし、2D プラットフォーマーにはもう間に合わないかもしれません。確かにそれはもっともらしい仮説である、と繰り返します。

ただし、反証が必要です。なぜなら、もし任天堂がスーパーマリオ 3D を探索的な原点に戻し、その運営が功を奏したのであれば (確かに報われました)、同時に我々は価値ある重要な 2 次元スーパーマリオの開発に資源とエネルギーを注ぎ込みたいと考えているからです。マリオ。たとえ前任者たちのような成功を達成できなかったとしても、私たちはそれを乗り越えます。

ユニクロもいくつか生産していますが、お祝いTシャツこのため周年: この作品よりもはるかに簡潔な方法で、同じメッセージを伝える作品があります。 1985年、1986年、1989年...立体化された1996年までのスーパーマリオの進化を示し、それ以降は唯一の主人公としてシーンを支配します。それでも、任天堂は必要に応じて、どれが最も有名なスーパーマリオであるかをよく覚えています。スマートフォンでは、スーパーマリオ64のリメイクは提供されていません。レゴとの新しいコラボレーションを開始するために、どの音が選択されたかを自分の目で聞くことができます。日本でも間もなくオープンする(ウイルスの影響を考慮して)テーマパークを紹介するために、2D ゲームからデザイン要素を外挿したワイルドな「フラッグ レース」が撮影されました。

つまり、京都では、必要に応じて、ほとんどの人にとって「スーパーマリオ」が何を意味するのかをよく知っているのです。そして、二次元タイトルの周年ではありますが、平らなそれを適切に祝うために、スーパーマリオ 3D ワールドのリメイクと、スーパーマリオ 64、サンシャイン、ギャラクシーを含むコレクション (高解像度) が出版される予定です。 2020 年のクリスマスには、新しい 2D スーパー マリオが登場しないまま 8 年が経つことになります。現実が私たちを間違っていると証明した場合、私たちはすべてを受け入れるでしょうが、この方法ではすべてがより困難になります。

任天堂にはぜひ作ってもらいたいと思っています。スーパーマリオブラザーズ5Nintendo Switch 用: ルイージ マンション 3 に匹敵するダイナミックなステージとアニメーションを備えた、見た目も美しい作品です。2,000 万本に達しない場合、あるいはオデッセイよりも売り上げが少ない場合は、このテーマに固執するのをやめるでしょう。しかし、同様の結果を当然のことと考える前に、経験的な証拠が欲しいと思います。そうでないと、ビデオゲームのまさにルールを書いたこの物語を心の中に持っている人は誰でも、常にこれらの記念日を少し苦いものとして経験することになります。結局のところ、それを 3D マリオの単純なサブセクションへのオマージュとして追い出す時は常にあります。